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2021年 03月の記事 (31)

kuro 2021/03/26 12:06

2021/3/25 エンディング実装中4

手直しを重ね、エンディング実装も残すところあとわずか。

音楽の工夫

次回作で入れる予定だったインタラクティブミュージックを部分採用しました。
0.n秒単位でBGMの切替を調整。

切替に波があったのですが次の手法で安定させました。

プリロードを入れる
前後のイベントを負荷の軽いものにする

このノウハウは今後も活かせそうです。

ドット絵の工夫

加工の範疇ですが追加で描きました。
思い至ったときにすぐ出来る、その分作品が良いものになる。
この繋がりと出来が嬉しかったです。

演出の工夫

エンディングに相応しいゲーム実装ができました。
エンディングイベントだけでも50回以上は繰り返していて、細かな部分を調整。

あるキャラは自然体で
あるキャラは他のキャラより察しがよい分、心を痛めている
あるキャラはわかっていて、わからないふりをしている

気付いても気づかなくてもゲームは進み、面白いものであってほしいなあと思う次第です。

目指したのは映画や小説で感じる読後感を持たせたゲームならではのエンディング。
スマブラの桜井さんがハル研究所に入社を決めた理由の一つに、とあるゲームのエンディングが丁寧に作られていたことに感銘を受けたと本で読みました。
このゲームは作品に愛情と敬意をもった人が作った作品なんだとお感じになったとか。

何か伝わるものを最後に残して、次回作……と作品を繋いでいきたいものです。
終わりが見え、気持ちが高揚しました。

マップ数は956。
デバッグのセーブタイムは27時間。
さて。

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kuro 2021/03/25 12:06

2021/3/24 エンディング実装中

エンディング実装中

実装しています。
ネタバレに鳴らない範囲でスクリーンショット1枚撮影できました。

音響効果をかけたエンディング演出

これは作曲を始めた恩恵でした。

最小限の言葉となり恐縮です。
作品でお返しできればと思います。

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kuro 2021/03/24 12:06

2021/3/23 エンディングイベント制作中2

エンディングイベント制作

イベントを実装しています。
操作と非操作の時間のバランスをとりながら、最後は良い感情で終わることができるように、演出面以外にも工夫を入れています。

エンディングに詰めている工夫はやはりお伝えできず。
それでも記事で牽引できるように頑張りたい。

仕事の影響で創作時間の確保が難しくなり、ご飯を食べる時間、勉強の時間を調整して、時間を作っています。

どう頑張っているのか、は他者には関係のない話。
だから早くお届けできるように頑張ります(˘︶˘)

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kuro 2021/03/23 12:06

2021/3/22 エンディングイベント制作中/マップ制作

昨日制作したイベントのデバッグ、台詞推敲、そしてエンディングイベントの制作を進めていました。
仕事も多忙を極めており、ギリギリまで時間を切り詰めて制作しています。

・Twitter閲覧できておらずすみません。しばらくはログインもできなさそうです
・メール、記事、頂いたものについては時間を頂き返信します
 まだすべてに目を通しきれておりませんが、楽しみにしています

面白い作品をお届けする、それ以上に優先することはありません。

暗殺教室作者の松井先生と対談されたデザイナーの佐藤ナオキさん。
彼の著書「400のプロジェクトを同時に進める 佐藤オオキのスピード仕事術」では、自身の脳のパフォーマンスを活かす行動が綴られていました。

既にマルチスキルをお持ちかつ、スキルの切り替えで回している方には、行動モデルの参考になりそうです(特徴点が多く感じられました)。
書店で中身を読む機会があればぜひ。

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kuro 2021/03/22 12:06

2021/3/21 最終(バトル+イベント)全分岐完成

最終(バトル+イベント)全分岐が完成しました。
1:33の曲をループで1日中聴きながら(衣食住、勉強以外)イベントを進めていました。

1:33の曲とは先日編集したラスボス戦の曲なのですが、これが素晴らしく自分の好みで業界標準のヘッドホンをつけて4時間×4セット通して聴いても飽きない。
良い音楽は気持ちを乗せ、雰囲気を形成してくれるように感じます。

テキストの話。
直前で面白い方に舵を切りました。

クラフトのテキストが一番盛り上がってほしいのに、相棒スケールのテキストがそれを上回ってしまったり。
それはクラフトも負けていられないよね、と熱量の上げ合いになりました。
情熱が乗り過ぎたテキストは一晩おいて評価します。

今日3/22はエンディングイベントの実装となりましょう。

残り作業:
・エンディングイベント
・統合:通しデバッグプレイ(1.8/4章)+文章推敲(2/4章)

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