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2021年 03月の記事 (31)

kuro 2021/03/31 12:06

2021/3/30 通しデバッグ3日目/感情ボイス部分追加/敵パラメーター調整など

ユーザビリティを重視し、細かな改善をしています。

ボイス範囲を拡大

プレゼントを貰ったときの好感度高い反応を返すボイスを入れました。
元々選定していたのですが、時間が作れなくて見送っていたのですね。

隣接した部分を作業する機会があり、見積もったらすぐ出来る範囲だったのでささっと。

デバッグ:敵パラメーター調整

デバッグの恩恵です。
爽快と歯ごたえのバランス、退屈にならない匙加減で調整しています。

部分的にブレイクを発生しやすくしており、1.エフェクトと音の爽快感、2.得られる恩恵をインプットして貰えるように設計しています。

万人の正解はないところなので、明らかな減点要素を避けたらあとは決断だけ。

強敵の調整も面白いところ。
一時的にPTの戦力が半減した状態でも、ステータス異常をかけて封殺できたり。

「方法を変えたらあっさり攻略できる」これってゲームの醍醐味だと思うので、メリハリつけていきます。
桜井政博さんならどう考えるかな、、というのをよく思い、指針にしてます。

睡眠時間をとっているのに眠たくなったとき、
積み重なったストレスの解消が上手くできていないとき、
エアロバイクを漕ぐことで解決できると気づきました。
運動によるストレス発散効果は、想像を超えるものがあります。

各種勉強も進めており、学生時代のピーク以上に勉強しています。
早くそれを創作表現に反映させられるよう頑張ります。

文面では伝え辛いですが、1日も早く届けられるように。
そのための今日にします。

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kuro 2021/03/30 12:06

2021/3/29 通しデバッグ2日目

通しデバッグ

Chapter1が終わりました。
残り2章です。

・スキルパラメーター調整
キルフィの召喚スキルを強化。さらにできる子になりました。

・音量調整
BGM,SEの衝突箇所を調整しました。
音割れ調整しました。

・ブレイク、<感情>エコー発生時のテンポアップ
ウェイトをカット、演出復帰が1秒早くなりました。

・精神の羅針盤(スキルツリー)ツリー内のショートカット

ご紹介

動画と記事でご紹介くださりました。
ありがとうございます!

https://www.dorudorudoru.com/maptime

動画が横引き延ばしになってしまっているのが視る方に申し訳なく(私の手元で再現できない)。
ウィンドウキャプチャの結果かもしれないので、全画面の切り替え方法を同梱テキストに入れ、改善の工夫としてみます。
これが根本解決かはわかりませんので、心当たりのある方はコメントを頂けますと幸いです。

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kuro 2021/03/29 12:06

2021/3/28 感情システム拡張/通しデバッグ

感情システムを拡張

・ステージプレイ中に感情効果があらわれるように

ブレイブ:TP増加率アップ
アンガー:攻撃力5%アップ/防御力5%ダウン
フィアー:被ダメージ10%ダウン/経験値10%ダウン
ハピネス:回復効果120%アップ
ヘイト:反撃率アップ

バトル内でも感情は発生(従来通り)。

感情はワード(アイテム化)し、換金(ガイドキャラのランプに吸収させる)が可能。
優位になっている感情により、換金レートは変化。
どの感情が優位かは、コンパス画像にて確認できるようにしました。

通しデバッグ&フィードバック

-プレイしながら齟齬を洗い出し、イベントにて吸収
-敵AIを調整
リスクとリターンを感じられるパラメータに再調整

良い出来に仕上がっていると思います。
忘れないようにしているのは、スマブラ総指揮の桜井さんの実体験に基づいた言葉の数々(こうした先人の知恵が電子書籍で簡単に手に入るのだから、活かさない手はない)。

手に取った方の時間が濃密に楽しく在るよう、最後の調整を進めます。
プレイ時間の長さだけじゃない、密度も満足の出来でお手元に届けるように。

現在デバッグが全体の1/4程度。
続きは明日、お伝えします。

ギリギリまでこだわっている図。

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kuro 2021/03/28 12:06

2021/3/27 デバッグ中/感情をCoinに交換するシステム

感情をCoinに交換するシステム

デバッグしていて追加した機能です。
スキルツリーでキャラの成長を促しやすくするため、金策を拡充しました。

買い取りレートはステージリザルトごとに振れ幅が生まれ、ストーリー進行にあわせて高くなるようにしました。
ブレイブが高く買い取られたり、アンガーが安めになったり。
本機能と情報はステージ突入前とリザルト後にアクセスできた方が良いと考え、「ホーム」「精神の羅針盤」「工房に配置」に設置します。

リリースに関する情報を出せるか、関わる作業をしています。
引き続き、作品の面白い情報を出せるよう精進します。

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kuro 2021/03/27 12:06

2021/3/26 エンディング実装 残り1シーン

エンディング実装中です。
あと1シーンを残すのみとなりました。

多くの思うことはありますが、書けないもどかしさ。
土日を使い、行けるところまで進めます。

そして完成は終わりではなく、次のはじまりでもあります。
できるだけ、楽しんで今日も……!

残り作業
・通しデバッグ作業
・エンディング1シーン実装

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