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2020年 11月の記事 (30)

kuro 2020/11/30 12:06

【391日目】2020/11/29 v1.1.6k更新/製品版開発 Steam体験版配信開始!

Steam版/体験版ダウンロードできるように

なりました。
ご助言、確認を手伝ってくださった皆さま、ありがとうございます。
毎日アップデートしていますので、RPGアツマール版と比べて、使いやすい方をご利用ください。

Steam版
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

フィードバックの方法:
アツマールのフィードバック機能、Googleフォーム、便利な方をご利用くださいませ。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBD_bWlmnHfvt3JAX5norOChGziUduqXpkIDnuci-5r3zpQw/viewform

製品版開発作業

ネタバレを避けるため多くは語れませんが、まっしぐらに進めています。
2章では次の点を描いています。

・価値観に迫った話
 -他者に見せない内面。どう在るか、どう在れるか。
 -苦境においても、自分の信念を貫けるか。

・選択
 -大切なものを選ぶために、何を捨てるか(捨てられるか)。
 -さらけだした自分、過去や現実と向き合えるか。どう動くか。

作品の目的と登場人物の紹介が中心の1章(体験版)と比べると、心の変化が大きい章です。
体験版との共有部分ではバトル背景演出、台詞を更に改善しました。

体験版をプレイして、気に入ってくださったら、Steam→ウィッシュリスト、DLSite→お気に入りにして頂けるとうれしいです。

Steam版
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

DLSite版
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

今年は多くの方が感染症に対する生活の変化/対応を余儀なくされ、皆さんもまた挑戦していることと思います。
他者の(私の)創作を応援してくださる皆さまに感謝を。
皆さまもまた、どうか健やかで。

御礼

体験版の全要素コンプしてくださった方、ありがとうございます。
本編に引き継ぎは……確かなお約束ができなくてすみません。
面白いもの、昨日より良いものを出すためにご理解頂けますと嬉しいです。

更新履歴

アニメーション、スキル周りが今後増える可能性があります。
サブ要素は製品版を優先し、合間みて増やします。

v1.1.6k

【追加】
・バトル背景エフェクト追加、心音の森、歯車の街

【改善】
・歯車の街)地下水路 2層、歯車の街 3層でグールズが出現するように
・ショッピングモール)地下道でデモンが出現するように
彼らとの交渉は発生しません
・一部アニメーションエフェクトのフレーム数を調整(テンポよく)

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kuro 2020/11/29 12:06

【390日目】2020/11/28 v1.1.6h-j更新/Steam体験版配信開始

Steam体験版配信開始

地図の時間 v1.1.6jでSteam体験版、配信開始しました。
よろしくお願いしまぁぁあす。(CV:神木 隆之介さん)

Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

DLSite/アツマールからのセーブ引継ぎ方法
https://kurogamestudio.com/2020/08/03/craft-onlinemanual/

DLSite版は申請中なのでお待ちください。
Steamクライアントのインストールがお嫌でなければ、自動更新機能があるSteam版をお勧めします。
Steam版はWindows64bit,32bitを自動判定のうえ、最新Nw.jsで最適化されているので、快適なはずです。

フィードバック、感想お待ちしております。
違和感を感じる部分、ゲームプレイ部分で気になる点があればお知らせください。製品版に活かします。
難易度のご意見に関しては慎重に検討します。

アツマールのフィードバック機能、Googleフォーム使いやすい方をご利用くださいませ。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBD_bWlmnHfvt3JAX5norOChGziUduqXpkIDnuci-5r3zpQw/viewform

リクエストボード機能実装

しました。

・一覧参照
・ラインディングの街への変化
・魔動手帳の武具説明欄とリンクした設定遊び

面白さの発見に繋がればと思います。
他にもOP以降の細かい台詞を改善したり、殺陣アクションをカッコよくしたり。
体験版もまだまだ改善します。

御礼

ニコニ広告ありがとうございます。
イラストを描いてくださった蒼野さん、いつも感謝です。

Discord仲間、ログインしなくなって1ヵ月くらい経っているのに、応援ありがとうございます(皆タイミングが一緒で、思わず笑み)。
完成、発売して、願いを叶えたら、ログインしに行きます。
お元気でいてくださいね。

新しくフォローしてくださった方、ありがとうございます。
面白さを届けられるように頑張ります。

フィードバックをお寄せ下さる方、毎日見て下さる方もいるようで感謝です。
製品版進行もあり、優先度と私自身の考えを反映させつ、作品を良くし続けます。

更新履歴

v1.1.6j

その他Steam体験版に向けた調整

【改善】
・ショッピングモール)3Fで条件を満たさない場合に専用台詞を出すように
//進退の判断がつくように
・ショッピングモールクリア後も未開放イベントを再挑戦できるように

【修正】
・初解放時の帰還のドアから拠点に戻る際に座標がずれる可能性の予防処理
・魔動手帳「魔封の剣士」「剛腕の斧使い」クリア後に2ページ目が表示されない不具合

v1.1.6i

【改善】
・OPの台詞と演出を微調整、アニメ―ション追加
・調査ポイント追加
・固有スキルレベルアップ時のアニメーションを設定

【バランス調整】
・ヴァルキュリアの消費MPを25に軽減、効果量を調整

【修正】
・回想のホームの時計を横から調べると消えてしまう不具合

v1.1.6h
【バランス調整】
・ウォーアクスに性能追加

【追加】
・クエストボード機能実装(体験版では9種類のクエストを実装)

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kuro 2020/11/28 12:06

【389日目】2020/11/27 v1.1.6f-g更新/クエストボード整備

開発話

クエストボードの実装を進めています。
仕様を決めるにあたり、必要な情報、ボタン押下数、作品との繋がり(言葉集めに繋がるか)などなど考慮しています。

本編の実装を進めながら、新しい絵、ワクワクする絵をお届けできればと思います。
11/28夜にはRPGアツマール版を更新したいと思います。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?
フィードバック、感想お待ちしております。
違和感を感じる部分、ゲームプレイ部分で気になる点があればお知らせください。製品版に活かします。
難易度のご意見に関しては慎重に検討します。

Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

息抜き話

J-popをBGMに作業しています。
言語を使わないときはたまらなく良いです。

yama「春を告げる」
YOASOBI「夜に駆ける」「ハルジオン」
ずっと真夜中でいいのに。「お勉強しといてよ」

yamaさん、YOASOBIさんはアートとポップの間とりが絶妙。

もさを。「ぎゅっと。」
Rin音「snow jam」
Vaundy「灯火」

それぞれに尖った素敵な音。

Official髭男dismさんは全体的にコード進行が聴きやすく、間にセブンス系なのか、おしゃれな変化がとても好み。
King nuさんは変態的、天才っていらっしゃるんですね。

ゲーム制作をはじめてから止まっていた時間を動かしています。

更新予定

v1.1.6h
【バランス調整】
・ウォーアクスに性能追加

【追加】
・クエストボード機能実装(体験版では8種類のクエストを実装)

更新履歴

v1.1.6g
【修正】
・思い出墓場)監獄島のイレギュラー発生時に何らかの条件でループする不具合の対処
・仲間と話すから復帰時に遠景と重なる描画不具合

【改善】
・試着時の戦闘で2ターン目に戦闘終了を問うように

【バランス調整】
・アンティークダガーに性能追加
・HPドレインの効果量アップ

v1.1.6f
RPGアツマール版 11/27 20:40頃更新
DLSite版申請中

【改善】
・カフス装備の説明にアイコン追加

【修正】
・セーブによっては思い出墓場)記憶の灯で進行できない不具合
・採取クエスト「薬草のブーケ」の達成条件の誤り
・ショッピングモール2Fのマップ描画不具合
・戦闘から逃げたときに稀に「Type Error」が表示され停止する不具合の暫定対処
・進行度によっては「仲間と話す」「スケール」の「深く集中」が判定されない不具合
・魔動手帳に「クイックフェザー」が掲載されない不具合
・ドーベル、スリーヘッドを対象にCoin交渉した場合にCoinを入手できない不具合
(他の組み合わせは大丈夫です)

・アイコン不一致
ワード「韋駄天」の「電光石火」「素早さ50%アップ」
ワード「闇」「闇の起源」の「シェイド」
ワード「油断」の「狙われ率2倍」
ワード「お人好し」の「スタン確率1.25倍」
ワード「森の力」
ネーム「エージェント」の「ブラインドシュート」
ネーム「イザナイ」

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kuro 2020/11/27 12:06

【388日目】2020/11/26 v1.1.6d-e更新/クエスト要素実装

開発話

リアル系グラフィック素材を混ぜ合わせたグラフィックアップを図りました。
同じ画面内に色違いの植物があると違和感が生まれるので、まだ調整しなければいけませんが、また一つ良いものに近づいた気がします。

クエスト要素も実装しました。
内容の確認、クエストの数が増えた場合の管理(一覧性)など、改善の余地があります。


SSを見て「影に名前を盗まれた」というのが、?とも思えたので(名前は盗まれるものなのか、影は独立して動く存在なのか、の説明がないうちに出す表現ではない)ここもわかりやすいものにしなくてはいけませんね。
次回修正します。

逃走時にエラーが出る場合があるとのこと、ご報告ありがとうございます。
エラー原因箇所は推測できたので、11/27~28朝の更新で修正予定です。

その他

デジゲー博は辞退しました。

寝起きはシナリオの最終ブラッシュをしています。
どこまで表現を踏み込むか、推敲を重ねてます。
誰しも人生が平坦でないように、傷つき悩む場面は存在します。
そこが中途半端では、創作世界とはいえ、響きませんから。

ほか、作業の傍ら、DTM作曲の実況動画をラジオ的に流して、耳に止まった用語、気になったURLを書き留めています。
今は地図の時間に集中ですが、作曲への興味関心を高く持ち、最新技術、作曲手法へのアンテナを張って、次回作のスタートダッシュにします。
過去の自分の資産・経験に一切こだわらず、今の新しい、良いものを目指します。

機材はStudioOne、MIDI鍵盤、ジャンルはアコースティック系を主体にした感じに(でも次回作は空から降ってきた音を探すという設定があるので、シンセとかアンビエントな音も取り入れたり……夢が広がります)。
この辺りは成果物を作りながら、とても語りたい部分です。

でも、今は地図の時間。
生涯通して、人の心に残るものを作れたら……ただただ、そう思います。

いつもの

告知欄ですが

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
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更新履歴

RPGアツマール反映済、DLSite差し替え申請予定(11/27)

v1.1.6e

【バランス調整】
・敵の弱点属性を狙いやすいように調整
・キルフィ)アイザックのヒールフィールド、マナフィールドの効果量アップ

【改善】
・背景と溶け込む敵のグラフィックに縁取りをつけて見やすく
・ホームのグラフィック向上
・配達士のギルド内に「討伐」「採取」のクエスト要素を追加

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kuro 2020/11/26 12:06

【387日目】2020/11/25 v1.1.6c更新/d開発中

体験版改善

ボス行動ルーチン、雑魚戦におけるブレイクの狙いやすさを調整しています。
この改善はv1.1.6dでも進めます。

製品版でステージギミック、隠しエリア、キャラ台詞の作りこみを進めています。
雑魚が固いので、手札でブレイクを狙いやすくしたり細かな部分も調整中。
これは体験版でも反映予定です。

製品版開発

遺跡ステージはキルフィがシナリオ、システム共に活躍する場面。
見せたいSSが沢山あります。

体験版で収録しているChapter1の後の展開が面白くなるように台詞も改善。
作者プレイではプレイ感が絶妙に一致。
あわせて体験版側も調整していますので、日々ベストの形で遊べるように更新していきます。

既知:
ステートが付いている場合、戦闘不能時のアイコンが白黒にならない場合がある問題について、切り分け・修正中です。

ゲーム制作者向け

asobu talks SESSION#1: インディーゲーム・ローカライズ攻略本
https://youtu.be/vq61hqlEOFk

ローカライズをオーダーするときの参考になります。

Steam体験版作業

デポの設定を一部間違っており、修正して再申請。
結果待ちです。
こちらが公開されたら、Windows版がお手元で遊びやすくなります。

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御礼

広告ありがとうございます。
いつもいつも感謝です。
ご厚意に作品で応えます。

不具合についてご助言くださった、こま様、ありがとうございました。
情報拡散してくださった方々、ここぞというときの支援に心から感謝です。

支援、新規フォロワーさん
ありがとうございます。
毎日、興味を覚える進捗を出せるよう、取り組みます。
ご期待頂けるとうれしいです。

更新履歴

v1.1.6c

製品版と共通部分の反映。

【追加】
・ブレイクするとネーム取得確率アップするように
・トラベラーズカフェ)マスターの話「秘密の隠し場所」

【修正】
・全員行動不能時+何らかの条件で次のエラーが発生する不具合の対策
rpg_managers.js:1949 SyntaxError: Unexpected token u in JSON at position 0

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