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2020年 04月の記事 (30)

kuro 2020/04/20 13:06

【173日目】2020/4/19制作記:新マップ作成:4点、装備レシピ改めほか

4/19進捗です。

Twitterでも呟きました内容を含みます。
新規情報も書きます。

フォロワーさん特典記事は4/20夜に最新の情報を追記することでどうかひとつ!

スキルツリー改善

・3種類の成長ルート(行き来自由、どれでもある程度進めると独白が聞ける)
・バトル以外のお得要素(アイテム上限アップ、ショップの品数増加とか)
・ストーリーで解放されるキャップ

サポートキャラのスキルツリー完成

・アイテム1品目の所有上限の開放
・ショップ品目の成長

分解システム

装備レシピシステム→使わないワード(装備型スキル、ペルソナ)を武器防具スキルに分解する仕様に変更

・集めた言葉を装備、道具に変換するシステム(イメージは図書室)
・横長のマップ。書架ごとに移動する手段は別途用意
・変換すると閉じた本のシンボルが開く(ちょっとした収集要素)
・開いた本の数に応じて拠点に変化が現れる

新マップ制作

・ステージギミック確定&実装完了

イベント

・中継イベントの作成

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kuro 2020/04/19 13:42

【172日目】2020/4/18制作記:新マップ作成:3点、装備レシピシステム作成中、ほか

4/18~19進捗です。
キリの良いところで止められず、遅刻しました。

新マップ作成:3点

遺跡をモチーフにしたステージです。
ロケーション的にはジャングルに埋もれた、歴史と言葉が眠る遺跡。
古代というには新しい感じです。

装備レシピシステム作成中

敵を討伐時に確率で手に入るアイテム(言葉、ワード)を使い、武器を生成するというシステムです。
モチーフは図書館と工房。
ありそうでない組み合わせにファンタジーの趣を感じます。

データベース作成

武器98種類のデータを制作しています。
作品ボリューム、工数が見えてきました。

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kuro 2020/04/18 13:45

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kuro 2020/04/17 13:14

【170日目】2020/4/16制作記:1章終盤+新規イベント7点

1章終盤、新規イベント7点

1章のクライマックス部の台詞を初版Verからほとんど書き直しました。
まだ詰めの作業が残ってしまいました。
4/17こそは1章のイベント実装を終わらせたいです。

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kuro 2020/04/16 12:30

【169日目】2020/4/15制作記:イベント総点検/加筆修正+新規イベント4点

4/15進捗です。
イベント調整と実装を数多くこなした日でした。

・レアモンスターイベント実装
・ステージ1のバランス調整
・ステージ1~3までのイベント調整+新規イベント2点
・ステージ4の残りイベント制作中+新規イベント2点

4/16にはステージ4を終わらせて、イベント実装は新章に突入します。

4/19までの目標

※()内は現状
イベントシーン:10点(5点)
マップ:7点(1点)
その他(自由項目):マップ5点相当
・成長システム基盤

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