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てんきたアップデートVer.2.0.0について(追記あり)


サムネヨシ😼✨

約1年ぶりのてんきたアップデートを実施しました!
もうほとんど忘れてて本当に大丈夫なのかどきどきです。

更新内容は以下の通り。

■2022年 9月5日(Ver.2.0.0)
 ・天使音声のON/OFFをオプションに追加
 ・レベル上限解放99→199
 ・防御に物理カウンター確率導入20%
 ・防御のTP回復アップ30→40
 ・テキスト画像の視認性アップ
 ・温泉の回数アップ10→100回
 ・天使さんのクエスト画像表示タイミング見直し
 ・戦士の武器マニアのダメージ上限アップ
 ・プロフィールエラー対応

とりあえずひとつずつ見ていこう😼✨

・天使音声のON/OFFをオプションに追加
最近指摘のあった天使さんの声についてオプションでOFFに出来るようにしました。
そんなに声がでる場所はないけどね。

・レベル上限解放99→199
ラスボス系がそれなりに強いのでレベルを上げて対応出来るようになったかもしれない。
特に天使さんが強くなるとだいたいソロでいけるかもしれない。
レベル上げは最後の方で天使の羽根をいっぱいゲットして(ごにょごにょ)

・防御に物理カウンター確率導入20%
防御の仕様としてTPが少なかったり、敵に対してダメージを与えられる確率がなかったら選ばれるため頻繁に防御ばかりするなら相性が悪いかレベル不足っぽい。完全防御をされると多くの場合手出し出来ないけど、カウンター攻撃をするだけでもなんか気持ちいいから実装。

・防御のTP回復アップ30→40
TPがなくなるのは固有の必殺技を使った直後くらいだけど防御回数を減らすために変更。意味があるかは未知数。

・テキスト画像の視認性アップ
一部の白文字系が見えにくいのでコントラストと明度をいじってちょっとだけ見やすくした。その関係で画像サイズが上がってるっぽい。
※元はPNGooで色数減らしてたけどWEB版じゃないからいいやとなった

・温泉の回数アップ10→100回
温泉に入った際のHP上昇引き継ぎ回数の上限を100に変更。
一回につき50上がるから実質上限の半分を温泉で対応可能!
※レベル上限アップしたので最終的には意味はない

・天使さんのクエスト画像表示タイミング見直し
クエスト受注処理の天使さんが表示されないバグ対応のため、見えないところでWAITを増やして移動速度も遅くした。あとクエストシートも表示タイミングのバグがある感じ(Y軸0%で表示なのに一瞬10%くらい表示される)なので1フレームで透過処理を入れた。画像表示で大きめのサイズだとキャッシュされてないとつらい……。

・戦士の武器マニアのダメージ上限アップ
なんとなく戦士が不遇だなぁと感じたので必殺技を強化。
初期メンバーなので優遇!

・プロフィールエラー対応
いつの頃からかpackage.jsonファイルのNAMEタグが””だとプロフィールエラーと表示されて実害はなくとも気持ち悪いので対処。このエラーは誰が出してるんだろう……?>Chrome?


そのほか、あきらめた項目。
・ドラゴン系などの巨大な敵の状態異常のリング表示を見やすく(画面上に隠れる)しようとプラグインをアップデートしたら人間型敵キャラ(反転表示)の状態異常アイコンも反転してしまうのであきらめた。
※たぶん2回目。いつも忘れてる

・BattleEffectPoppupのプラグインもいろいろ良さそうなアップデートがされていたけど、設定していない画像ファイルでエラーがでてくるのでやめ。


2022年9月7日追記
■2022年 9月7日(Ver.2.0.1)
 ・リザレクト、闇神炎、メテオ、白猫、黒猫を引き継げるように変更
 ・キャラデータのスキルクリックでスキルテキスト表示の2ページ目を実装
 ・難易度をアップした際に戦闘開始時に経験値を2倍にするステートを発動

すごく遊んでくれてる方からの要望を検討して対応してみた😼✨

・リザレクト、闇神炎、メテオ、白猫、黒猫を引き継げるように変更
実装時は強すぎるから引き継ぎ出来なくてもいいよね!ってことで?引き継ぎを見送ってたけどもう2周目以降のバランスとか気にしなくてよくない?って思ったので実装。
白猫、黒猫の呼び出しすぎで労働基準法違反にならないか心配。

・キャラデータのスキルクリックでスキルテキスト表示の2ページ目を実装
前から一部のキャラクターでスキルが多すぎて表示しきれない問題があったけど、今回の実装で致命的に足らなくなったので2ページ目を表示するように実装。
※15個まで表示……18個まで拡張出来るのに中途半端なのは半分寝てたから

・難易度をアップした際に戦闘開始時に経験値を2倍にするステートを発動
ステート重ねられる限界に挑戦みたいな?
テストではうまく動いてる気がするけど、昔試したときはなんらかの問題が出てた気がするっぽい。プラグインとの絡みだった気も……でも実装したのでだめだったらごめんなさい。

ちなみに難易度や敵の強化などもステートで実装してることが多いので、倒したり死んだりしたあと復活したらステートが解除されるのは仕様です。

追記終わり😼✨

■おまけ
ツクールMVのゲームをAndroidアプリ化する記事を見て面白そうだなぁと思ってテスト。

Androidの実機は持ってないのでLDPlayerという香港製?エミュレータを使って動かしてみた。※香港も最近はなにも情報が出てこなくなったなぁと怖い感じ

感想としてはそこそこ動いてる!😼✨
みたいなー?

UIとしてはマウスオーバーと右クリックがネックかなと。
右クリックはスマホだと二本指タッチになるのかな?
マウスオーバーはどうしようもない感じ?
そもそも指をおいた時点で画面見えないしね。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨




そこそこ好評発売中です!

体験版はないの?という方!
RPGアツマールでも13週まで遊べるWEB版も公開してるのでよろしくお願いします!

あとてんきた魔物素材集も販売中!
一体当たり10円くらい?
よろしくお願いしますです!

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RG ゴッドガンダム作った!


俺のこの手が真っ赤に燃える感じでサムネヨシ!😼✨

ってことで今回はRG ゴッドガンダムです!


パッケージからかっこいい!

なにより最新のガンプラなのでどんな技術革新があるのか、わたし気になります!(チタンダエル脳)


ランナーとか。
RGシリーズだけどそんなに多くない感じ?


あっという間にフレーム完成!
パーツが多くないのではなく、大きさが小さかったのでした。
頭がなければ10cmくらい。



細かい!
そしてがりがりくん!!


コアランダー?
ゴッドガンダムのコアファイター的ななにか。
こんなんアニメに出てきたかなぁというレベルでわかりません。
問題なし!😼✨

そもそもコックピットって全身タイツをぐるぐる巻きにして大暴れするマスタースレイブ方式だったからこのコックピットはオマケかなぁとか思ってるっぽい。



頭完成!
写真だとわからないと思うけどすごく小さい。
そしてすごいパーツ分け&解像度。
これ以上はお高い3Dプリンターで出力しないと無理じゃないかなとか思った。




パチ組み終わり!
無塗装で組んだだけでこの完成度!
フレームから考えると、ずいぶん鍛え直したなって感じです。


ゴッドフィンガー!😼✨



スミ入れ&デカール貼りまで完了!
腕組みポーズもバッチリです!!

ただ、無塗装でエナメル系スミ入れ塗料を流すと割れまくりました😿
組み立ててからだと関節などにも流れ込みやすいので地獄。
とりあえず接着出来るところは接着したのでそれなりに大丈夫っぽい。
ウェザリングカラーならだいぶマシかもしれないので今度試そう。

あとリアリスティックデカールがやはり苦手。
余白大きすぎ問題。
あと端っこめくれすぎ問題。
さらに段差大きすぎ問題。
デカールだけはずっと進化しないよね……抵抗勢力でもいるのかな?



つや消しトップコートまで終わって完成!

うん、超かっこいい!
写真だと12cmだとは思えないかもだけど、この大きさでぎゅっと詰まってる感じがとてもよいのでした。
無塗装とは思えないマットな仕上がりで大満足。

以下、ギャラリー的なやつ。
ホコリ&足下はなにか対策考えないと?
※ねんちゃくコロコロでホコリ除去をしてるけど写真に撮ると出てくるっぽい


いろいろオープンしてる感じ


石破天驚拳!
エフェクトパーツは9月発売😼✨


俺のこの手が真っ赤に燃える! 勝利を掴めと轟き叫ぶ!


とぅっ!😼✨

RGゴッドガンダムはもう一個持ってるので、そちらは金ぴかにしてハイパーモード仕様にしたいのでした。今回のはお馬さん(風雲再起)に乗せたいっぽい。

とにかくこのRGゴッドガンダムはとてもかっこよく、とてもよく動く、最強のゴッドガンダムだったのでした。


それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨



とかいいつつ、オマケのパチ組みルブリスなど。




水星の魔女、面白くなるといいな!
※がんばれたぬ子

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「君が望む世界征服」進捗その26


サムネヨシ!😼✨

プレツクデー進捗なのです!
それにしてもスーパーゲ制デーとプレツクデーがなければ製作も進まないだろうなぁと思ってたり。追い立てられないと行動出来なくなってるっぽい。

長期休みの宿題とか速攻で終わらせて新学期にはすっかり忘れてたのも遠い記憶の向こう側!

さて。
今回の進捗はマップを4つ追加した感じ。


平原での魔物退治!
兵隊とかは無視してOK
※倒すとアイテムや経験値は入手出来るけど、最終的に支配したときの住人数が減るっぽい。医療レベルを上げてれば死者数増えないからいい感じに?


街道途中の都市を攻め落とせばクリア。
じゃまなーてきをーけちらーせー♪


途中に川があって移動出来ないマップ。
橋周辺は移動可能なのでそこを目指す感じ。
敵をおびき寄せるか、飛び道具で応戦するか、突っ込むか。
それが問題😼✨


こちらも川が進軍を阻むマップ。
砂漠地帯の魔物がこちらの行動の邪魔をするのが嫌らしい感じ!


サーマ街道・南の戦闘シーン。
勝利条件などはまだアップデートしてないのでした。
確かマップのフラグで書いてた気がする?
それとも画像???
更新方法を思い出すところから始めないと!


それにしても操作が難しいというか、キャラが思った通りに動いてくれないというか。
まだまだ改善の余地ありかなーと思った。

それでは今回はこの辺で!
サラダバー😼✨

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「君が望む世界征服」進捗その25


サムネヨシ😼✨

ノゾセカの進捗です。

まずはスーパーゲ制デー前の更新内容から。

https://twitter.com/KeiNarayama/status/1555571023814488064

戦闘関連は放置らしいですよ?
嘘ですごめんなさい。

まず戦闘画面のビーコンの上にビーコンを置くのは出来ないようにして、ビーコンをクリックしたら消えるように変更。
間違えておくから消しゴムは必要というかんじでー。

攻撃を受けたときのノックバック距離もクリティカル時はよく飛ぶように変更。

あとは、レベルアップの恩恵が薄いのでレベルの半分(ツイート時は1/4だった)を被ダメージ率からマイナス。理論上レベル200になると通常攻撃はノーダメージに!
今のレベル上限は100だったはず?
装備の被ダメージ率が最大50%くらいなのでレベルマックスまでいって装備を整えてるとかなり強くなれるはず。
たぶん。

次はスーパーゲ制デーの進捗!


動画!


王都街道・西のマップを描いてみた!
基本的に自然物ばかりなのでいっそのこと羊皮紙マップみたいなものの上で戦記物の手抜き描写時にしようかと悩んだけどとりあえずこれで。
世界マップは羊皮紙っぽい感じにするかもだけど。
※あれの雰囲気はとても好きなので

ちなみに森の上を移動するとスピードが落ちます。


左側の情報画面は更新してない。
諜報による追加情報を50Gで解放すると志願兵がいるらしいことがわかるのです。
記事最初のサムネ画面がそれ。
諜報してないとその場所に行っても見つけられないのです。
一時的に30人(HP+30)追加され、戦闘後は住人となってくれるっぽい。


隠し財宝金貨100枚!

戦争はすごくお金を消費するのでその救済処置的な?
ゲーム的には戦争などで素材をゲットしてアイテム作成→販売などでお金を稼ぎ、そのお金で戦争して領土や住人を増やしていき……みたいなエコシステムを狙ってたり。

ま、一気に都市を制圧したら人も土地も増えるからOKなんだけどー😼✨


画面右に戦闘に参加してるキャラアイコンをおいてHPを一覧表示出来るようにした。
さらに右上にポーションを並べてるので、キャラアイコン上でクリックするとSELECTされてるポーションを使えるように。

ちなみに今回のマップでは敵兵だけ倒せばクリアできるっぽい。
魔物は経験値として倒されただけ!


【悩みどころ】
そもそもこれは面白いのか?という根本的なところは置いておいて。

・財宝などの隠しアイテムの配置は固定がいいかランダムがいいか
→冒険家がいれば自動的に探してくれる。固定の場合は攻略ページが有用に?

・マップごとの制限時間またはクリアタイム計測でのボーナスを出すか否か
→制限時間がある重要なマップをたまに用意するくらいがいいかなーと思ってる



ってかんじで今回はこの辺で。
次回は間に合えばプレツクデー進捗報告で!
サラダバー😼✨

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30MMとか30MSとか


サムネヨシ!😼✨

なんとなく30MSや30MMのプラモデルをいろいろ作ったりオプションつけたのでギャラリー的な?


たぬ子(ルルチェ)にはハンマーがよく似合う!


ティアーシャ戦闘メイドとNinja!


ねこ(リシェッタ)と犬の共演!


蝶のように舞い!
蝶のように舞う!
おとり仕様のスピナティア。足のブレードがモーターヘッド的な感じでお気に入り!



30MMの戦車



30MMの戦闘機


30MMの宇宙用キャリア?




30MMのラビオットという機体!のR623部隊仕様。
その部隊がなんなのかはわからなーい




R623仕様の機体をさらにカスタマイズした特機。
・足を陸戦仕様に変更
・足、腕、腰を延長
・肩に謎のパーツをつけて後ろにブースター
・背中にブースターとアーマー追加
・足にミサイルポッド(バラスト)と無限軌道(履帯・キャタピラーとも)追加
・股間になぞのアーマー追加(昔のファンタジーっぽい感じで)

R623部隊仕様ラビオットをさらに特機仕様にカスタマイズしたEXM。
巨大な剣を高速で振るうために手足腰の延長および関節の追加、踏み込み速度を上げるために履帯とバラストの追加、各部のバランス調整および補強が行われている。

パイロットは示現流の使い手とのこと😼✨(未確認情報)

イメージはスーパーロボット😼✨
・パイロットの名前がリュウ=ジゲンとかで勘違いされている
・剣はいろんなところが広がり第三形態まである
・剣の裏にはロイロイがついていてコンピュータ制御で振り下ろす際に質量が100倍くらいになるらしい
・高速機動タイプの敵との相性は最悪


『ただ一振りの剣のために』組み立てられたEXM。
マクシオン軍の重力制御装置を搭載した質量兵器をただ叩きつけることのみを考慮されており、理論上はどんなものでも破壊することが出来る。
今回は剣圧により発生するソニックブームで森林を破壊するテストで参戦。

ってツイッターに上げた!
なんかイベントやってたのでハッシュタグで参戦してるっぽい。

とにかくでっかい剣を持たせたスーパーロボット的なのを作りたかったので作った。

30MMはいろんなパーツを組み合わせてオリジナルっぽい機体をつくれるのが楽しいのです。
……人気の機体やオプションは手に入りにくいけどー。

現在の30MM自分ルールとしては
・パチ組み(無塗装、スミ入れなし、トップコートなし、デカールなし、合わせ目消しなし、パーティングライン消しなし、ゲート後は爪こすり、ヤバいところだけヤスリがけあり、パーツ切断なし、パーツ接着なし)

気に入った完成品が出来たらいろいろやるかもだけど、気合い入れて作るのはガンプラでこっちは気楽にやりたい感じの住み分け。
ブロック的なおもちゃの位置づけかなー?

量産機のパーツを使って作るワンオフ機体というロマン!😼✨

2022年8月4日追記!


新型機、フォレスティエリ(無人機?)を追加!
なにもいじってないけど量産機は複数並べるととてもかっこいいと思った!


地球連合軍の最初の量産機?アルトのホビージャパンカラー!
ずっと昔にムック本を買ってたのを組み立てたのでした。
すべてはここからはじまった!
たぶん。

※組み立ててない30MMの機体はあと7機ある。一機当たり30分ちょっとで組み上がるけど、組み立ててからが本番という組み替えプラモデル!

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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