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「君が望む世界征服」進捗その29


サムネヨシ!😼✨

ノゾセカの定期進捗なのです。

今回の進捗は規模的にはたいしたことがないけど操作ビリティ的には重要……かもしれない感じ?みたいな?

クロスフレームガール ガオガイガー作るのに手こずってたのは内緒。


動画!

進捗内容は以下の通り。

・画面左下に操作Helpを表示
・キャラHPアイコンにSP使用可能残数を表示
・キャラHPアイコンをマウスの真ん中クリックでSP技実行
・キャラアイコンをマウスの真ん中クリックでSP技実行
・味方を誘導する際に発射される弾イメージの数を半減


操作Helpについて

キャラやHPアイコンのマウスオーバー時に対応。
これを書いてる時点で敵キャラに未対応だと気がついたのでそのうち実装する😼✨
操作についてはわかってれば単純だけどわかってないとわからないという当たり前に対応した感じ。
マニュアルは読まれないと思うので。
ゲーム熟練者ほど読まないよね?という自己紹介。

SP使用可能数とSP使用方法拡張

キャラメニューを開かないとわからない・出来ないのは不便すぎるので情報の追加とユーザビリティに配慮した感じ。
キャラは移動するのでクリックが難しいこともあるけど、HP確認用キャラアイコンなら簡単にクリックできるのです。
拡大表示で消えるけどー。

拡大表示でHPアイコンなどが消えるのは画面内の情報が渋滞するかなぁとの判断から。
ポーションアイコンやHPアイコン9個が並ぶと画面がせまいのです。
キャラアイコンを縮小で並べるかも知れないけどー。


キャラ誘導の弾について

単純に弾幕ゲームみたいに処理落ちするから減らした感じ。
キャラ3人ですごい負荷なので最大の9人になって敵の数も増えたら動かないかも知れない……。
最悪のばあい弾を大きくして数をさらに減らしてもいいし、オプションで弾を表示しないように作ってもいいと思ったり。



これで戦闘システムの改修2周目が出来たことにするっぽい。
次はアイテム作成の改修予定。

今は武器や防具のステータスがデータベースとリンクしてなくて画像に書き込んでるのでした。これは今後のバランス調整や新装備追加などで地獄を見る仕様なので見直す感じ。

あと一般兵士用武装レベルや農具レベルも順次レベルアップ方式に戻す予定。
今は一気に1から5レベルに上げるみたいなことが出来る仕様だけどあまり面白くないかなーと思ったので。
個人的には竹槍から鋼の槍まで我慢して一気に上げるみたいな気持ちよさがあるかなーと思って実装したけど、それは普通に武器でやってもらったらいいよね、みたいなー。

実装済みなんだけどね……。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨




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いろいろつくった!😼✨


サムネよし!😼✨

シルバーウィークなのでいろいろ作ってみた!

まずは30MMからフォレスティエリ02。




以前作ったフォレスティエリ01が無人機でこの黒いのが有人機らしい。
無人機を引き連れて敵陣に切り込む感じをイメージ!
黒いだけで強者感がでるのはずっこいと思った。

次は30MSからたぬ子ことルルチェの水着バージョン。
新作です。



どやっ!
ってかんじを表現してみました。
改善版の首パーツが複数手に入ったり、胸~腰の接続が改善されていたりしてた。
なんだかんだと最初のリシェッタから1年以上経ってるし?
※もう2年くらい経ってると思った



こちらは前回作ったのと合わせてみた感じ。
あおりとふかんで撮ってみました。
描くと難しい構図!

銃を持たせてみたのは最近?はやってるらしいリコリコを意識したらしい。
そろそろ終わり?見てみようかと思った。


最後はこの間のゴッドガンダムのエフェクトパーツが届いていたので合わせてみた。


石破天驚拳!
エフェクトパーツや背中の光輪が光らないのでガシャポンを持ってるようにしか見えないのが残念だけど、かっこいいのでOKです。

来い!風雲再起!!😼✨


ウマ娘です(違う)


人馬合体!(してない)

元々はマスターガンダムが騎乗する馬なのでゴッドガンダムとの接続性は悪いです。
ほぼ乗っけてるだけで後ろの輪っかとも干渉しまくります。

あと馬はほぼポーズ固定です。
まぁこのポーズ以外で飾ることはないと思うけどちょっと残念。
本体はリアリスティックデカールで情報量が上がってるけど、馬はHGそのままなのでそこらへんもアンバランスに思うかも知れない(思わないかも知れない)

馬、作るの、大変、だった……。
※デカール付いてるけど塗り分け必須、パーツは中割れ最中なので合わせ目消し必須?途中で気力がなくなったのでかなりでこぼこ

でも馬に乗せられたのでOKです😼✨


さて。
次になにを作るかな?



本来の予定ではRGゴッドガンダムの2つめを金ぴか塗装にするつもりだったけど、ガオガイガーが気になってるのでした。

たぶん、RGじゃないガオガイガーを作る気がします。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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「君が望む世界征服」進捗その28


サムネヨシ!😼✨

ノゾセカ、今回は戦闘関連の見直しをしたのでした。
今までのは操作性っていうかテンポがあまりにも悪かったのでいろいろ仕様変更。
とても大変だった😿
※消してはいけない視界設定を消してしまって再設定が1000項目くらいに……

仕様変更その1


キャラをドラッグするとカーソルが個別ビーコンに変更されるようにした。
今まではサブメニューを開いて選択しないとダメだったので3アクション分くらい合理化!

ボタンを押している間はキャラからビーコンまでなぞの弾が発射され、なんかカッコイイ感じに。
※初期実装ではキャラからビーコンまでずっと弾が出てたけど画面がうるさくなるのでやめ

誘導中も正面範囲に敵がいれば武器を使用するようにも変更。

サブメニューはキャラを右クリックに変更。


仕様変更その2

ドラッグしたままだとキャラを引っ張れる感じに変更。
全体用ビーコンなら全キャラを引っ張ることも可能。

※動画は初期仕様だけど、現行はカーソルとの距離によって引っ張る強さ?が変わる感じに
※※キャラの移動速度を無視して引っ張れるので強力かもしれない?


上記変更を全キャラに実装

こんなかんじの戦闘に。
うん、わからん😼✨

基本的にはなにもしなくてもいいはずなので後衛担当が前に行きすぎたときに個別ビーコンで誘導したり、前衛をまえに引っ張ったり、オールハンドゥガンパレード!とか全軍突撃させたりして遊ぶ感じ。



あまりいらんことをしなかった場合の動画!

ちなみに川は移動不可だったけど、移動速度が-0.4されるように変更。
マップに引っかかりまくってイライラするのは不本意なので。


あとは必殺技もクリック一発で出せるようにしたり、マウスの操作マニュアル?みたいなのを画面左端に常時表示させたりしたい感じ。
マウスドラッグ中に音とかだしたり、キャラ選択でカーソルが出たりも実装すると楽しいかなとも思ったり?

すこしは思ってる感じに近づいてきたかもしれない(気のせい)

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨




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ブイトール作った!(あと30MSとかもつくった)


サムネヨシ!😼✨

先週末はいろいろ作ったらしい。
30MMの武器などオプションパーツや飛行機。
これは画像に需要がないので割愛。
空気が読めるねこなのです。


ってことでまずは30MS。



肌色カラーB用水着用の手足とピンクおっぱいボディ、ティアーシャのウインク顔と緑髪を組み合わせた感じ。
定価で手に入ればお安いけどそもそも手に入らないので組み合わせ自由とは言いがたいかも。
……まだいっぱい積まれてるけどー。

それにしてもひざ周りの造形がすごくフェチな気がします。
肩周りにもパワーを分けて欲しいと思ったりも。

二の腕と太もものパーツ分割線は回転する関係上、ヤスリで削っても消せなかったらしい。
あのピンクの輪っか接続パーツは偉大だなぁと思った。
※今回は手足が長くなるので使ってません

次はヘキサギアシリーズから最新作のブイトール!


なにげにコトブキヤのプラモデルって(部屋の中に)積まれてるけど組むのは初めてだったり。

今回は購入予定はなかったけど、ツイッターのTLですごく流れてきて洗脳されたらしい。
なによりコックピットに1/24のフィギュア(ガバナー)が搭乗できるとか楽しそうだと思ったのでした。

まずはいつも通り?にパーツを切り出し。

これら以外は全部ABSなので基本的にはなにもしないかんじで。
ABSは下手なこと(塗装でしゃばしゃばにするなど)をすると砕けるので……。
なにもしないと決めるとラクチンです。


塗装。
マニュアルにあったナイトストーカーズな色がいいなーと思ったのでそれっぽく。
黒っぽいのはティターンズブルーIを使用。
※ガイアノーツからヘキサギアブラックというそのものズバリの色が出てるのを知らなかったので手持ちの色からチョイスした

メインカメラとヘキサコア?などは蛍光塗料の赤色に塗ることに。
こういうのって光るとカッコイイので!
※夜光塗料ではないのでブラックライトを当てないと光りません


そしてここで残念なお知らせ。
パーツを紛失しました😿

いつもなら「部屋の中にある!」ということで根気よく探すんですけど、今回は天気がよかったのでベランダで乾燥してたのです。
気がついたときにはすでになかったのでおそらくはじけ飛んでしまったっぽい。

パーツ請求すると1300円くらいかかる&郵便局に行かないといけないので、作ることにしました。たまたまなくしたパーツと同じものがもう一つあるので複製。

なくしたパーツは手首。



おゆまるというお湯につけると柔らかくなるプラスチック粘土に埋めてそこにUVレジン液を流し込み、ブラックライト的なので紫外線を照射して固める感じ。
ヤスリがけやはめ込み穴を削ってなんとか実用可能なレベルに。

完成したらなくしたパーツが出てくるかなって思ったけどそんなことはなかったぜ!(打ちきり)


ってことで本体完成!


でかい!
全高22cmくらい?
1/100のユニコーンガンダムと背の高さは同じくらいだけど、こちらはマッシブながっしりさで重い感じ。
※自作品の登場人物、深山真一みたいな岩のような大男って感じかなー



ブラックライト点灯!
色が紫よりになって原作カラーに近い感じに。
蛍光塗料の発光もいい感じのアクセント!
うん、かっこいい。

付属品の武器なども完成!



刀がとても長い!
刀はガンダムマーカーのメタリックシルバーで塗ってみた。
組み上げる前に鞘にしまったときは大丈夫だったけど、銅色のパーツで締め上げたらきつきつになってこすれて削れた😿

ま、仕方がないのです。
稼働系プラモは触るとどんどん塗装がはげる宿命!


ブイトール起動!


膝立ちも刀引き抜きポーズも思いのまま!
なにより足裏の接地力がすごい!
RGゴッドガンダムは腕組みが出来るのでびっくりだったけど、こちらもルブリスくらい動きます。


アニメやゲームのワンシーンみたいな切り抜き!

でも
なかにはだれもいませんよ?

ホラーテイストで終わり!

それでは今回はこの辺で。
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「君が望む世界征服」進捗その27


サムネヨシ!😼✨

ノゾセカのマップを増やしてるのでした。
砂漠とか草原とかオブジェクトの種類が少ないのでなかなかに難しいのです。
最近流行のAIに描いてもらった方がそれっぽくなりそうかもとか思わないでもなかったり。


出現する敵はまだ仮だけどサイクロプスがとても強い!
敵戦闘力などをちゃんと算出してプレイヤーが判断出来るようにしないと当たって砕けるかんじになるなーと思った。


上級騎士が強い!
都市を破壊したら勝ちだけど操作性がよくないので結局敵を全滅させてからって流れになりがち。


草原マップ。
ゴブリンは とても よわい!
HPを減らしてオブジェを倍にした方がいいかもしれない。


リザードマンの団体さん!


戦闘の動画!
いろいろと問題がありまくりだなぁと思った😿
操作性や敵の認識範囲、ビーコンの挙動がおかしいなどなど根本から改善が必要かも?

個人的な理想は操作しなくても適正レベルであればそれなりにクリアできるくらい。
めんどくさいのはダメ。


オーガ入りゴブリン。
右下の川越え出現位置は見直さないとストレスがマッハになるっぽい。


砂漠ゴブリンとトロル。
トロルも強い!
敵対とか関係のない集落を置いてみるテスト。
左にあるのはドワーフの集落(未実装)


砂漠のオアシス的な感じ。
オブジェがないと操作性はよくなるんだけど面白味もなくなる罠。
宝箱やワンダリングモンスターなどを配置して探索的な楽しさを追加していけばマシになるかなぁ?

■今回のまとめ

とにかく操作(ゲーム)性の改善をしないと面白くない。
速度が100%だといろんなところでいろんなことが起きすぎて見ている方の処理速度が足りてない感じも。
速度25%だと状況判断なども出来てわかりやすくなるんだけど、速度変更にメニューを開く必要があってテンポが悪い気もする。画面上に表示するとかキー入力という手もあるけど考慮が必要かな。

そしてなにより敵を認識する距離が短すぎる感じ?
一番近い敵に近づいてくれればいいんだけど、ロックした敵が一番近い補償はないらしい。
戦闘が見ていて楽しくなければダメなのでいろいろ改善していかないとなーと思った。


オマケ的な宣伝😼✨

最近てんきたのアップデートをしたのでその紹介てきなー?
基本的には引き継ぎ要素の強化だったり。
最初は5人パーティでなんとか戦えた敵にソロで楽勝!とか転生ものあるあるで楽しい感じも。


それでは今回はこの辺で。
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