「君が望む世界征服」進捗その29
サムネヨシ!😼✨
ノゾセカの定期進捗なのです。
今回の進捗は規模的にはたいしたことがないけど操作ビリティ的には重要……かもしれない感じ?みたいな?
クロスフレームガール ガオガイガー作るのに手こずってたのは内緒。
動画!
進捗内容は以下の通り。
・画面左下に操作Helpを表示
・キャラHPアイコンにSP使用可能残数を表示
・キャラHPアイコンをマウスの真ん中クリックでSP技実行
・キャラアイコンをマウスの真ん中クリックでSP技実行
・味方を誘導する際に発射される弾イメージの数を半減
操作Helpについて
キャラやHPアイコンのマウスオーバー時に対応。
これを書いてる時点で敵キャラに未対応だと気がついたのでそのうち実装する😼✨
操作についてはわかってれば単純だけどわかってないとわからないという当たり前に対応した感じ。
マニュアルは読まれないと思うので。
ゲーム熟練者ほど読まないよね?という自己紹介。
SP使用可能数とSP使用方法拡張
キャラメニューを開かないとわからない・出来ないのは不便すぎるので情報の追加とユーザビリティに配慮した感じ。
キャラは移動するのでクリックが難しいこともあるけど、HP確認用キャラアイコンなら簡単にクリックできるのです。
拡大表示で消えるけどー。
拡大表示でHPアイコンなどが消えるのは画面内の情報が渋滞するかなぁとの判断から。
ポーションアイコンやHPアイコン9個が並ぶと画面がせまいのです。
キャラアイコンを縮小で並べるかも知れないけどー。
キャラ誘導の弾について
単純に弾幕ゲームみたいに処理落ちするから減らした感じ。
キャラ3人ですごい負荷なので最大の9人になって敵の数も増えたら動かないかも知れない……。
最悪のばあい弾を大きくして数をさらに減らしてもいいし、オプションで弾を表示しないように作ってもいいと思ったり。
これで戦闘システムの改修2周目が出来たことにするっぽい。
次はアイテム作成の改修予定。
今は武器や防具のステータスがデータベースとリンクしてなくて画像に書き込んでるのでした。これは今後のバランス調整や新装備追加などで地獄を見る仕様なので見直す感じ。
あと一般兵士用武装レベルや農具レベルも順次レベルアップ方式に戻す予定。
今は一気に1から5レベルに上げるみたいなことが出来る仕様だけどあまり面白くないかなーと思ったので。
個人的には竹槍から鋼の槍まで我慢して一気に上げるみたいな気持ちよさがあるかなーと思って実装したけど、それは普通に武器でやってもらったらいいよね、みたいなー。
実装済みなんだけどね……。
それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨
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