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「君が望む世界征服」進捗その22


サムネヨシ!😼✨

今更だけど、1行目は現場ネコモチーフなのでぜんぜんヨシじゃないじゃん!
みたいなー?

それはさておき。

今回は体験版範囲の残り味方キャラのSP技を実装してみた!

・主人公的なキャラ:ドールのニーナ
ドット絵は公式のニナ?をそのまま使用。
立ち絵?は自分で描く予定。
SP技はレーザービーム。

・金髪の騎士
SP技は10秒間無敵&ピコピコハンマーで挑発する感じ。
挑発がシステム的に難しいので挑発された側は1秒間ロックがはずれて、この騎士へ向かって移動する……こともある感じ。
まだまだ調整が必要なかんじかなー?

・青髪の騎士
SP技は敵に高速で近づいて行って連続斬りをする。
かっこよく決まるとかっこいい!

・紫髪の魔法使い
氷魔法の使い手。
SP技は巨大な氷を召喚する。
誘導するし壁になるしで連続ヒットを狙える技。


2つめの動画……分けないと敵が蒸発するのでした。

・フードの魔法使い
炎魔法の使い手。
SP技はファイアウォールで相手を近づけないようにして攻撃……なんだけど、炎の向こう側にも行けてしまうのでドンマイって感じ!

・斧戦士女
SP技は斧を投げて攻撃する!

・斧戦士男
SP技は斧ブーメランで攻撃する!

戦士系は書くことがないよね?
だって戦士だもの。

・魔法使いっぽい魔法使い
雷魔法の使い手。
SP技は広範囲に雷を落とす!
範囲外にも落ちてるけど気にしない。

・おおきな帽子をかぶってる司祭
光の弾の魔法攻撃ができる司祭。
SP技は侍祭と同じく全体回復

・ヒロイックな騎士
SP技はおおきな魔法の盾
攻撃判定はあるけど弱い。
でも連続ヒットできるので押し込んでいくとかなり強い?
盾の持続時間が30秒だけど弱体化されるはず。


だいたいこんなかんじー。

でもテストしてて思ったのは

忙しすぎる

ということ。
ゲーム速度を遅くしたらなんとかなるんだけど、なんだか微妙に動きがおかしい気がする?
アクツクMVって仕様がわからないとか説明が不足してるとかで動作検証がすごく難しいのです😿
ゲーム速度変更というコマンドがあるのでそれを使ってるけど本当に全部の処理がその設定になって動いてるのか、一部のタイマーがもれてたりしないかわからないのでした。
(10秒のカウントダウンタイマーがゲーム速度20%で動かすと9秒くらいからカウントはじまったり……1秒どこ行った?)


とりあえずボス的な硬い敵キャラとか出てきたらプレイフィールとか変わってくるかなぁ?
味方キャラにいい防具とか装備させたらある程度放置だけで勝てるようになるだろうし、SP技は雑魚用とボス用みたいに使い勝手とかもあるし。

まだまだいろいろ考える必要がありそう。

それでは今回はこの辺で。
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「君が望む世界征服」進捗その21


サムネヨシ!😼✨

ノゾセカの進捗なのです。
スーパーゲ制デーはおでかけなのでまずはCi-enを更新しておくっぽい。

今回は主に味方キャラクターの実装をすすめてみた。


まずは冒険家。
見えない当たり判定8ドットの財宝を探し当てる爆弾魔!
自分の探索範囲に財宝があったら自動的に歩み寄ってゲットしてくれます。
通常攻撃は1秒後に爆発する爆弾。
SP技は大きな爆弾で敵が範囲に入ってから1秒後に爆発します。
トレジャーのためなら遺跡だろうが何だろうが爆発させるのでした。


次に実装したのは巫女。
式神の城でいうところの決戦存在です。
式神の烏の名前はきっとヤタ。
ちなみに式神の城の小夜ちゃんのドットキャラはフリーっぽい素材になってるので、本編作る際に使うかも知れない。
フリーであっても版権キャラは使うのが難しいよね。

式神にはHPが設定してあって、4秒間もしくはHPが0になるまで自動的に攻撃してくれるので強力です。
SP技はバリア。
HP200相当のキャラが覆い被さってる感じ。

たまに隙間から攻撃が抜けてきたり、貫通する攻撃は命中するけどある程度のおまじない程度にはなるかなー?
敵とぶつかった際の攻撃力は本体をコピーしてるのでノックバックもなくて攻撃としては優秀かも?


三つ目は付与術士。
基本的には魔術師系と同じだけど、持ってる杖によってバフをかけることが可能に。
炎の杖…攻撃力アップ
氷の杖…被ダメージ減少
雷の杖…移動速度アップ
SP技はそれらをすべて付与する感じ。

デバフについては仕様がややこしくなるので考え中。
問答無用で効くようにするなら簡単なんだけど、キャラごとのパラメータなどでレジストするかどうか決めるとなると、ねぇ?


今回の最後は弓兵。
弓矢を射る人は体験版範囲ではふたり。
通常攻撃はショートボウ、ロングボウ、複合弓で威力や射程距離・リキャストタイムを変えてある感じ。

矢については発射前の敵の位置にあわせて(8方向?)まっすぐ射るだけなので命中精度が低いのが気になったり。
発射後に誘導はできるんだけどそれって弓矢としてどうなの?ってなるから。
矢弾も斜めに飛んでいったりあやしかったので矢の長さは短く変更してるっぽい。

弾の設定ではなく矢のオブジェクトの方で設定したらマシになるかなぁ?

SP技はガトリング矢とマルチショット矢。
ガトリングは一方向に12発連射するので当たればいい感じのダメージに?
マルチショットは16発の貫通する光の矢を周囲にばらまく感じ。

実は矢も魔法も固定ダメージだから付与術士の攻撃力強化が乗らないんだよね。
敵とぶつかった際のダメージには乗る仕様。
飛び道具系はリアルにすると強すぎるので-。


ってかんじであとはドールと魔術師系、防御系騎士のSP技を実装すれば敵の実装に入れるかなって感じ。
ああ、飛び道具対策の盾を装備してる際の特殊防御なんてのも実装予定かー。


そういえば1年くらい作ってるけど、時間が経つにつれてこれって面白くなるの?と思うのでした。時間掛ければかけるほど飽きるしね<おぃ
困ったものです。

それでは今回はこの辺で。
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30MSと30MMとか作った!


サムネよし!😼✨

この週末は一人30MS・30MM祭りをしてました!

30MSとは30MinutesSistersというブランドのバンダイナムコのガールプラモ。
30MMはその前身であり、今も続いてるロボプラモです。
※他の版権ものっぽいなにかを作る素材にしてる人が多いイメージ

30MSは特に入手困難すぎて、入手出来ないから欲しくなるという悪循環のもと再販などでいろいろ入手出来てたのでした。


※コンパチオプションセットは最初人気がなかったので簡単に入手出来てた
※※今は当然プレ値

ってことでリシェッタから組み立て開始!
※リシェッタは3月に組んでます


ランナー!
顔はたんぽ印刷?他社では普通の技術ですがバンダイナムコも導入したのです。
デカールだと0.1mmズレるだけで顔変わるしね……。



パーツ切り出し!



頭の造形っていうか、髪の積層具合がすごいです。



さくさく組めます。



素体完成!
腕の付け根にもう少し愛が欲しいけど2500円くらい(定価)の可動ガールプラモでこのクオリティなら納得です。





付属の武装を装備してネコ的な感じで!

でも本当の意味で完成させるには別売りのオプションパーツが必要だという鬼畜仕様。
いや660円とかなので売ってればそこまででもないかも知れないけど。
売ってないので。

そして組んでから2ヶ月ちょっと。
やっと入手出来たオプションパーツ!


……送料かかったけど。


やっとリシェッタ完成!
ネコじゃなく虎だったのですがおー。
黄色パーツはおもちゃチックなのでそのうち色を塗ってスミ入れしたいと思った。
※でも完成すると気力ゲージがしおしおぷーなのです

次はティアーシャ!



いきなり完成!<おぃ
ティアーシャは戦闘メイド仕様で組んでみました。
太ももは虎オプションに付属のものに変更、手のひらも別売りのパーツに変更……オプションパーツ地獄!
でもかわいいからOKです。
部分塗装とかしたらかなり化けそうなのでそのうち手を入れたいと思いました😼✨
※でも完成すると(以下略)


ティアーシャとリシェッタのツーショット!
うんかわいい。

次はたぬ子ことルルチェ!
※他の人がたぬ子と呼んでるかは知らない


褐色ふと眉っ娘です。
思ってるよりオレンジっぽい気もする?
髪が濃いからたぶん大丈夫だろうと思うけど-。



はい、素体完成!
ちなみに2~3時間かかってます。
ゲート処理とか大変なのです。
30MSとはいったい……。


付属の武装をセット!
たぬ子はみんなの盾担当なのです。

たぬき……盾?ゆ……うしゃ?
うっあたまが!

もっとみんなを守れる力を!



オプションパーツのヘビーアーマーをセット!
移動力と防御力が上がった!
みたいな?


3体並べてみた!
ちなみにバトルメイドはごっつい銃を持ってます。
※ガールガンレディとの共通なので


デスクトップに並べてみた。
富士の石(砂糖菓子)を守るバンダイナムコの精鋭!
フミナぱいせんまじパイセン。


次は30MM。
写真以外にもいろいろ詰んでるけどまずはザ・量産機という感じのエグザビークル。



完成!
すごくメックウォーリアです。
バトルテック?マクロス?
あの辺を祖とする感じのロボです。
銃口に穴が開いてないのとゲート後が目立ってるのでそのうちなんとかしたいところ。
※でも完成すると(以下略)


30MSとの比較。
まぁこっちは1/144という設定だからあれだけどもう少し大きかったら30MSを乗せて遊べるのになぁと思った。
※関係ないけど30MMの設定サイズは1/35あたりで出してくれてたら戦車プラモと比較したりして楽しかったかもと思ったり。ガンダムは大きすぎるのです

週末ラスト!


女の子忍者タイプロボ、スピナティアのコマンド仕様です。


素体完成!
ここまでだとゲート処理など込み込みで1時間30分くらい。
作りやすさはEGのガンダムシリーズ並み。
ヘルメットの耳がおしゃれ。



コマンドパーツを装着!
スカートっぽいバインダーがいい感じ。

このシリーズは好みのオプションパーツを組み替えてシルエットを変えたり軽装や重装を変えてブンドドしたりが楽しそう。
ガンダムだとガンダムという縛りであんまり自由じゃない気もするので30MMは違う自由がありそう。
※ただし公式のイベントなどでは30MMのパーツやランナーしか使用してはならない決まりがあったりするっぽい。自由なんてどこにも(以下省略)



最後に最近メインで使ってる模型用切り出しギアなど。
※普段はツールって言ってるけどギアって言いたかった
※※ふたりソロキャンプ(マンガ)が面白かったので

ペンサンダーでごりごり削れるので筋肉痛も軽減されたり。
神ヤスは布ヤスリなので耐久性抜群。
金属ヤスリのシャインブレードは切削能力がいい感じでつるつる仕上げ面もゲートの白化が改善出来ることも。
※爪でごしごしするのと同じくらい

究極ニッパーは切れてる間はすごいけど切れ味はすぐに鈍ってくる感じ。
100円均一のダイヤモンドシャープナーで水とぎしたりヤスリがけしてお茶を濁してるっぽい。
デザインナイフの替え刃を装着できるようになったらいいのになー。

幅広の歯ブラシは削りかす除去用。
本気の時は超音波洗浄機にぶち込むけど!

パーツオープナー。
こじったら合わせ目が傷だらけになる諸刃の剣。
どうしても外れないときにお世話になります。

布。
これはプラスチックをこするとぴかぴかになるやつ。
この他に100円均一で売ってるマイクロファイバーの布でヤスリ跡をきれいにするのに使うのです。

拡大メガネ。
200円か300円の1.6倍くらいのやつ。
裸眼じゃもうまともに作業出来ないので。
※視力は0.6くらい

このほかにもスジボリ用のたがねで彫り直したり、WAVEのキサゲナイフでパーティングラインを消したりしてる。便利だけどデザインナイフでカンナがけとかでもいけるいける!

ってことでがっつり模型やったので、明日からノゾセカの製作をがんばる所存。

それでは今回はこの辺で。
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「君が望む世界征服」進捗その20


サムネヨシ!😼✨

ノゾセカの進捗!

まずはツイッターのコピペから
回復魔法職の実装が出来た気がする?
・味方のHPが半分以下になったら回復魔法発動
・回復魔法は視線が通ってないと誤爆する
・回復値は最大攻撃力
・SP技は範囲内の味方に回復魔法を3回かける
・基本の挙動は味方に近づき敵から逃げる

動画!

ミリアムは主人公より年上の侍祭という設定。
回復魔法は使えても攻撃魔法は使えない感じ。
実装的にはかなり手こずったっぽい。

HPが減ってる判定は個別のキャラごとにスイッチをON/OFFして、そのキャラをロックしてHPを増やすんだけどそのまま実装してしまうと一回の回復魔法で条件があうキャラ全部を回復してしまうのでした。

単体にするために回復魔法を弾にして撃ち出してたり。
その関係上、射線に味方キャラがいると誤爆するけどそれもまたいいかなーと思ったので仕様にしたっぽい。

あと実装前は回復魔法の使用回数を杖の性能や自分のレベルで制限しようと思ったけど、ゲームの操作が大変になりそうだったのでやめ。

遊べるところまで組めたらまた考えよう。

ここまでがプレツクデー更新。
次は週末を遊ぶために更新したもの<おぃ

・工兵を実装
・障害物や敵対都市の破壊に特化したツルハシを使用
・SP技はトーチカを設置して弓で自動攻撃可能

動画!!

工兵は上にも書いてるとおり障害物の破壊や敵対都市の破壊に特化してる感じ。
まだ未実装だけど橋などを修理して?通行可能にすることも出来るようにする予定。
マップ上で近道が出来たり、相手の後ろから襲撃したりとかできたらいいなと思った。
※敵の視界判定は今のところ360度なので見張り用の視界とか作らないと?

あとSP技はトーチカ?やぐら?みたいな感じで自動的に弓矢を射かけられる構造物を設置できるようにしてみた。
狭い道に仕掛けると敵を足止め出来たり、普通に固定砲台として使えるかんじ。
今は60秒持続だけどまた調整するかも。

今回実装したのは基本的に非戦闘職なので敵に向かっていく処理はほとんどないらしい。

そういえば盾持ちのキャラは飛び道具を盾で防御出来る処理も実装しないとなーと思い出した。そのうち実装しよう。


次に実装するキャラは冒険家とか巫女かな?
冒険家は実質トレジャーハンターなのであちこち歩き回って財宝ゲット、SP技は罠設置かな?
巫女はバリア的なものと使い魔?みたいな飛び道具かなーと考え中。

そろそろマップも作らないといつまでも てんきた のマップを使い回してるのもあれだなーと思いつつ、週末からXBOXで遊ぼうと画策してたり。
せっかくのゲームパスが台無しなので。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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ウイングガンダムゼロEWつくった!


サムネヨシ!😼✨

ゴールデンウィークなのでガンダムウイング作った。
なにを言ってるかわかる人にはわかる。
※GW中には完成しませんでした

ってことで、MG ウイングガンダムゼロEW Ver.kaを作りました。
今回はスノーホワイトプレリュード仕様でがんばる所存。
※スノーホワイトプレリュードとはGWの小説版でエンドレスワルツの続編っぽい
※※読んだことない


まず箱。
そこに箱があるぞ。
※エルデンリングは酔うので停止中


ランナー。
MGっぽい量。
翼がでかいのが処理的に大変だろうなぁと思った。


いつも通りパーツ分割。
次作るときは出来るだけ組んでからゲート処理をしようと思った。
合わせ目が段々になりやすいので……。


下地の塗装。
プラっぽさを消すために下地を銀色に。
効果は抜群だけど失敗したときのリカバリーがすごくめんどくさい諸刃の剣。
※手抜きでリカバリしてそこだけ色むらになる定期




それぞれの色に塗り分け~。


パーツで色分けしたい場所はマスキングでがんばる。
うまい人はマスキングテープをだーっと貼ってデザインナイフで溝に沿って切るっぽい。
怖くて無理😿


組み立て開始!


上半身完成!


下半身も完成!
なんだかサンドロックみたいな色合い?


組み立て完了!
翼がつくとウイングガンダムだなぁと思うのでした。



なんかそれっぽいポージング!
股間と手のひら、肘は白に塗り替えました。
あとコックピット周りとかエアクラフトグレーを白で薄くした感じ。


地獄のデカールワーク!
300枚くらい?
もっとあったかも?
不思議なことに貼り終えるとそんなに量があるように見えない罠。


トップコートでつや消しに!
テカテカグロスもいいんだけどアラが目立つので……きれいに作るのはものすごく手間暇がかかるけど、一回変形させたらぼろぼろになるのです。

ってことで完成!😼✨
以下ギャラリー的ななにか。






まずは支配者のポーズ!
戦場ヶ原さんお得意のあれです。


ウイングガンダムゼロといえばのポーズその1。
ちなみにトリガー用ハンドパーツはぽろりしまくるので地獄。


ポーズその2。
エンドレスワルツの決めの所。
このあとぼろぼろに😿


膝立ちっぽいポーズ。
ふくらはぎアーマーが展開することですごく曲がるのでした。
でも膝立ちってこんなのじゃない気もする?
※ポーズは説明書を参考にしてるっぽい



MGオリジナルのゼロ変形!
これは宇宙空間の飛行形態っぽい。
なんだかいろんな所が折れそうでヤバいので大気圏内用飛行形態への変形はやめておくのです。
とにかくいろんな部分が折れそうで怖い。



ゼロシステム展開!
関節の可動部分とかコックピットの下とか頭の飾りが開くのでした。
アクションシーンもかっこいいね!

ということでMG ウイングガンダムゼロEW Ver.kaでした!
とてもかっこいいキットで満足度も高いのです。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨















といいつつ
ここから先は
ちょっとやばいので
ノーコメントで。






存在しないキット。
セラフィムユニット。


スノーホワイトプレリュードテイクオフ!
モードロンド!!



どうしてもやりたかったので。

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