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2022年 03月の記事 (25)

サードギア 2022/03/11 23:56

The Ending of Agharta 制作日記 #005

サードギア代表のスピードです。
今日は用事があり、あまり進捗は出せませんでしたが‥

・一部ステートアイコンの自作
・ウィンドウフレームの自作
・「ダイスマジック」の実装(後述)
などなどしておりました。

■ステートアイコンの自作
 ステートの残りターン数表示ができるようになったのはよかったんですが、同じアイコンを使用するステートが複数あると、それが重なった際の見た目が‥

ということで、一部自作していました。


↑デフォルトのアイコンに「+」を付けて、「炎属性の力を得るステートアイコン」にするみたいな、地味な修正ですが、案外大事な気もして‥

■ウィンドウフレームの自作


↑ちょっと金属っぽくしてみました。何というか元の緑枠とは良し悪しなのでコンフィグで変えられるようにしてもいいかもしれない‥

■ダイスマジックの実装
6面体サイコロを2つ振った合計の出目(2~12)に応じた魔法を発動する技「ダイスマジック」を実装していました。(ちょっと前からコツコツやっていました。)


↑Ruたん様の「スキル変化条件設定プラグイン」を使用しました。


↑ダイスマジック自体の設定

サイコロとは名ばかりで、0~1の乱数による条件分岐で選択されるようにしています。
ただ、ここでは1つの乱数を使い回して判定できないので、乱数が0~1/36(確率1/36)なら「2」の効果、2/36~4/36(確率 2/36)なら「3」の効果‥
とやろうとすると、失敗します(笑)
何故なら、「3」の効果が発動するのは上の「2」の効果が発動しなかった時なので‥

というわけで、「3」の効果が発動するのは「2」が発動しなかった35/36の中の2通りで、0~2/35としないといけないという、ちょっと厄介な実装になっています。
(理系で良かったと思う瞬間)


↑ダイスマジックで発動する効果側のスキル
 ダイスマジック後に出目は○○! って言ってほしいので、こちらも用意。


↑発動結果
 低MP代償で強力な効果が出ると嬉しいですよね(多分)

※余談
 この手のスキル、滅多に出ない効果が実際に動くのか確認するのに試行回数が必要なのが、デバックの観点からすると面倒‥

The_Ending_of_Agharta(略称アガルタ)ってどんなゲーム? #05

依頼について

本作は、主人公たちが序盤で「冒険者ギルド」に所属します。
冒険者ギルドは、いわば依頼を受けて報酬を得る団体のようなもので、
各地のギルド支部では依頼の張り紙が貼られています。
これらをクリアすることで、報酬やアイテム等を冒険の助けにしながらシナリオを進めていくことを想定しています。
(今のところ、依頼は12件実装済みです。最終的に何件になるかは‥未定です‥)


↑張り紙を見ることで依頼を受けられる。


↑依頼内容は、大事なもののメモから確認可能。


↑依頼を達成して報告すれば、報酬を獲得。
(ついでにギルドPtが増え、受けられる依頼も増えます。)

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サードギア 2022/03/10 23:39

The Ending of Agharta 制作日記 #004

サードギア代表のスピードです。
今日も多少ですが進捗を出しました。

今日の進捗

・VIPルームイベントの作成
・回想シーンの作成

主人公じゃないキャラクターを動かすの初めてだったんですが、メンバーを外す順番によって先頭キャラが透明になってしまうのは知らなかったです。

■VIPルームのシーン作成


↑宿屋のVIPルーム。VIPルームからパーティの過去回想に移行

■回想シーンの作成


↑夕暮れのシーンを作るのも初めてだったり

The_Ending_of_Agharta(略称アガルタ)ってどんなゲーム? #04

クレスタについて

本作は、アクセサリとは別に「クレスタ」と呼ばれる力を持った結晶体を、アクターに装備させることができます。

クレスタには以下の4種類あり、それぞれ1つまで装備できます。
 ・ステータスそのものを上昇させる「緑クレスタ」
 ・敵モンスターの能力を得る「黄クレスタ」
 ・属性やステートの耐性、カウンターなどの能力を得る「青クレスタ」
 ・スキルを追加する「赤クレスタ」


↑アクターの装備欄

「黄クレスタ」は、敵を倒すことで一定確率で入手でき、それ以外のクレスタは宝箱やクエスト報酬など、様々な方法で入手することができます。

装備やスキルで補えない部分を補ったり、性能を特化させたり、アクターの性能を調節できるのがクレスタになります。


余談

現在、主人公達のキャラクター立ち絵を外注しているため、主人公をはじめとしたキャラクター紹介は立ち絵完成後ということで‥
(ここまでに作った顏グラ全差し替えという、恐ろしい作業も待っていたり‥)

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サードギア 2022/03/09 21:06

The Ending of Agharta 制作日記 #003

サードギア代表のスピードです。

今日の進捗

・オープニング占いの追加
・アリス関連イベントの追加
・レベルアップ時全回復する機能追加
・ステートの残りターン数表示機能の追加

■オープニング
オープニングが、主人公の名前を決めるだけの淡白な内容だったので、占い師さんが水先案内人となるイベントに変更。
主人公の初期クラス(すぐ変更できる)を、オープニングの占い4問の選択によって設定するように変更。(全54通りも場合分けするのは大変でした。)


↑占い師アウグスによるオープニング誘導
(アウグスは‥まだしばらく本編では出ないキャラクターかも‥)

■製作中のイベント
昨日作成した、うさんくさい魔導士アリスに絡まれるイベントの続き。
結局、どっちの遺骨が本物かわからないので、武力で解決‥


↑スラム街に呼ばれて絡まれるの図(実質、体育館裏)

■ステートの残りターン数表示機能追加
トリアコンタン様の、リングステートプラグインを利用させていただきました。
4つまではアイコン並べて5つ以上は回転にすることで、隣のアクターにまでアイコンが行かないように調節


↑全ステートのアイコン分けるのはさすがに難しいので、そこは許して‥

The_Ending_of_Agharta(略称アガルタ)ってどんなゲーム? #03

本作の世界観

本作の舞台は「ユードラ大陸」と、その近くの島「ソルトロン島」です。
基本的には、剣と魔法のファンタジーをイメージしていただければOKです。
(序盤は、ソルトロン島が舞台になります)

「ユードラ大陸」には統一王国である「エルディリア王国」が存在し、町の外にはモンスターで溢れているものの、ここ最近は魔法の力で急速に文明が発達している。
王国も特に情勢が不安定なわけでもなく、大きな問題を抱えているわけではないとされる。

ユードラ大陸と、ソルトロン島の関係や世界地図は
まだワールドマップのマップチップができていないのでお見せできませんが、結構広めのワールドマップを活用したいと考えています。
※ちなみにマップ上の1マスを1kmとしています。

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サードギア 2022/03/08 20:46

The Ending of Agharta 制作日記 #002

サードギア代表のスピードです。

今日の進捗

・本編イベントを進める
・戦闘バランスの調整
・役立ちそうなプラグイン探し
・主人公達のラフ画ができたので、修正箇所などを返信

■製作中のイベント
ざっくり説明すると、
王国親衛隊「烈火の刃」のパレードを見るために、パレードが見える場所取りが必要になった主人公一行が、宿屋の屋上を確保するために、洞窟で亡くなった宿屋の主人の遺骨を探す依頼を受ける
→遺骨を見つけて依頼達成かと思いきや、別の遺骨を本物と言い張る、胡散臭い魔導士「アリス」に絡まれるシーン
(説明が長い‥)

※アリスのイラストは七三ゆき様のキャラクター素材を購入して使用しています。


The_Ending_of_Agharta(略称アガルタ)ってどんなゲーム? #02

本作のゲームシステム

本作のゲームシステムは、ツクール系ゲームだと割と珍しい(?)マルチクラス育成システムになります。
各キャラクターは、メインクラス12種+サブクラス12種の全24クラスから、2つのクラスを選択します。


↑クラス選択(クラスの切り替えは、町の女神像から可能。)

クラスの組み合わせ

本作のクラスの組み合わせは自由で、メインクラスとサブクラス1つずつ‥だけではなく、両方メインクラスを取得したり、両方サブクラスを取得することも可能です。
(一応、メインクラス+サブクラスの取得が推奨されます。)


メインクラスとは

メインクラスでは、武器種(剣や斧など)に依存した物理攻撃スキルや、属性魔法攻撃のスキルをメインで習得します。
また、TPを100払って発動する固有技を持っています。

固有技はザコ戦ではTPが100にならないので出番が少ないですが、戦闘が長めになるボス戦では大きな威力を発揮することになります。

サブクラスとは

サブクラスでは、特定の武器に依存しないスキルを主に習得します。
炎属性攻撃に特化した「フレイムスター」、味方の能力を上げる「エンハンサー」、敵の能力を下げる「シャドウ」等が存在します。

クラスの切り替え

メインクラスはクラス毎にパラメータ修正があり、サブクラスにはキャラクターへの特殊効果の付与があります。
クラスを切り替えても、前のクラスで覚えたスキルは使用できるため、キャラクターを様々なクラスに変えながら育成することが可能です。

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サードギア 2022/03/07 23:42

The Ending of Agharta 制作日記 #001

サードギア代表のスピードです!

これからは、TwitterとCi-enに作業日誌や進捗を挙げていきます。
(最低でも週5で上げていきたいと考えていますので、よろしくお願いします。)

Ci-enの側では、しばらくは作業進捗よりも
現在制作中の「The_Ending_of_Agharta」のゲーム内容をお伝えしてきたいと思います。

The_Ending_of_Agharta(略称アガルタ)ってどんなゲーム? #01

本作は、田舎の小さな町「ベルキア」の孤児院で生活する少女が、女神からの神託を受けて大陸各地に点在する6つの祠を解放しながら、世界を冒険するRPGです。


↑ベルキアの町(田舎の小さな町です。)

現在、まだまだ完成には程遠い状況ですが、作成を進めていきたいと思います!

次回は、「アガルタのゲームシステム」について紹介したいと思います。

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