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2022年 03月の記事 (25)

サードギア 2022/03/21 23:19

The Ending of Agharta 制作日記 #015

サードギア代表のスピードです。
今日は、細かい修正対応を幾つかと、PV作成に少しだけ着手していました。

今日の進捗

・細かい修正対応
・PV作成

初期クラスの設定修正

 アガルタでは、オープニングで4つの質問に回答することで、主人公の初期クラスが決まるというギミックを用意していたのですが、初期クラスと後加入の仲間のクラスが被るとよくないなぁ‥というのがあり、仲間のクラスも占いによって一意に決定されるように修正しました。


↑Excelで被りがないか等を確認(全54通り)

新マップの追加

 今は使われていない廃坑のある山を実装していました。
ここでしか出ないモンスターがいたり、アイテムがあったり、レシピをくれる男がいたり‥
本編には直接影響しないけれど、訪れる意味のあるマップというのがあるのも悪くないと思いまして。


↑段差部分のレイヤーが異なることで透明な壁が多数発生してしまい、結構な作成時間を要しました。

エネミーレベルと、エネミーレベルによる逃走率の設定

 エネミーレベルをタグから取得する機能と、敵パーティの平均レベルを参照して逃走率を決定するプラグインを作成しました。
これで、足は速いが弱いエネミーから逃げられないという問題が避けられるはず‥


↑変数にいれてデバッグ中の図

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サードギア 2022/03/20 22:48

The Ending of Agharta 制作日記 #014

サードギア代表のスピードです。
今日は、TPゲージの仕様と立ち絵込みのメニュー画面を色々といじっていました。

今日の進捗

・TPゲージの仕様の修正
・立ち絵込みのメニュー画面作成の準備

TPゲージの仕様の修正

 アガルタはTPゲージが100になると大技が使えるようになる仕様のため、TPゲージが100になる時に色を変えたり点滅させたりできるように修正しました。
これは、テストプレイをしてくれた友人にも実装してほしいと言われていたので、とりあえず実現できて良かったです‥

具体的には、ルルの教会様のプラグイン「LL_ExtraGuageDrawing」に、「一定値以下(例えば25%以下)になると、ゲージを赤点滅させる」という、ポケモンのHPゲージのような仕様があったため、この仕様の条件式を改変することで逆に100%の時だけ赤点滅させるようにして実装しています。


↑TPが100になると赤点滅します。

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サードギア 2022/03/19 23:36

The Ending of Agharta 制作日記 #013

サードギア代表のスピードです。
今日は、主にテストプレイヤーと共に検証作業をしていました。

今日の進捗

・検証作業

検証作業

 デバッグプレイによるバグ検出や、主人公名を最大文字数にした場合のメッセージウィンドウが飛び出さないかの確認などをしていました。
5箇所くらい見つかったので、まだまだありそう‥


↑主人公の文字数制限6文字でデバッグ中
 (職業の文字が近いですが、立ち絵ができたら縦割りにする予定なので、これは保留)

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サードギア 2022/03/18 23:58

The Ending of Agharta 制作日記 #012

サードギア代表のスピードです。
今日は、クレスタ全集の作成に着手しています。

今日の進捗

・クレスタ全集の作成

クレスタ全集の作成

 アガルタで、キャラクターが装備できるクレスタの図鑑を作成していました。
特に、装備することでスキルが1つ使えるようになる「赤クレスタ」について、使えるようになるスキルを表示したいという意図で、図鑑を作成していました。

「何かスキルが使えるようになるアイテムを拾ったけど、強さがわからない‥」となってしまうと、使われなくなってしまうこともあるので‥


↑クレスタ全集(特定のイベントで取得可能)


↑クレスタの色ごとに一覧を表示
 パラメータ修正等の詳細をページに記載


↑赤クレスタは、使用可能になるスキルの仕様を表示

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サードギア 2022/03/17 23:59

The Ending of Agharta 制作日記 #011

サードギア代表のスピードです。
今日は、モンスター図鑑と悪戦苦闘していました。

今日の進捗

・アイコンの追加
・モンスター図鑑の作成

アイコンの追加

 モンスター図鑑で属性をアイコンで示すため、射撃属性や空のアイコンを作成していました。

モンスター図鑑の作成

 NUUN様のプラグインを活用して、倒した敵のデータが表示される図鑑を作成しました。
レイアウトを整えるのと、独自規格であるエネミーレベルやクラスEXPを表示させるのが結構大変でしたが、試行錯誤の末に何とかなりました。


↑モンスター図鑑(エネミー図鑑)を表示


↑モンスター画像と、各種データの表示


↑未確認の耐性や弱点の表示機能

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