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2022年 03月の記事 (25)

サードギア 2022/03/26 21:21

The Ending of Agharta 制作日記 #020

サードギア代表のスピードです。
今日は、オプション画面拡張プラグインの導入や、確率発動のデバフスキルを作成していました。

今日の進捗

・オプション画面拡張プラグインの導入
・確率発動デバフスキルの作成

オプション画面拡張プラグインの導入

 んーぞー様の、「OptionEx.js」を活用させていただきました。
特別な事情がない限り、ほぼ必須のプラグインなのでは‥ と思うくらい、素晴らしいですねこれは‥


↑Option画面の背景差し替えと合わせて実装

確率発動デバフスキルの作成

 ツクールMZ君は、攻撃にデバフが付随する場合、命中時に100%デバフを付与してしまう仕様のため、これを解決して「命中時XX%の確率で、敵のATKを1段階下げる」みたいなスキルの実装を行っていました。

具体的には、ダイスマジックの実装で活用した条件式による別スキルへの差し替えプラグインを使用して、「60%の確率で、敵ATKデバフ効果を持った同スキルに差し替える」というような手段で実装することにしました。
(スキル枠が埋まってしまうのが難点‥)

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サードギア 2022/03/25 23:59

The Ending of Agharta 制作日記 #019

サードギア代表のスピードです。
今日は、ずっと放置していたクラス変更周りの設定を修正していました。

今日の進捗

・クラス変更周りの修正

クラス変更周りの修正

 いままで、アガルタはメインクラス12種とサブクラス12種の合計24種から2つを選択して取得するマルチクラスシステムでしたが、両方メイン・両方サブが可能な仕様でした。
これがプラグインに起因する使用であったため、今回本腰を入れてプラグインの修正に力を入れて、メイン+サブに固定するよう修正をしていました。
5時間の苦戦の末、何とか実装は完了しました。(まだ不具合はいくつかありますが‥)


↑メインクラス変更を選択すると‥


↑メインクラスの枠のみ、メインクラス12種からクラス変更が可能となりました

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サードギア 2022/03/24 22:08

The Ending of Agharta 制作日記 #018

サードギア代表のスピードです。
今日は逃走率関連の整備をしていました。

今日の進捗

・逃走率プラグインの作成
・小さなバグの改善

逃走率プラグインの作成

 先日、逃走率についてレベル参照をしていましたが、逃走率が画面に表示されて欲しかったので、「逃走 <XX%>」をパーティコマンドに表示するためのプラグインを作成しました。
(ツクプラで公開しています。)


↑「逃走率<XX%>」を画面表示。

小さなバグの改善

 小さな見かけたバグを少しずつ改善‥
明日からデバッグ作業が本格化しそうです。

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サードギア 2022/03/23 22:14

The Ending of Agharta 制作日記 #017

サードギア代表のスピードです。
今日は難易度選択のシステム作成をしていました。

今日の進捗

・難易度選択システムの設定

難易度選択システムの設定

 かねてから、ゲーム難易度選択システムを設定したいと考えていたものの、実装方法がわからず放置していました。

獲得経験値率や被ダメージ倍率を調節した「難易度:NORMAL」や「難易度:HARD」といったパッシブスキルを用意して、最初から各アクターに持たせることで難易度調節を実装しました。

個人的には、難易度はオープニングで設定して以降、変更ができないタイプのRPGが好きなのですが、初めにHARDから初めて進められなくなった等の状況を考慮して、難易度変更機能も実装しました。
ただし、「難易度はゲーム中に変更3回まで」「変更した場合はセーブ画面に、変更回数分の『×』が表示される」というデメリットの機能を追加して、万が一の詰まった際の救済要素としては使用できるものの、それ以上には活用できないようにしました。

(ずっとVERY EASYで進めて、最後だけVERY HARDでクリアしたデータと、VERY HARDで最初から最後まで進めたデータが、見た目上同じというのもどうかと思うので‥)


↑難易度設定画面。VERY EASYなら相当優しくなる一方、VERY HARDはかなりキツいと思います。(デバッグではVERY HARDでのプレイも一応確認はします。)


↑セーブ画面に難易度を表示。(NUUN様のセーブウィンドウ拡張プラグインを改変して実装。上から2番目のファイル)

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サードギア 2022/03/22 23:42

The Ending of Agharta 制作日記 #016

サードギア代表のスピードです。
メニュー画面の作成を

今日の進捗

・メニュー画面作成

メニュー画面作成

 メニュー画面を背景一枚絵で機能するように作成していました。
まだ立ち絵ができていないので完全体ではないですが、今後しっかりしたものができそうです。今日はこの作業で作業時間を全部持っていかれてしまったので、進捗はこれくらいです‥


↑とりあえずメニュー画面仮案


↑仮立ち絵などを含めた構図

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