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月報の記事 (32)

DIGITALL月報 2023年6月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
6月は体調不良もあり、1日少ないこともあり、
過去最速の速度で過ぎ去っていった気がします。
そんなこと言ってるうちに今年も半分過ぎたなんて信じられない!

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
noteの方のメインコンテンツは読書&映画鑑賞の記録です。

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■ノベルゲームの制作
残念ながら相方との打ち合わせが次週に延期になってしまいましたが、
今月もそこそこ作業が進捗しました。
・ラストシーンまでのシナリオはほぼほぼ完成
・フォントの差し替えや演出用の変数の設定なども進捗
・BGM・効果音の収集もほぼ完了
・冒頭の注意書きとか細かい部分も作り始めた
といった具合です。あと2ヶ月!加速していきます!!


■ウディタ習作
必要素材のDLや必要なテキストの書き起こしはほぼ終わりました。
気合を入れればマップ作ってタイトル画面作れば、
グラフィックを急増で頼めば十分に完成しそうなのですが、
これって演出とか強化しないとウディコンに出すレベルじゃなくない?
と評価を下げてしまう心配をし始めてます。
お蔵入りにするかも。ちょっと内部で相談してみます。


広報活動

■note記事
なんだかゲーム制作者っぽい記事はほとんど書けていませんが、
もはやインプットの日記として機能すれば良いやの精神。


■Ci-en記事
今月もゲ制デーの記事を上げました!
今月も他のツイート比で大きな反響があってとても嬉しいです。
胸糞展開な18歳以上推奨ゲーだというのはいつ言えば良いんだっけか。


■Twitter
ゲーム制作っぽいツイートがメチャクチャ少ないのが相変わらず課題です。
作ってる感を3倍増しくらいにもう少し出していきたいところ。

知識習得

こちら、インプットの項目となります。

■参考になりそうなゲームの紹介
今月も地味にちょいちょいゲームしてました。
有料版も公開しているフリゲの『星影の館殺人事件』が面白かったです。

https://horakai.com/hoshikage/index.html

ミステリADVを作る計画が水面下で進んでいるのでとても参考になりました。
テンポ感やリズム感や達成感をどうやって作り上げるかや、
構成、演出、インパクトある設定など非常にタメになりまくりでした。
こんなゲーム作りたい!と改めて感じました。


■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。

と、情報のストックはあったのですが、
今出張で情報を上手く確認できないので来月に回します!


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

フォロワー以上限定無料

少しでも気になった方はお気軽にお願いします! 活発に活動し、頻度よく制作の進捗など報告します!!

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DIGITALL月報 2023年5月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
5月も予想通り凄い勢いで過ぎ去っていきました。
もう毎月毎月スピード違反が過ぎる!!

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
noteの方のメインコンテンツは読書&映画鑑賞の記録です。

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■ノベルゲームの制作
歯抜けとなっていた追加シーンはほぼシナリオ完了しました。
(3シーン目が微妙に未作成部分が含まれます)
使うか分からない小物類を作ったり、
スクリプト面でもだいぶ進捗を見せました。
8月末に向けて演出強化に励みます!


■ウディタ習作
地味に水面下で活動を行っていることもあり、
こちらの進捗は全くない1か月でした。
7月下旬がウディコンの締め切りなので間に合わないかも。
ウディコンへの記念参加が目的なので1年お蔵状態になるかも。。

広報活動

■note記事
自作ゲームの宣伝に直接繋がるような記事はほぼありませんが、
スクリプト説明記事やらアンケート記事やらで目に触れてもらえれば、の精神。

■Ci-en記事
今月もゲ制デーの記事を上げました!
意外とノベルゲーにも反響があって嬉しいですね、ホント。
結構自分でも予想していない方向に話が転んでたりするので、
なんだか公開するのが恐ろしい内容にもなってきましたが果たして。

■Twitter
ゲーム制作っぽいツイートに集中したいところですが、
なかなか意識していても難しいですね。
まああまり広報!宣伝!と気負わずに適当に続けます。

知識習得

こちら、インプットの項目となります。

■参考になりそうなゲームの紹介
今月は地味にちょいちょいゲームしてました。
Steamでプレイしたパラノマサイトとフリゲの不香の花が面白かったです。

パラノマサイト感想
👆リンクあり

構成も演出もシステムもシナリオも何もかも非常に参考になりました。
ADVで満足度を最大化する様々な工夫が満載でした。
不満な点はスキップできない&なぜか達成度100%にならないくらいです。

不香の花
👆リンクあり

絵ウマウマ&シナリオ構成も全く隙のない作者さんの現状の新作。
こちらは一枚絵のクオリティ高杉晋作なので、
制作という点においてはそれほど参考にならなかったかも。
ただ、パラノマサイトもそうですが、
「掴みが非常に大事」「ストーリーは停滞させずテンポ良く」
というのが今やまず押さえるべきところだということは確かっぽいです。


■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。

■個人ゲーム開発者向け 初めてゲーム展示イベントに出展するときの準備あれこれ
https://note.com/shunte_two/n/n00bfe94beb1d

こちら、超具体的な記事でメチャクソ参考になることウケアイです。
Steamで配信するとか、展示イベントに出るとか、
なんだか夢ばかりが膨らんじゃって困りますね。

コミケに出るのが若い頃の夢だったのですが、
数年前に行ったコミケの同人ゲーム周りが閑散としており、
うーん、困っちゃう状態だったのですが、
最近はインディーゲーイベントが多数あり盛況のようです。
子どもがもう少し育つ&なんか出展できそうなものを作る
というところまで行ったら参加したいとかいまだに思ってます。
良さそうなイベントがたくさんあるのでまずは訪問だけでもしたい!

■背景制作者様
https://twitter.com/mogubg

https://twitter.com/Omorphia1

利用にあたっての規約は確認する必要がありますが、
世の中には素晴らしい背景を描く方々がいるんですね!
いつも探すサイトだけでなく背景描きさんをまず探していく、
というアプローチも効率悪くても良さそうな気がしました。
イメージ通りのタッチ&題材で描かれている方もいそうですし。

というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

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DIGITALL月報 2023年4月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
今年度の1か月目も一気に過ぎ去っていきました。

さて、先日Digitallの強い味方!
幽霊坂ゆらぎちゃんがブルアカの公式イベントで偉業を成し遂げました!

https://twitter.com/Blue_ArchiveJP/status/1649721453825368068

スゲー!前半部分とかGBの実機での表示+音出しですからね。
やっぱり超有名コンテンツだけあって反響も凄い!
自分も刺激をもらえたので制作メッチャ頑張ろうと思いました!!

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
今月のメインコンテンツは読書&映画鑑賞の記録です。

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■ノベルゲームの制作
シナリオ全体の流れやポイントをword4枚くらいにまとめたうえで、
作成した仮バージョンを見ながら細かく修正点をチェックしました。
また、2割ほどシーンが歯抜けになっているので、
このシーンにどんな情報を入れればうまく話が流れるか検討しました。
8月に向けてシナリオ面では全く問題ない進捗を見せております。

■ウディタ習作
雑目ですが色々と制作を進めています。
ティラノではお得意な変数はこちらでも結構得意っぽいです。
主人公の部屋を完成させたりエンディングリスト的なものを作ったり。
ウディコンの異様なレベルの高さは知ってはいるのですが、
記念参加枠的に出すか恥ずかしいからやめるか考えたほうが良いかも。

広報活動

■note記事
スクリプト関連の参考記事を再開しました。
今後も月1で3~4回くらいは更新していきます。
https://note.com/sakana_tommy/n/nffdc98422741

■Ci-en記事
今月は久々にゲ制デーの記事を上げました!
最近はレトロゲーばかり作っていましたが、
意外とノベルゲーにも反響があって嬉しかったです。

■Twitter
宣伝どころかあまり巡回もできていない状況でした。
小節と映画の感想投稿マシーンと化していた気がします。

知識習得

こちら、インプットの項目となります。

■参考になりそうなゲームの紹介
今月はほぼ全くゲームできてないです。
月間で5時間くらいしか多分遊んでないので特に何もなしっす。

■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。

■Steamでゲームリリースしたよの記録
https://note.com/skt_order/n/n0261eb5d16e4

Steamでのリリースは完全にレッドオーシャンですが、
一般層や海外への宣伝・サークル周知という意味で効果絶大っぽいです。
経験と記念と宣伝効果を考えると1万円なんて安いものなので、
いつかはSteamでリリースしたいと思いつつもう数年が経過しています。
上記の記事は今まで見たハウツー記事で一番分かりやすかったです。
制作落ち着いたらエレベーターを英語化してリリースしてみようかなぁ。

というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

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DIGITALL月報 2023年3月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
『市立タイマン学園』がティラノゲームフェス2022で
部門賞およびスポンサー賞を受賞しました!これはめでたい!

もうちょっとテンポ良く作れれば準グランプリもあったかな?
と発表前から勝手な気持ちでいましたが部門賞を頂けて一安心です。
スポンサー賞は公式の賞よりもレアだと思っているので非常に嬉しいです。
今後もこれを糧にゲーム制作頑張っていきます!

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
メインコンテンツはゲームプレイ&読書&映画鑑賞の記録でしょうか。

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■ノベルゲームの制作
とりあえず貫通したテキストを元に粗めのスクリプトを組み始めています。
全シーンとも仮絵+テキスト+仮BGMでプレイできるようにはなってます。
より印象を高めるためにテキストの修正と追加シーンの作成を進めます!
自分のパートは5月くらいには終わらせてただグラフィックを待つのが理想。

■レトロゲーム新作の検討
今後のレトロゲームラインとしては2作検討が進んでいます。

①ウディタ習作
ワンマップでエレベーター同様かそれ以下のボリューム。
ウディタ+ウディコンに慣れるためにお手軽なもの。
グラフィックとBGMはなるべく使いまわしで富井個人制作のつもりで。
完成・公開は7月を目指す。

②次回全力投球作
2024年公開予定のゲームの企画を練り練りしています。
こちらは8月くらいまでメンバー間で企画をすり合わせて、
夏~秋頃に制作着手というイメージです。
育成SLG、経営SLG、コマンド選択推理ADVあたりが候補ジャンルです。
現状では育成SLGに気持ちが傾き気味かもしれません。
こっちはしばらく水面下で進めていく予定です。


広報活動

■ティラノゲームフェスの公式表彰
前述の通りティラノゲームフェス2022がフィナーレを迎えました。
自作は部門賞を頂くことができました!嬉しい!
グランプリ・準グランプリ・多数の部門賞・佳作とありますので、
宣伝効果という意味ではそれほど高くなさそうです。

■note記事
3月もフェスのおススメゲームの宣伝ばかりしていました。
自作ゲームへの宣伝効果という意味ではほぼなさそうですが、
面白いゲームに触発されてゲーム作りを一層頑張ります!
来月以降はスクリプト関連の参考記事をまた再開予定です。

■Ci-en記事
真新しさがなくて読んでいてもつまらないかもしれませんが、
今月も欠かさず更新を続けました。継続は力なりでござんす。

■Twitter
平常運転でしたが、日常ツイートの割合が増えてしまいました。
意識的にゲーム制作っぽいツイートを増やした方が良いと反省。
昔みたいにたまには適当にデスク周りの写真撮ってアップするようにしよっと。
ちなみに、タイマン学園も2,000DLにいくまではしつこく宣伝しないと。


知識習得

こちら、インプットの項目となります。

■参考になりそうなゲームの紹介
サークルメンバーからの紹介でいくつかのゲームに触れましたが、
そのうち、以下がとても参考になりそうです。
ゲームの面白い要素ってなに?どうそれを組み込める?
という視点で遊ぶとかなり参考になります。

Vampire Survivors
周回性と言いランダム性と言い意思決定のさせ方と言い、
これは非常に参考になると感じました。
もちろんこういうゲーム性のゲームのプログラムは組めませんが!!

Life is a game
あっという間に人生を駆け抜けるゲーム。
こちらも面白いし、特に自分が好みだ!と思えるゲームだった。
いずれは人生or学生生活体験SLGを作りたいよなぁ、と。
ちなみに郵政博物館になぜか置いてあって面白い!
と思ったゲームが本作に非常に類似してました。類似。

シロナガス島への帰還
参考になったというより単純に面白かったしなんか勇気付けられました。
色んな要素はあれどオーソドックスなADVでここまでヒットするだなんて!
長らく積んでいたのですが遊んでみたら面白くて一気にクリアしました。
ちなみに以下の動画は全ゲーム制作者の参考になります。

https://twitter.com/ONIMUSHI_HYOGO/status/1613883665641246722


■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。

■冒頭に大事な掴みとは?
https://twitter.com/game_sennin/status/1631160162852687872?s=20

よく言われる掴みが大事!
を具体的に解説したものでとてもためになります。
こういった王道はきちんと理解した上で、
頭の片隅に留めて好きなように作るのが理想だと思っています。


■本当に面白いゲームに必要な物の正体
https://note.com/angoo/n/n794a37aea3c6

こちらゲームの実例を挙げての解説となっています。
ゲーム史に残る名作『slay the spire』を題材にしているので納得感しかない。
最近は特に顕著だと思う傾向として、選択肢は狭めるのがベストと思います。
例えばときメモのゲームシステムを現代風にアレンジするなら、
自身のパラメーターや女の子との関係性などによって
「行動コマンドは3択で提示される」みたいなのが今の流行りかな、と。


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

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DIGITALL月報 2023年2月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
『市立タイマン学園』は絶賛公開中です!
引き続き多くの感想やファンアートを頂けて嬉しい限りです。
フェスが終わるとパタッと感想がもらえなくなってしまうのが世の常ですが、
できれば引き続き遊んでやってください!

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今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■市立タイマン学園のアプデ
追加グラフィック素材として、
①屋上背景②大量のキャラパーツが作成されました!
現在、絶賛アプデ作業中となります。今週末頃アプデできるかも。

■ノベルゲームの制作
グラフィック担当の相方との打ち合わせ後にきちんと再始動してます。
まだカメ進捗ですが、フェスも終わる3月に一気に進捗予定です!
今後は是非ゲ制デーでのご報告もお楽しみにしてください!

■レトロゲーム新作の検討
富井としては次作はウディタで作る気満々です。
イメージは固まってきたのでメンバーと共有化して、
プロジェクトにGoサインをもらいたいところです!

■ティラノスクリプトのリハビリ
修学旅行のしりとりミニゲームを魔改造してました。
マリオ3の絵合わせ風ゲーム(神経衰弱)です。
しりとりより簡単なので3日ほどでサクっと完成しました!
ナイスリハビリ!


広報活動

■集英社クリエイターゲームCAMP
もうほぼ1カ月前のことになりますが、
ポートフォリオとして登録した『市立タイマン学園』が
今月の「運営イチオシポートフォリオ」に選ばれました!
これは非常に嬉しい!!
特にゲームそのもののDLへの影響などは見られませんが、
トップページから多くの制作者・関係者の人目には触れたはず!
「ダブルヒロインはやはり外せないですね」とのこと。
分かってらっしゃる!

■note記事
フェス期間なので人様の面白いゲームの宣伝ばかりしていました!
結果発表後にマイおススメ総ざらい記事で推し活もフィナーレの予定です。
推した結果としてフリゲが少しでも盛り上がれば良いのですが!!

■Ci-en記事
あまり真新しさがなく低空飛行かもしれませんが、
制作は水面下で進行していますのでそのうち水面から出ます!

■Twitter
様々なトラブルが起きたせいで自分含め周りの巡回時間が減った印象です。
宣伝は得意でも苦手でもないと思うのですが、今月はちゃんとやれたはず。


知識習得

こちら、インプットの項目となります。

■参考になりそうなゲームの紹介
今月もノベコレ作品をかなり遊びました。
私にはやはり長編作の方が刺激になるようで、
長編のちゃんとしたノベルゲーム作りたい欲が刺激されまくりでした。

■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。
と思っていますが今月は特にないかもしれないです。
というかちゃんとメモってないので情報が流れてしまってる。
来月からは良さそうな情報は記録する癖をつけようっと!


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

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