凹凹実験所 / まる 2021/05/09 09:51

今日(昨日)の進捗

・エネルギードロップの基本バランス設定

 ドロップは基本的に敵を倒さないと発生せず
 そうなると1対1の戦いの時はドロップするエネルギー無しで
 戦う事になるのが悩み所。

 基本的にドロップ無しでも戦えるシステムなので問題無いも
 そうなると、無くても良くない?的な要素にもなりかねないため
 バランスを取るのが難しい次第。

 とりあえず3枠あるドロップ枠を

 1つは確定で役に立つ物が手に入る枠。
 (全部ハズレ連発でテンション低下回避)
 1つはニーズが高いエネルギーか、普通に役に立つエネルギーの2択枠
 (当たり外れ度低くして安定性向上)
 1つは色々なエネルギーがランダムで手に入るも、
 ランダム性の高さ故に、役に立つ物が手に入る確率は低確率になる枠。
 (高ランダム度で当たり外れ楽しい分、影響度低めのアイテム枠)

 の3種に暫定的に設定し
 影響度を見ながら追々バランス調整していく形に着地。

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