Mystic Star その3
砂川赳さん作 MysticStar
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http://newrpg.seesaa.net/category/13166216-1.html
この下はネタバレしていきますよ!
これはネタバレ防止用の画像……
続きです
現在プレイ時間は10時間程です。ちょっと途中放置とかあったかも。
全員21lv付近。
戦闘回数 221 → 392
勝利回数 192 → 325
全滅回数 6 → 11
逃走回数 22 → 56
水の四天王で結構苦戦しました。土IIと光IIを持っていなかったのですが、
5回程負けたので引き返して買いに行きました。
そうしたらアースシールドめっちゃ有能でした。もっと早く買うべきだった。
装備はこんな感じ。別に何か工夫してるわけでもないですね。
地図を手に入れて、船を手に入れて、最初にやったのは水の四天王でした。
lv16で付近の村にいたのですが、
直前の船でも苦戦したので18lvまでレベリングしてました。
そこからはハルトをバーサーカー化させたこともあって比較的なんとかなり、
水の四天王を倒した時点でこの記事を書いています。
スキルはこんな感じ。
前回の方針を引き継いでいますね。
魔珠は結構変わりましたね。こんな感じです。
ハルト
雷魔法I 水魔法I 攻撃I 反撃I TP回復I
↓
注目 暴走 会心II HPII 反撃II 攻撃II 感受II
注目により狙われやすくなり、
物理攻撃を受けると80%で反撃するという構成。
反撃威力を上げる為に常時暴走であり、
被ダメージが増えるので、感受IIによりリカバリーをしやすくしています。
HPII と 攻撃II は役割の補強。改心率も合計23%でそこそこ見れます。
万能ポジから一転。完全に狂戦士。メインアタッカー。
イナーシャ→クリューネ
闇魔法II 炎魔法II 氷魔法I 雷魔法I MP回復I
↓
水魔法II 炎魔法II 雷魔法II 魔力II MP回復I 反撃I
ハルトが完全にアタッカーとして台頭し、毒による安定火力を持つメアと比較し、
イナーシャが微妙な立場に。
水四天王という事で耐性の差もありイナーシャからクリューネになりました。
いわゆる魔人切りである激流衝が中々便利であり、
赤奥義で全体回復である恵みの雨がいざと言うときに心強く、
このままスタメン入りするかもしれません。
メア
氷魔法II 水魔法II 闇魔法I 土魔法I HPI
↓
氷魔法II 水魔法II 光魔法II 土魔法II 攪乱II 持続II
毒が相変わらず強いので、毒成功率と持続力を上げています。
持続IIを活かせるように防御・魔防上昇のバフと、
暗闇と毒付与を扱えるサポ―トキャラになっています。
後は暇になりやすいので状態異常解除も担当。
最初に毒にさせれば仕事の半分は終わり。
サイアス
光魔法I 闇魔法I 風魔法II 慈愛I MP回復II MP回復I
↓
光魔法I 闇魔法I 風魔法II 慈愛I MP回復II MP回復I 無し
安定感ありすぎて珠増やしてたのに付ける事すら忘れてた。
全員に 感受II を装備させれば、
ちょっと頼りない全体回復魔法であるメローブリーズの使い勝手が
大幅に上がりそうだと今更気づいたので、付けてみようかと思っています。