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2021年 01月の記事 (13)

名前未定(仮) 2021/01/24 20:41

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名前未定(仮) 2021/01/22 20:18

寒暖差でぐったり(雑談)

寒さに弱いってのもあるんですが
なんか急に暖かくなったり寒くなったりするのもダメでして…
ちょっとぐったりしてました。

まあ、(ぐったりしてなくても)新作に関して出せる進捗は無いです。
脳内で設定というか雑なアイデアを纏めたりとか、そのくらい。

結果として…
(仲間ではないですが)比較的出番が多い予定のアリスというキャラは
裏切者で敵側のスパイとかどうだろう?
い い ん じ ゃ な い ?
みたいな事が決まりかかってます。

実際にそうなるかは作ってみないと判りません。
※見切り発車で色々作って後で辻褄合わせするので毎回大体こんなもんです

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名前未定(仮) 2021/01/12 23:35

重い…(雑談)

SRPGSTUDIOでroot.getFPS()という、
処理速度が判る関数があるのでちょっと使ってみたのですが

新作の処理速度が意外に重かった…(汗

ちょっと入れてるプラグインを見直した方がいいのかも

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名前未定(仮) 2021/01/11 20:26

プラグイン:出撃選択にセンテンス出す 24/02/29

出撃選択にセンテンスウィンドウを出します

出撃選択にセンテンス出す_240229.zip (1.80kB)

ダウンロード

21/01/10 新規作成
21/01/13 センテンスウィンドウを後ろに描画する設定を追加
21/10/03 unitmenu_sentence_ex.jsとの併用に対応
 スペースキー&マウスによる出撃無効設定を追加
24/02/29 目視で調整:ステータス画面項目位置.jsとの併用に対応

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名前未定(仮) 2021/01/09 17:22

プラグイン:AI_FirstStageChanger 22/07/21

※Milele氏作成のAI_FirstStageChangerプラグインを1.068以降に対応させたものです。
敵AIのターゲット選定に追加処理をして、賢くしたりバカにしたりします。

AI_FirstStageChanger_220721.zip (5.61kB)

下载

16/03/30 1.060で追加された「狙う対象」の処理に対応
16/05/08 ユーザ拡張で、「敵AIは威力0で攻撃しない」が設定されていて威力0、または、「敵AIは命中0で攻撃しない」が設定されていて命中0、ならば敵AIが攻撃しないよう修正
16/07/28 ステートによる影響をスコアに加算するよう修正
17/12/25 スキル[影]の補正を大きくし過ぎた場合に絶対攻撃されない点を修正し、最低優先で狙われるようにした
19/06/24 変数attackcountにvarが未記述の箇所を修正
20/09/19 待機型など移動不可な敵の場合、ML_AIScorer_Difficulty_range:trueを考慮しないようにした
21/01/16 難易度のカスタムパラメータに{ notHitScore:1 }を指定すると、命中が0で無い場合のヒットスコアは1固定になるように変更
21/06/12 1.234対応
21/11/21 スコアをデバッグウィンドウに表示する設定を追加
21/11/21b スコア表示内容や文言を一部修正
22/07/21 ”遠距離から一方的に攻撃”の条件で遠距離から攻撃可能か、”近距離に持込めば一方的に攻撃”の条件で近距離から攻撃可能か、を厳密にチェックする設定isDetailScoreCalcを追加

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