ローグライクなデッキビルダーゲームを作ってみる[part3]
本日の進捗
シンボル(魔王とかミニデビルなど)のランダム配置とデバッグ作業をしていました。
1回目
2回目
無事にランダム配置できました!
まだわかりにくいですが、4×4の配置になる予定です。
反省
デバッグ中にミスに気付いて直すのに時間がかかったのでそんなに進捗うめませんでした...
ミスというのはゲームのデータ管理のことです。
シンボルのIDのint配列で管理していましたが、これを独自クラスの配列に修正しました。
idのみだと管理しにくいと思ったので結構大きな修正でしたが、がんばりました。
独自クラスを保存する方法は下記参考にしてます。
https://www.create-forever.games/unity-csharp-myclass-byte-convert/