ローグライクなデッキビルダーゲームを作ってみる[part16]
本日の進捗
キャラの削除とステージ管理を実装しました。
キャラの削除とは、選択したけど、やっぱりいらなくなったときに退職金トークンを払うことでかキャラを解雇できるというものです。
画面はいつもの通り仮ですがこんな感じ
あとは画面にはでませんが、1スピン(このゲームでは1召喚とよぶことにした)した後のクリア判定やステージ数、必要ダメージ、報酬などを実装しました。
これでかなり進んだのでそろそろUIの方に入らなきゃなと思いつつ
残タスクを進めています。
明日は、敵キャラの実装をしようと思います。
といっても、倒されるだけの敵で攻撃とかはしてこないんですけどね。
がんばります!