ローグライクなデッキビルダーゲームを作ってみる[part17]
本日の進捗
HPゲージのダメージ連動とキャラ召喚時のエフェクト実装をしました。
あとは、敵キャラの設定を考えました。
敵キャラについてどうするかとても時間がかかりました。
味方キャラとして、魔王や勇者を出すので、別の概念を敵としておきたいなと思い
自分なりの敵はなんだろうな?と考えたところ
自分にとっての敵は軋轢だったり、戦争だったりするなぁと思いました。
ということで、ある程度の人にとっての嫌な概念を敵として、ステージを構成することにしました。
ステージ1は「軋轢」、ステージ2は「嫉妬」みたいな概念を敵として倒すゲームにしようと思います。
UIはこんな感じ(いつものごとく仮置きですが)
文字にヒビが生える演出は後でつくりたいですね。
シェーダーでなんとかなりそうな気がしますが、何もわからんので、このへんは時間かかりそうです。