フリマアプリのゲームデザイン②~システム編~
✨人生を楽しむゲームデザイン✨
🎮個人ゲームクリエイター「蔦森くいな」が、ゲーム開発のかたわら、人生をゲームのように楽しむ方法を模索しています!🎮
現実世界の出来事をゲーム化したらどうなる??
ゲームデザインで楽しく攻略しよう!
今週のお品書きは
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☆全体公開&フォロワー限定☆
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・ 今週の日常漫画
・ 現在手がけている作品
・ フリマアプリのゲームデザイン②~システム編~
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☆有料プラン限定:ナイショのお話☆
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・ 「楽しい」を大事にしたい話
となっております。お楽しみいただけますと幸いです。
今週の日常漫画
色物は油断できない
現在手がけている作品
『少年期の終り』
インディーゲームレーベル「WSS playground」、ゲームパブリッシングブランド「PLAYISM」、ゲーム制作サークル「ブリキの時計」がお送りするプロジェクト『少年期の終り』の開発に参加しています。
発売時にはぜひお手にとっていただけますと幸いです。
https://www.youtube.com/watch?v=K_1ZPRvYDDQ
https://www.youtube.com/watch?v=ArHZfFsUb40
フリマアプリのゲームデザイン②~システム編~
「これならいける!」と期待して買った商品が、いざ使ってみると自分には合わなかった……って事、ありますよね。
自分は最近、6万円ほどする機材を導入してみたところ、自分には合わなくて後悔するという出来事がありました。
新たに別の機材を購入するための資金を取り戻すためにも、その機材をフリマアプリで売りたいと思います。
失敗にめげず、今日も楽しく人生をゲームデザインしていきましょう!!
先週は「フリマアプリを題材にしたゲーム」において、プレイヤー(買い手と売り手)の目的を以下のように分析しました。
<買い手プレイヤーの目的>
■安くアイテムを手に入れたい
■レアなアイテムを集めたい
■環境意識がある(再利用、リサイクル)
■短期間で使うアイテムを探している
<売り手プレイヤーの目的>
■不要な商品を売り、お金を得たい
■ビジネスとして稼ぎたい(手作り商品、せどり、転売など)
■スペースを確保したい(収納、処分)
■社会貢献をしたい(有効活用、善意)
今週は、これらを実現するためのゲームシステムを考えてみます!
売り手と買い手をバトルさせよう!
フリマアプリには「買い手」と「売り手」という2種類のプレイヤーが存在します。
それぞれの目的には「安く買いたい VS ビジネスとして稼ぎたい」など、相反する要素がありますね。
まずは買い手と売り手で、似ている要素同士を分類してみましょう。
■安く買いたい VS ビジネスとして稼ぎたい
■レアなアイテムを手に入れたい VS スペースを確保したい
■短期間で使うアイテムを探している VS 不要な商品を売ってお金を得たい
■環境意識がある VS 社会貢献をしたい
環境意識と社会貢献は、現実的には協調できる要素ですが、ここではゲームシステムとしてバトル要素に転換する事とします(その方が面白いと思うので)
それでは、それぞれのバトル要素を実際のゲームシステムに落とし込んでいきましょう!
バトルを実現するシステムを考えよう!
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