The Ending of Agharta 制作日記 #207
サードギア代表のスピードです。
今日は、息抜きにスキルを数個実装していました。
単純に、ダメージの一部だけHPが回復するみたいな、半吸収技を実装していなかったので、そういったものを実装したり、後は確率で効果が変わるようなものを実装したりしていました、
↑攻撃と同時に、半分程度HPを回復するスキル。
意外と用途が限られてしまうかもしれないと、使ってから思いました。
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サードギア 2022/11/09 22:02
サードギア代表のスピードです。
今日は、息抜きにスキルを数個実装していました。
単純に、ダメージの一部だけHPが回復するみたいな、半吸収技を実装していなかったので、そういったものを実装したり、後は確率で効果が変わるようなものを実装したりしていました、
サードギア 2022/11/08 23:44
サードギア代表のスピードです。
体調がなかなか戻らず、作業が停滞していました・・・・
鉱山の制作はいよいよ大詰めといった感じでして、並行して町のイベントも作っています。
町のサブイベントは半分以上できたかなぁという感じで、これが終われば町のメインイベントを作っていくことになります。
今回、かなり規模が大きいイベントなので、実装に1か月くらい掛かるかもしれないですね。
色々なNPCが再登場する重要なイベントなので、丁寧に作っていこうと思います。
それでは・・・・
サードギア 2022/11/05 01:08
サードギア代表のスピードです。
体調崩して、作業できてませんでしたm(_ _)m
今日作成したのは、島のイベントで必要となる鉱山です。
鉱山は、かなりマップ数が多いのですが、うまくマップ数を節約して製作しています
(同じ道がループしたりするタイプです。)
鉱山でしか出ない敵を作ったりしていたら、ほとんど今日は終わってしまいました・・
明日から完成度を高めていきます~
サードギア 2022/11/02 01:47
サードギア代表のスピードです。
今日もまた、町のイベントに関連した錬成レシピの作成をしていました。
後は、町の近くにある鉱山の制作に入ったり・・・・
町が完成する頃には、町の周辺海域は全部完成しそうな勢いで進んでいます。
(まだまだ時間はかかるが)
やっぱり、この町が全部の中で一番作るのに時間かかるんじゃ・・・・って感じですね。