9月2週の週次報告
エネミーのルーチン実装
エネミーが移動して攻撃してくるようになりました
現段階では正しいダメージ計算式が入っていないため、ちょっと油断してると囲まれてタコにされます(´Д`)
バリエーションを増やしていくにあたって、行動ルーチン作成機構を作ろうかと思いましたが、こと本作においてはハードコーディングでいいんじゃないかなと思う今日この頃…
スーパーゲ制デー
今月は今のプロジェクトの動画を撮影して投稿しました
ゲームの流れはなんとなく形になってきました
あとはダメージ計算式とパラメータ類を動くようにしてやれば1フロア分ぐらいは遊べるようになりそうですね(´Д`)