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【オラタンプラン以上先行公開】バーチャロン導入記5月の進展

この記事はオラタン導入支援プラン以上のかた向けとなっております。

少しずつ少しずつ、JETと同じように前進しているオラタン導入。

もう少しだけ待っていてくれ!

というわけで、オラタンプラン、稼働支援プランのかたに
同じ内容となってしまうけれど先行公開だ!

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リバースJETの許可申請を済ませたぞ!

リバースJETの許可申請に行ってきた。

今週はオヤカタの体がボロボロで。
今日の営業も急遽休みにさせてもらった。
でも、念のため土曜の営業に向けてリバースの上には待機している。

麻痺と血流が悪くて筋肉が痛んでしまっているから
重量物を持つなどの仕事はできないけれど、
手はなんとか動くからね。
両手共に麻痺があってキーボード叩くのキッツイけど、
んなこといってる場合じゃないもんね。


あ、そうだった。許可申請のはなしだったね。
予定では金曜に行くことになっていた。

所轄署の生活安全課さんが、金曜なら1日大丈夫だということで、
前日にお電話くださいということだったので、
明日(この日記執筆時点では今日のこの時間)伺いますと
連絡の電話を入れたら、先方の担当者が不在だったようで。

「今日のいまからじゃダメですか……?」
と代理のかたからの提案。


今回も各プラン向けに一部内容の異なる日記を掲載しております。
よろしければリバースで1回遊んだつもりになって、
この先を読んでみないか?!

ご支援はリバースならびにJETのジャンクや筐体の整備費にまわります!
いや、とりあえず申請時に使ったこの証紙代にまわるかも。

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ゲームを「流行らせる」ことについて

1クレ支援プラン以上のかた向けに書かれた内容なので

読めないという人もご安心めされい。
まとめだけ全文公開だ。
これをいうためにこの5倍くらい書いている。

時速30枚の男(原稿用紙換算)と呼ばれたオヤカタの
無駄なことを書いて空欄を埋める才能は伊達じゃねえ。


※今回の有料プランのかた向けの記事は
プランに関わらず、すべて同じ内容です

まとめ部分だけ抜粋

なにがいいたいかってーと、
オヤカタも心を入れ替えて、家でゲーム1秒たりともしないマンから、
家でもゲームをする人間になろうと思ってるってことだ。
若い世代の求めるものに一番応じようとしているのは
やはり最新ゲームだろうし、このゲームたちのコアが
10年後社会人になった若人たちのゲーム観になるだろうからね。


ニンテンドーswitchやsteamのフレンドを募集するかもしれぬ。
いまの子が遊んでいるものの世界に飛び込むまではしなくとも、
現行機種で遊んだりしないで、一体何がゲーセンのオヤジだとも
いわれるしね……。


興味があるのはシレンとか、任天堂のオンライン会員になったら
遊べるレトロゲーム系。結構持ってるから不要かもなんだけど……。

オヤカタゲームはド下手クソだから、やさしく教えてもらえると助かる。
人の5倍努力して、やっと中の下。
10倍努力して人の上になるくらいだからさ。

若い子に見せられるのは無能でも時間かけりゃどうにかなるって姿勢くらいだ。
おそらく有野課長よりゲーム下手だぜ。

みんなの助けが必要だ!ぜひたのむ!!

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【オラタンプラン以上向け!】バーチャロンオラタン導入戦記

ほかのプランのかた向けのCi-enは別に書こうと思うから、
いましばらく待ってほしい!!

オラタン「リバース(再生)」計画は徐々に進行中だ……。

ちなみリバースは画像のコンパネからのデッドコピーはしない。
全部予想して作成。レバーの感覚だけ大体の数字を聞いて、
あとはこんな感じだろうで作成してもらっている。


だって、ただのコピー品をつくったらセガさんに申し訳ないでしょ?
だからコピーはしない。
もしかしたらまったく新しいコンパネに仕上がるかもしれない。
そこはご勘弁いただきたい!

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強キャラを嫌う人、好む人についての一考察

人間性だ!

などと切って捨ててはならないとオヤカタは思う。

弱キャラ使いのなかにも強キャラを使う奴は性格が悪いだとか、
いって紋切り型に切り捨てる人間がいるが、
オヤカタは単純にそうだとは思わない。


そこにあるのはそれぞれプレイヤーごとの
「ゲーム性」への認知の問題だと思うからだ。


ゲームのおもしろさを考えてみよう

オヤカタはゲームのおもしろさには、

リスクリターンズルにあると思う。

そしてこれは「ゲーム性」そのものであるとも感じている。

強キャラを使うとゲーム性が損なわれると
否定している人もいるが、格ゲーなどは特にどちらも必要で、
強キャラを使う人間が嫌いなのは「勝ちたがりだから」と
本人は思っていても、突き詰めていけばリスクを負わずに
リターンを得ようとするのが嫌い、ということになるはずだ。


そうやって強キャラ使いを嫌っている人間だって、
たくさん練習してリスクを減らそうとしているだろう?
大きな隙を晒す行動を控え、確実に勝てる道を探そうとしている
のではなかろうか?

だとしたら程度問題でしかない。
相手を一方的に責められるほどご立派じゃないということだ。


リスクを背負い、リターンを得る。
これがゲーム性なのだ。ここに人間はときめくのである。
ゲーム性は大別して2種類あると思うんだけど、
まずはリスクリターンのほうのはなしをさせてもらおう。


ゲーム性ってのは、なにもテレビゲームに限らないんだよ。
格ゲーもシューティングも、リスクに身を晒すからおもしろい。

スポーツだってそうだろう?
裏をかいてやろう、裏の裏で勝負してやろう……野球の配球、
相撲の駆け引き、なんでもゲーム性を持っている。
スポーツゲームが手堅く売れるのは、
実名選手が出れば実質版権キャラゲーなうえに、
スポーツ自体がゲーム性を持っているから。
毎年同じような中身でも売れちゃうもんね。


ゲーム性というのがどういうものかわかってきただろうか。
ゲーム性と競技性はまた別だからね。
競技性、公平性などとごちゃ混ぜにしてゲーム性を
語ってしまうと大変なことになるぞ。
ここではゲーム性とはリスクリターンとズルのことと
定義されていると思ってもらえればいい。


ところでギャンブルなんてゲーム性の最たるもので、
アーケードゲームがときめくのは、100円を入れた瞬間に
リスクと向き合うからなんだ。丁半博打、パチンコ、競馬の
ずっとずっと血の薄〜いのがアーケードなんだな。


ただし、ギャンブルは技術介入要素が少ない。
運を天に任せることになる。これじゃあ興醒めだ。
やりこんでやろう! と継続的にはならないかもしれない。
もちろん、運否天賦の流れを読んで、天の配剤を
先取りする超人的な攻略をガイアの意思から受け取るんだ!
みたいなのもあるかもだけど、それはまあ、それ。


博打で勝負になると、出たとこ勝負でコクがなくなる。
だからサイコロを転がすだけのギャンブルから、麻雀のような
高度な技術介入要素が求められてきたわけだよ。

これがもうひとつのゲーム性。


「ズル」のほうだ。


ズルってのは、いわば攻略ともいえるね。
丁半博打で運次第だと思っている人間からすれば、
攻略法を知っている、準備しているヤツはズルいからね。
丁半にはないかもしれないけど。


でも、楽して勝つための方法を見つけることこそ
ゲーム性であるわけだ。
だから楽しい。何度も遊びたくなる。

リスクリターンとも関連づくけれど、
リスクを減らして減らして、リターンだけ取れるように
ズルをする。そこにやり込み、練習のしがいがあるわけなんだね。


代々弱キャラしか選ばないオヤカタとしては、
弱キャラはそれだけでリスクだ。
相手は圧倒的に相性有利なキャラを選ぶことができる。
そこにクレジットを投入していくことでさらにリスクを負う。


攻略というズルを積み上げて、忍耐力を養って。
ゲーム以外でも精神面の強さは活きると思うから、
人生の修行だと思って楽しんでいる。


だから、強キャラを使う人をどうこう思わない。
率先してリスクを負いたいのだ。
自分で勝手にゲーム性を高めて、より楽しみたいから。


強キャラを使いやがって、被せやがってと
煮えたぎっているそこのキミ。

自分はゲーム性を高めて楽しむためにリスクを
取っているんだと自分事として捉え直してみては
どうだろうか?

相手が強キャラを使うのはゲーム性を低め、
リスクを減らしてリターンを得るという攻略の面に
着目している人なんだなと思ってみてはいかがかな?



ゲーム性を求めるとプレイヤーは離れる

で、ゲーム性というリスクリターン、
攻略の要素をふんだんに取り入れたり、
リスクを負いなさいと強要したりすると、
一般的にプレイヤーは離れると思ったほうがいい。


マリオシリーズは全世代に人気だけれど、
それはゲーム性が低いから。
低いからおもしろくないってわけじゃなくて、
リスクリターンの強要が少ないし、ズルを探さなきゃ!
となるほど辛い設定になっていないからだと思う。
(マリオメーカーなんかではリスクだらけのステージに
なったりするのは、ゲーマーはリスクリターン、攻略大好き
だからだろうね。キャラやコンテンツの問題じゃないんだな)


正反対に魔界村が好きだったり、ロックマンが好きだったり。
カプコンの辛口アクションが好きな人がいるように、
ゲーム性を低めておくと間口は広がり、
高めておくとコアなプレイヤーが唸る。
そういう感じなんだと思うのだ。

空中制御が効かない魔界村、キツいもんな。
でも、飛び上がったらどうしようもないというリスクが
あるから辛口でおもしろいって部分もあるよね。

マリオは制御が効くし、
ほかにもライフ性で簡単にはやられないとか、
空を飛べて落下死リスクがないとか、
ゲーム性を高めたり低めたりってのは多くのゲームに
取り入れられている。


格ゲーはアクションゲームと違って、マリオやアーサー、
ロックマン「しか」使えないってことはない。
キャラごとにリスクリターンがあって、プレイヤー側が
好みのキャラを選ぶことができる。そこも魅力なわけなんだ。
自分でバランス調整できるわけ。
イージー、ハード、ハーデスト、みたいなね。


自分で調整できることを人のせいにしちゃならねえな。
他人を変えようとしたりするのはね、
ゲームの間口を狭めるよ。

せっかく広めに取ってあるものを
プレイヤー側が狭めてしまっては、今後の広がりだってなくなる。

格ゲーに一家言あるならば、強キャラを使う人を見たら
ゲーム性への認識のグラデーションだとして受け入れてあげて
欲しいかな。

まあ、強キャラで初心者を蹂躙して悦に入ってるヤツとかは
別問題なんでね。それはまあ、別の方法で守ろうや。



というわけで、今後はこんなことも
ちょくちょく書いていくかもだから、
気が向いたらリバースで1クレ遊んだつもりになって
支援プランに入ってもらえるとありがたい!

もしくはYoutubeのチャンネル登録などしていただけると、
そっちでもああでもない、こうでもないと話をするかもしれない。

法律だけはしっかり守る、まともじゃないゲーセン
「リバース」を今後ともよろしく!!

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