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OPUWA 2023/03/17 00:01

【!?】一週間でゲームを作ろうの会 で公開した度し難いゲーム配布します()

お世話になっております。
最近味覚異常症っぽい症状が出ているOPUWAです。
唾液が塩辛く感じています。

■境界の渡り手 のネタ解説 Act3
先月は一週間でゲームを作ろうの会の締め切りと
プレミアムツクールデーが重なっていたため、
記事書いてる場合じゃねぇぇぇぇぇ!!!
という状況だったので、解説はお休みしていました。
今回はAct3と4の解説です。
※注意!
めちゃくちゃネタバレします!
未プレイの方は、今回の記事は読まない方が良いです。

Act3はもうオムニバス導入(Act3-1~6を好きな順で進められる)
の時点でご察しかと思いますが、
聖剣伝説3のパロです()

原作では、ゲーム開始時に6人の主人公から
メイン主人公を1人、仲間を2人選んでからゲームを始めます。
メイン主人公に選んだキャラクターを主軸にストーリーが展開され、
仲間に選んだキャラ、選ばなかったキャラによって
マルチシナリオ、マルチエンドな展開となる
シナリオの枝分かれにかなり力が入ったゲームです。
スーパーファミコンの頃でこれ程話の枝分かれに力を入れているのは、
他にはタクティクスオウガぐらいしか私は思い付きません。

原作の補足をもう少しすると、
主人公6人に対して、敵対勢力は3種類いました。
どの主人公をメイン主人公に選んだかによって
宿命の敵も決定されます。

例えば、デュランをメイン主人公としたならば、
宿命の敵はドラゴンエンペラーとなり、
他の2つの敵対勢力は、シナリオの中盤の終わり辺りでぶつかり合い、
親玉の死によって瓦解します。

しかし、パロ作である境界の渡り手は欲張り全部盛りです。
全員主人公。そして敵対勢力とも全員戦います。
帳尻合わせがめっちゃ大変でした…。

Act3では、最初の導入パートで各主人公たちのバックグラウンド、
旅立った理由と目的を描いています。
デュウン:襲撃者に勝てず、自分の未熟さを知り武者修行の旅を決行。
アンジュラ:母親から聖獣の生け贄になることを命じられ命からがら逃亡。指名手配までされる。
ケビン:アクシデントで親友を殺してしまい、黄泉帰りの術を求めて旅立つ。
オウルアイ:謎の女に盗賊団を乗っ取られ、親友の妹は人質にされる。両方解決する方法を探しに旅立つ。
リリーズ:盗賊団の襲撃に遭い、砦を奪われ弟は拐われる。弟を探しに旅立つ。
シャルロッテ:師匠が何者かに誘拐される。誘拐犯の手がかりを探しに旅立つ。

全員重いですねぇ~
しかもここにキャラバン隊のマルコと、
ナオトームの元老騎士のレシスも加わるのでさあ大変。
このシナリオ、終わるのか?
って感じですね。

そして、旅立ちの時点で全員に秘匿ハンドアウトがあります。
秘匿情報については導入パートでプレイヤーには見せていますが、
当人たちにとっては他人の事情を知るよしもないので、
デュウンやアンジュラのように早々に秘匿情報を開示する人もいれば、
マルコのように最後まで情報開示しない人もいます。
なんかマルコが一番悪いヤツみたいですね!

秘匿HO
デュウン:大剣豪ロチの息子
アンジュラ:聖剣の情報を少しだけ知っている
ケビン:竜の血脈(ただしAct5まで本人も知らない)
オウルアイ:条件を満たすとジュシカが死ぬ
リリーズ:マナの石を知っている
シャルロッテ:Act2で出てきた謎の言葉、ファンブルという言葉を使っている
マルコ:ビッグバンを知っている&ソッドたちをセレーネへ送った
レシス:ソッドたちを取り逃がした&祖国に隠し事をしつつビッグバンを防ぐ手段を探さなければならない

なんかレシスだけ異様に大変ですね!

まあ、そんなこんなで色んなものを一緒くたに煮詰めながら
Act3では原作で言うところのマナの剣を
敵に奪われるところまで話が進みます。
原作ではマナの剣は1本だけなので、
3つの敵対勢力のうち剣を手にした敵対勢力が
ラスボスとなって立ち塞がるのですが、
本作は欲張り全部盛り。
マナの剣が主人公と同じ数、6本あり、
全部の敵対勢力に奪われてしまいます。

しかも、敵対勢力がお互いに潰し合わない。
原作では敵同士が潰し合って、最後に残った勢力との対決になりますが、
敵対勢力同士で一時的な協定を結び、
マナの剣を奪ったあと、解散してしまいます。
重要なアイテムも情報もバラバラに…
えらいこっちゃ…

レシスについては、Act2のテイルズオブエターニアパロからの続投なのですが、
原作のエターニアの方で、レイスはリッドたちにセレスティアに逃げられてしまったあと、
彼は独自に調査を進めて極光壁の習得を行っているわけです。
なので、原作のエターニアでインフェリアに取り残されたレイスが
どんな旅路を描いたんだろう?ということを勝手に妄想して、
境界の渡り手の世界観に落とし込んだシナリオとしました。

あとコメントで聖域の入り口が
埼玉県だって見破っている人いたんですけど
凄いですね…。よく気づきましたね…。
これ埼玉県をちょっと横幅調整して作りました。

■Act4
Act4は、パロ元は 大神 なのですが、
直前のAct3の状態を引きずったまま開始します。
原作との大きな違いです。
というか、シナリオを書いていた時点で驚いたのですが、
聖剣伝説3のデュラン編と、大神のヤマタノオロチ退治の
親和(神話)性のなんと高いことよ。
デュランが剣豪ロキの息子なのに対し、
大神のスサノオは英雄イザナギの子孫。
そしてイザナギがヤマタノオロチに挑んだように、
ロキもドラゴンエンペラーに挑んでいます。
こりゃ混ぜるっきゃねぇ!
と思い、混ぜました。

そして、原作の筆しらべは、
本作ではボールペン字しらべという
劣化コピーみたいなものになっています。
ただし、原作と比べてシャッフルされており、
本来のアマ公の筆しらべは光明ですが、
本作のツラヌイのボールペン字しらべは原作の撃神が司る迅雷になっています。
また、Act2に登場し、
メロディ、ミーラと精霊契約を交わした上位精霊も
女神の眷属のためボールペン字しらべを使っています。
Act4の時点でウンディーネが水郷を使っているのをプレイヤーは見ているはずです。(水牢で)
あれば大神の濡神の筆しらべが元ネタでした。

さて、シナリオはというと、
ツラヌイがロチにボコボコに負けて自尊心が崩壊しており、
超卑屈な性格となっています。
そのためツラヌイは自分から何かに関わろうとする意思がなく、
そのせいで超重要な情報が後から後から出てきて
その度にアンジュラが怒るという展開が多いです。

ただ、ツラヌイは聖域の扉の向こう側の存在なので、
境界の渡り手の世界の根幹、
つまり作者が考えた世界観設定部分の知識をある程度持っています。
もしツラヌイがやる気に満ちている性格だったら、
世界の存続のためにマルコ隊に物凄いネタバレをべらべらと喋ってしまったことでしょう。
事情通だけど消極的なキャラがAct4ではどうしても必要だったのです。
まぁ、超重要な情報を後から後から出していくのは
マルコたちも同じなんですけどね()
そのせいで身内からも腹黒メガネとか日頃の行いとか言われています。

尚、Act4内の中ボス格の敵を倒したときに
イチミリが勝鬨をあげようぜ!と言ってきますが、
あれは大神準拠です。
ただ、ツラヌイの性格があれなので
デュランが代わりにやっています。

原作の勝鬨はめちゃくちゃ良いんですけどね…
マルコ隊は腰が超重いツラヌイを無理矢理引っ張って
最後には竜帝を打ち倒し、聖剣を取り返します。
そしてシナリオはAct5へと移っていくのですが、
その話は次回ですかね~。

■一週間でゲームを作ろうの会 のゲームのDL版配布開始
気でも触れたか!?
と言われてしまいそうですが、
先月の「一週間でゲームを作ろうの会」に投稿した

・復活
爆弾と金の延べ棒で底辺からの【復活】

・卒業
人間卒業

の二作を、ここci-enにて公開いたします()
ただし、両方とも内容が内容なので、
ダウンロードできるのは支援プランの方限定とします。

そんなゴミ押し付けるんじゃねえよ!!
と言われてしまうかもしれませんが、
ゲームアツマールのサービス終了で
境界の渡り手などのパスワードの配布もできず、
私にはもう手札が残っていないのです…
ぴえん><

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アレなゲームのダウンロード版です。

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OPUWA 2022/12/24 12:20

ゲームアツマールサービス終了を受けて

お世話になっております!
冷静さを欠こうとしているOPUWAです!

■ゲームアツマールのサービス終了について
12月20日にゲームアツマールが
サービス終了を発表しました。
2023年4月19日にゲームのアップロードができなくなり、
2023年6月28日には完全にサイトクローズとなるそうです

私が開発したゲームの多くは
ゲームアツマール上でプレイすることを想定しております。
テストプレイは当然オフライン環境でやっているわけですが、
共有セーブ、グローバルシグナル
といった、ゲームアツマールの機能を利用した
なんちゃってオンラインゲームは
今後作れなくなってしまいます。

ニコニコ特有のコメントを組み込まれたゲームは、
驚くべきことに、プレイヤーがコメントを入力して送信すると、
ニコニコの「動画」のように、コメントが流れるわけですが、
「このタイミングでこのコメントが入力された」
という情報がゲーム毎、シーン毎に保存されており、
他のプレイヤーがゲームをプレイしたとき、
前のプレイヤーがコメントを送ったシーンと
同じシーンでコメントが流れるのです。

はっきり言って、これはめちゃくちゃ凄いです。
感想や気持ちを伝える方法は世の中に色々とありますが、
そのシーンでどう思ったのか?を即座に発信できること、
それ(どのシーンで何を感じたか?)を
他のプレイヤーや制作者が「目視」できるプラットフォームは
恐らく後にも先にもゲームアツマールだけなんじゃないかと思います。
それだけにゲームアツマールのサービス終了は非常に残念です。

このようなコメントや公式APIなどの機能は、
任天堂機やソニー機には無い、
ゲームアツマールだけの強みでした。
勿論、ゲームアツマールでできていたことは
他のプラットフォームやゲームハードでも
理論上は再現可能な訳ですが、
(プログラミングですし)
私みたいな付け焼き刃の知識しかない人でも
なんちゃってオンラインゲームを作れたというのは凄いことなのです。
本来なら色々とサーバーやらウェブやらのお勉強やお金が必要なところを
すっ飛ばさせていただいたわけなので。

ゲームアツマールには圧倒的感謝の気持ちを抱いていますが、
同時に非常に無念でもあります。
2016年から今まで本当にありがとうございました。

■ゲームアツマール限定で公開していたOPUWAゲーは今後どうするの?
幾つかのゲームはダウンロード版を作成するか、
別のプラットフォームに移そうと考えています。
優先度はこんな感じです。

1, 絶対移植したい
・境界の渡り手
・降灰した国アンシエント

2, できれば移植したい
・冒険者の宿 竜の翼亭
・縹霧の国オセアン
・勇限会社 勇社 新規事業開拓部
・BIOMAKER
・dungeorium
・鉄降る砂漠の開拓記

その他のゲームはアツマールのサ終と同時にサヨナラかも…
(ダウンロード版と同時にアツマール版を作っていたゲームは
引き続きダウンロード版でプレイできます)

■OPUWA自身の今後の活動はどうするの?
次に作りたいゲームはあったのですが、
ゲームアツマールがサービス終了すると、
「流れてくるコメントを見ながらゲームを遊ぶ」
という体験は二度とできなくなる気がします。

なので、過去作の内、コメント数が結構多くて
シナリオがそこそこ長いゲームについて、
プレイ動画(シナリオ部分のダイジェスト動画)
を撮っておこうかなと考えています。
それをニコニコ動画の方に投下して、
ゲームアツマールという凄いサービスがあったんだという
痕跡を残しておこうかなと考えています。

なので、しばらくゲーム開発はお休みになると思います。

ゲーム製作自体は続けていきたいと思っています。
ただ、次の公開先の候補が絞り込めていなくて…
有力なのは、アツマールとほぼ同じ形式で投稿できるPLiCyと、
この記事を投稿させていてだいている
ci-enの親玉、DLsiteです。
ci-enに記事を投稿させていただいている以上、
DL版を公開するのはDLsiteにするのが
筋なんじゃないかと思っています。
しかし、★がつく(評価される)のが恐いという不安もあります。
私がふりーむなどのダウンロードサイトを
あまり活用していない理由がそれ(レビューが辛辣)なので…

アツマール以外のプラットフォーム、
作者の権限が弱すぎるんですよね…

■プレイヤーの皆さんにお願いしたいこと
ゲームアツマールの機能を
今のうちにバンバン使っていただきたいです。
OPUWAゲーに限らず、アツマールで好きなゲームに
コメントをドカドカ送り、
スクショつきSNS投稿をバカスカ送信してほしいです。

これらの機能を使った遊び、共有、体験ができるのは今だけなので、
是非!なにとぞお願いいたします!

■2022年の終わりに
この年末に、アツマール勢は途方もない爆弾を
投下されてしまったわけですが、
もともとフリゲ制作者は、作れども作れども
プレイヤーからの反応、全く無し!な
荒野や砂漠、または極圏で育った方が多いです。(偏見)
みんな逞しいです。
実際サ終の告知のあと、みんなすぐに次の行き先の話をしていました。
切り替え早すぎるやろと思いました。

私もエターナルの海に浮かぶ氷山育ちです。
プレイヤーからの反応が非常に貰いやすい憩いの場、
アツマールが終了してしまうのは悲しいですが、
それでもゲ製は続きます。
今までがオアシスすぎたんだな!と思いながら
再び船を出すことにします。

次の作も、完成が近づいてきたら
テストプレイのお願いをしたり、
公開のお知らせをしたり、
twitterやci-en上ではいつも通り活動する予定なので、
今後ともよろしくお願いいたします。
俺たちの自作ゲーム製作はこれからだ!!

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OPUWA 2022/12/17 10:45

R4.12月のプレミアムツクールデーの雑記 ゴールの話その2

お世話になっております。
課外授業に出たまま帰らなくなったOPUWAです。
パルデアの大穴が急にクトゥルフ神話みたいな展開になり、
非常に性癖でした。ご馳走さまです。

■幾つかの追加要素について
以前からci-enにて言及していた
境界の渡り手の「幾つかの追加要素」ですが、
データの準備はだいたい終わりました。

ただ、テストプレイの方が
作者一人によるデバッグでは
全部チェックするのが難しいので、
公開予定日になったらそのまま公開し、
その後はプレイヤーの皆さんのお力を
借りることになるかもしれません。
というかお借りします()

さすがに全くチェックせず公開するわけではありません。
一通り見たつもりではあります。
ただ、誤字脱字とかエネミーの出現の設定ミスとか
そういう「エラー落ちしないタイプの不具合」
が残っている可能性が高いので、
もし見つけてしまった場合はお手数ですが
ご報告いただけると幸いです。
m(_ _)m

■追加要素の公開予定日
12/24日です。
今作は毎週土曜日定期更新でやってきたので、
追加要素の公開予定日も同じく土曜日です。
まぁ、土曜日に更新すれば、バグがあっても
日曜日に対応できますからね…

従ってクリスマスの予定は
「自作ゲームの更新」となるわけですが、
作者にとって自分の作品は彼女なので
問題ありません

■今後ストーリーは追加するの?
これを記事にするかは正直悩みました。
以前の投稿と内容が一部被ってしまいますが、
本作はゴールポストを3箇所設定して開発していました。

1, 人気が出なくても最低限作る部分
(Act7の完結)

2, 幾つかの追加要素

3, シナリオの完全完結

ゴール2,3は、ゲームが人気が出たら作成予定とし、
プレイ数10万越え感謝として
ゴール2までは作ると決定しました。

しかし、ゴール3については
プレイヤー数が全然増えないという理由で
諦めようと現段階では考えています。

ただ、ストーリーはAct7でかなり区切りがよくなりますし、
「続きを作れる状態」にしてありますし、
(プレイヤー数増えるかも…)と夢を抱いていた時期に
Act8、9の下書きを作り終えているので
何かの弾みにプレイヤー数が爆増して、
ポケモンやってる場合じゃねぇぇ!!
となったら、続きの作成を行うかもしれません。
(儚く淡い期待)

そういうことで、色々諸々よろしくお願いいたします!

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チケット全快パスワード・スクリーンショットです

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OPUWA 2022/11/17 00:01

R4.11月のプレミアムツクールデーの雑記 ゴールの話

お世話になっております。
ベヨネッタ3の結末に心を砕かれたOPUWAです。

文句は無いんです。
あの結末で全然良いんです。
ただ、儚すぎて心が砕けました…

■境界の渡り手、10万プレイ到達!
この記事の執筆時点で、
境界の渡り手のプレイ数は10万回を突破しました!

プレイしてくださった皆さん、
支援してくださった皆さん、
広告を入れてくださった皆さん、
宣伝ツイートの拡散に協力してくださった皆さん、
誠にありがとうございます!

■じゃあ続きは作るの?
そこが今悩み所でして…。
プレイ数は良好と言える数値を叩き出しましたが、
プレイヤー数は、アツマールのAPIで調べた限りでは、

・1度でもプレイしてくれた人:450人前後
・継続してプレイしてくれている人:150人前後

と、かなり少ないです。
(他のワークスペースで知り合いの作者さんに聞いてみたら
1度でもプレイしてくれた人は7000人ぐらいと仰っていて
私は汚い花火になりました)

今、本作で他のユーザーとほとんどマッチングできないのは
この純粋な「過疎」の問題です。
単純な作者の力不足による過疎なわけですが、
そんなゲームを今後も頑張って作っていくために
体力と時間を絞り出すよりは、
気持ちを切り替えて次の作の開発に入った方が
メンタルに良いよ♡と内なる私が語りかけてきます…

■ゴール地点の話
前回の投稿で、境界の渡り手ではゴール地点を3箇所設ける
という話をしました。

1, 人気が出なくても最低限作る部分
(Act7の完結)

2, 幾つかの追加要素

3, シナリオの完全完結

ゴール1はノルマですが、
ゴール2,3は、ゲームの人気に応じて追加の予定でした。
で、ゴール2については準備がかなり進みましたし、
プレイ数も6桁到達していますので、
ゴール2までは行こうと
現時点(R4,11,17)では考えています。
しかし、ゴール3については
あまり期待しないでほしいなぁ…と思っています。

まぁ、Act7完結の時点で、シナリオはかなりきりがよくなります。
打ち切られたけど、ちゃんと区切りをつけて
打ち切られたね!みたいになると思います。
多分。

Act7の完結も、追加要素の追加も
今年の年末年始休暇の間に行う予定でいます。
また、何かの弾みで本作が急にバズったら、
Act8以降のシナリオの追加も視野に入ってきます
ので、
是非皆さんの元気をオラに分けていただきたく存じます。
以上、よろしくお願いいたします。

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幾つかの追加要素のスクショ&チケット全快パスワード

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OPUWA 2022/10/17 00:01

R4.10月 プレミアムツクールデーの雑記

お世話になっております。
別のゲームの企画書を書いたりしているOPUWAです。

今回は、前回回答しなかったFBへの回答をしてみます。

■プレイヤーの皆様からのFB

・今からプレイが楽しみです!
プレイする前にFB送るのかよwww

・とてもおもしろかったです!!
やったぜ!
いいぞ!もっと褒めてくれ!!

・予防の状態異常で良性状態異常だけは受けられるようにしてほしい
「予防」は疲労系の状態異常以外の全てを受け付けなくする状態異常です。
そのため良性状態異常も跳ね除けてしまいます。
これをメリットとするか、デメリットとするかは
プレイヤーの判断に任せています。

・クリア済みのダンジョンがわかるようにできないか?
クリア済みダンジョンの識別はシステム構築の時点で想定していませんでした。
不可能ではないのですが、今から実装しても
今までのクリア済みダンジョンのデータは保存されていないため
今更感があるので実装は行わない予定です。

・メインタイトルに流れる曲のタイトルを教えてください
これはFBというよりは質問ですな。
各種素材提供者様のお名前やURLは
クレジットに記載していますので、調べてみてください。
(そしてゲームというものは様々な方の力添えによって
作られているということを認識していただきたく思います。)

・装備の補正がよくわかりません
私もよくわかりません

・SPD上昇とREF上昇のアイコンが似ているのでどちらか変えてもらえないか?
多分環境依存の問題だと思います。
スマホだと見にくいのは確かにあるかもしれません。
画面の大きいPCでプレイすれば大丈夫だと思います。

・ストーリーのアイコンをもう少し大きくしてほしい
これやるとけっこう色々なUIとか作り直しになるんですよ…
なので今作はこれで勘弁してください。

・武器のAWAKEに関する説明がない
ヘルプに載せるかどうか考えてみます。


■今後について
更新を続けるか、正直かなり悩んでいます。
プレイ数はこの記事の執筆時点で75,000プレイを超えており、
伸びているように見えますが、
プレイヤー数が全く増えていません。。。

新しくプレイを始める方と、
ゲームをやめる方の数がトントンぐらいなら
これからプレイを始める方や、ご新規さんのため、
またはしばらく間をおいてから再開した人が
ストーリーの続きを楽しめるようにするため、
更新も続けていこうかなと思えるところですが、
現実はままならないですねぇ。。。

人気が出なくても最低限ここまでは作るというゴールは決めているので、
そこ(Act7の完結)までは、
作者が自然災害や交通事故などに遭わない限りは
確実に更新するつもりでいます。

しかし、プレイしていただいている方や
ニコニコの広告を入れてくださったり、Ci-enからご支援をして
いただいている方への感謝をしたい気持ちもあります。

…なので、ゲーム公開直前に考えていた構図は、

・第1ゴール Act7完結(最低限の打ち切りライン)
↓ゲームのプレイヤー数が順調な場合
・第2ゴール シナリオ完結

だったのですが、今考えている構図はゴールの数を増やして

・第1ゴール Act7完結(最低限の打ち切りライン)

・第2ゴール いくつかの追加要素
↓ゲームのプレイヤー数が順調な場合
・第3ゴール シナリオ完結

として、第2ゴールまで行くかどうかをガチ検討しようと思います。
第2ゴール到達時点でプレイヤー数が順調なら
第3ゴールまで行くことも視野に入ってきます。
みんな!どうかオラの背中を押してくれ!!
具体的にはアツマールのスクショ投稿機能を使って
SNSへ投稿してくれると嬉しいぞ!
その時はゲームのタイトルやゲームへのリンクを
削除しないでそのまま投稿してくれると嬉しいぞ!


【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

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