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「袿姫さまでゴー」の紹介(東方妖精SRPG2)

袿姫さまとは、原作では東方鬼形獣で初登場した造形の神”埴安神 袿姫(はにやすしん けいき)”のことです。
広島弁チルノシリーズでは『氷のチルノスーパーデラックス』や『大妖精ズRPG』・『東方妖精SRPG2』において裏ボスとして登場してきました。

 かわいらしい見た目とモノづくりの能力がとてもおいしく、独立したゲームモードにふさわしかったのでこのたびメインキャラに据えました。

 「袿姫さまでゴー」とは、『東方妖精SRPG2』で、本編を1週クリアすると解放される別モードです。
本編や普通のSRPGでは、戦闘開始時から動かせる数体の味方キャラがいるが、このモードでは戦闘開始時には主人公である袿姫1体しかいません。
 そこで、袿姫の固有スキルである召喚を使って味方を増やしながら戦っていくのです。


召喚技を使って、埴輪キャラを召喚して味方を増やすSRPGだ。
チュートリアルありますよ。

 さあこの記事を見たそこのアナタ! ぜひ『東方妖精SRPG2』を1回クリアしてこの一風変わったSRPGを堪能してくださいませ。

東方妖精SRPG2はこちらよりどうぞ。


キャラ性能

属性:炎・魔法タイプ

能力値(5段階評価)
攻撃力:3、防御力:3、魔法攻撃:6、魔法防御:4、素早さ:1、移動力:4、

特性1:召喚主
8種類の埴輪を、4回まで召喚可能。
特性2:2回行動
100%で1ターンに2回行動できる。

覚える技(東方妖精SRPG2が基準)
埴輪召喚:特性の技。8種類の埴輪から召喚したい埴輪を選んで召喚。
休息:休憩してSPを15回復。SP回復手段が少ないので重要な技。
埴輪増幅:仲間の数が多いほど威力の上がる魔法。
埴輪引寄:埴輪に当てて側に引き寄せる技。
埴輪強化:複数の埴輪の味方の全能力値にバフをかける。
埴輪回復:複数の埴輪の味方に高倍率の回復を施す。
フレアラプチャ:単体中攻撃。
リプカ:範囲弱攻撃。
ディザスター:四角範囲の高威力技。反動ダメージあり。
ハニヤスフレイム:強力な専用遠距離魔法。



 数種類の埴輪を召喚できる個性的な性能を持ちますが、埴輪たちは強力な性能を持ってはいないため、基本的には袿姫のワンマンチームとなります。
袿姫自身は典型的な魔法タイプの性能をしてますが、炎属性なので水属性には打ち勝つことはできず、素早さも低いため連撃を受けやすいです。埴輪の召喚でそれを補うのが基本的な戦い方となります。
 埴輪キャラで最も強い磨弓は雷属性なので袿姫の苦手な水属性の相手ができ、移動7で素早さも高いため重宝するでしょう。
範囲攻撃である「リプカ」「ディザスター」で数的不利を覆そう。
 埴輪をサポートする技も覚えるので、拠点メニューのカスタマイズと合わせて戦っていけるでしょう。


召喚できる埴輪の種類

戦士埴輪:物理タイプの埴輪。カスタマイズで全属性に対応可能。
騎馬埴輪:移動力9の埴輪。味方を移動させる技が得意。
魔法埴輪:魔法タイプの埴輪。範囲攻撃が得意で手数を補える。
鋼鉄埴輪:防御力が高くて反撃のできる埴輪。カスタマイズで足止めも可能。
回復埴輪:回復が得意な埴輪。飛行できるので地形に左右されない。
悪霊埴輪:物理無効な埴輪。状態異常技がカスタマイズでき強敵を封殺可能。
鼓舞埴輪:味方を鼓舞してクリティカル率を上げられる。
磨弓  :状態異常無効で戦闘力が高い最強の埴輪。召喚コストが重い。雷属性なので袿姫の苦手をカバーできる。



固有の住居:埴安工房

 埴安工房では、戦闘中に得た「埴輪のかけら」やお金を使って埴輪の武器やアクセサリーを作るといったクラフト機能があります。
同盟を組んだ阿求の住居で物を買ったり情報を得たりできます。

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高難易度短編SRPG「東方虹川館」の紹介

東方虹川館は、12月22日にアツマールに公開された、東方二次創作ゲームのSRPGです。広島弁チルノシリーズの一つです。
プレイはこちらより。
※現在アツマールで飲みプレイが可能です。

あらすじや概要

東方の原作において設定のみ存在する、プリズムリバー三姉妹のもう一人の末妹「レイラ・プリズムリバー」が、自分の存在を忘れた(原作に設定しか存在しないため)幻想郷に異変を起こし、それを大妖精とチルノが解決する物語です。


「レイラ・プリズムリバー」は、公式で姿は明確にはされていないものの、界隈ではその姿にはある程度方向性があり、紫の服に薄緑の髪の色といったこのような姿が多く、広島弁チルノシリーズでもその方向性を採用しています。性格はさみしがりな所が一致しているため、そこも採用しています。

『東方妖精SRPG2』のリリース後にいくつもの新技術が見つかったため、アップデートではなく独立したゲームを作ろうと思い立って作りました。

 『東方妖精SRPG2』をクリアした人向けの、高難易度バージョンとして作りましたので、まずは『東方妖精SRPG2』をクリアしてからプレイしてほしいです。

三大新システム


新システム「浄化」によって敵を味方にしながら、廃洋館を攻略していく内容になります。そのため、大妖精とチルノ以外はその「浄化」で仲間を得ていくことになります。


2つ目の新システム「蘇生」もあり、これはHPが0になった味方を復活させることができます。これによって一度HPが0になっても、味方が「手当て」を使うことで続けて戦闘を行うことができます。


3つ目の新システム「下見マップ」もあり、これによって次のステージのマップ・出てくる敵キャラがわかるようになっています。
これらの主たる3つの新システムは『東方妖精SRPG2』にアップデートするには複雑かつ多すぎたため、この新ゲームによる公開に相成りました。

高難易度SRPGである理由

 このゲームは「ショップがなく、回復アイテムはほぼ全てザコ敵からのドロップのみ」「クリアした時点でのレベルが固定・レベル上げマップがなくレベル上げのごり押しができない」「仲間にする条件が浄化のみのため、大妖精の動かし方次第では仲間にできないキャラが出てくる」「ラストステージの勝利条件が3つと複雑」といった難しめのゲームとなっています。その代わり、これまでの広島弁チルノシリーズでは操作できなかった霊夢や魔理沙といった自機組、秋姉妹や九十九姉妹といった姉妹キャラ、バカルテットキャラも使用可能となっています。姉妹キャラは、前作の「ルナサでゴー」みたいに姉妹で交代して戦うことができます。

全5ステージの短編SRPGとなっていますが、上記の理由から難易度が高いのでクリアには2・3時間くらいはかかると思います。
もしよろしければ、『東方妖精SRPG2』を遊んでいただき、それから遊んでいただければ嬉しいです。

※今のところ、レイラ・プリズムリバーがラスボスを務める唯一の作品だと思います。

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”広島弁チルノ”でキャラ紹介を作ってみる

キャラ紹介

チルノ
属性:氷・魔法タイプ

広島弁チルノシリーズの看板キャラであり、大妖精の相方。
妖精の中では破格ともいえる戦闘能力を生まれながらにして持っている氷の妖精。
氷の妖精だが性格は熱血で、大妖精に「妖精の地位向上」のプランを持ちかけた、その活動の言い出しっぺである。そのプランに呼応してがんばる大妖精と一緒に熱い心で活動している。
物語では頭のいい大妖精と常に一緒にいることで多少の知性を獲得したが、大妖精の案を疑ったり暴走を止めるような知能はまだなく、彼女を疑うことを許さない所がある。
後輩思いなところがあるようで。『大妖精ズRPG』で相談コマンドで多くの助言をしたり、『東方妖精SRPG2』では「お喋りチルノ」や支援会話で彼女なりに助言をしたりする。
このチルノというキャラに広島弁を喋らせたいという思いが、このシリーズの始まりであった。

このシリーズのチルノは、髪の色は水色ではなく青色、リボンは緑色、髪形はウェーブ部分がはないボブカットである。理由はもちろんかわいいからである。水色髪の妖精にはエタニティラルバがいるため、被りを避けたのもある。


キャラ性能

能力値(5段階評価)
攻撃力:1、防御力:2、魔法攻撃:4、魔法防御:3、素早さ2:、移動力:3、

特性:2回行動
100%で1ターンに2回行動できる。

覚える技(東方妖精SRPG2が基準)
アイスロック:単体中攻撃。
コールド:範囲弱攻撃。
アリスブルー:100%で眠らせる弱攻撃。
クリスタルカッター:チルノの物理攻撃。
ブリザードライン:強力な連撃魔法。
アイシクルエリア:マップを氷結にする。使うとターン終了。
アイシクルフィールド:高火力の専用技。自分の斜め後ろに範囲攻撃。


典型的な魔法タイプの性能をしている。移動力は低いが、2回行動できるため低さを感じさせない。
氷魔法が得意であり、必ず1ターンに2回行動が可能なことと高めの魔法攻撃でいろんな相手を圧倒することができる。仲間にする条件もシリーズを通して緩いため最初から最後まで格落ちすることなく活躍してくれるだろう。
『東方妖精SRPG2』ではアイシクルエリアを獲得し、フィールドを凍らせて水上を歩けるようにできる。

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新作SRPG、東方二次創作ゲーム作成決定の報告

去年は、東方妖精SRPG2(プレイはこちら)や東方虹川館(プレイはこちら)といった東方二次創作ゲームのSRPGをリリースしましたが、
今年の東横とこも、東方二次創作ゲームでSRPGを作成していきたいと思っております。

次回作のタイトルは「大チル戦記(仮」。つまり大チルものです。

次回作はより分かりやすくするため、属性を廃止して、「物理タイプと魔法タイプ」の2通りにしたいと思います。
さらに、ダメージの桁数を1桁にしてさらにコンパクトに努めようと思います。

次回作のキャライラストも、この東横とこが描いて行きたいと思います。
さらに、このように一枚絵をふんだんに取り入れていきたいと思います。
描いた一枚絵は、ここ(ci-en)にも公表したいと思います。


※右の一枚絵はまだ鉛筆(下書き)の段階です。

もちろん「広島弁チルノシリーズ」なので、広島弁チルノも登場!
大妖精とチルノが、幻想郷の妖精界の改革のために戦います。

今までの作品の集大成としてしっかり1年くらいかけて作っていきたいので宜しくお願い致します。


協力していただける方がいらっしゃいましたら、名乗りを上げていただけると嬉しいです。

youtubeはこちら
※この通りになるかは不明です。すでに一枚絵を入れる場面がありますゆえ

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8月⑨日公開 短編SRPG 東方妖精SRPG2 の公開について

今月の8月⑨日に、新作の短編SRPG「東方妖精SRPG2」を公開しました。

想定プレイ時間2~3時間程度、全7ステージ(+サブクエスト7+α)の短編SRPGです。

東方の妖精キャラたちが新たな事業を起こして様々なクエストをこなしていくお話です。

アツマール https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm21497?
DL版はこちら https://freegame-mugen.jp/simulation/game_9678.html

拠点・攻略順番・仲間にするキャラクターが自由に選べます。
※戦闘中にもセーブできますが、バージョンアップでバグるかもしれないので非推奨です。拠点でセーブすると安全です。
スマホプレイも可能です。


※この作品は東方projectの二次創作ゲームです。キャラ崩壊・独自の解釈や表現が含まれております。
2020/10/9に掲載された東方二次創作ガイドラインはこちら
https://touhou-project.news/guideline/


短編SRPG(誰でも2時間程度で1周できる)となるように作りました。
狭めなマップ・少なめな敵の数・範囲攻撃の導入でSRPGに付きものの操作不能な時間を短縮化しております。
SRPGが初めての方のために、1を聞いて1を実行しながら覚えられるチュートリアルを実装。
ボス撃破・〇ターンの耐久以外にも多彩な勝利条件が存在。
誰でも1周できるようにゲームバランスに重点を置いているほか、敗北するとレベルが1上がってやりなおせます。
難易度がノーマル以下なら準備に時間をかけなくても初期装備でクリアできるバランスです。

もちろんやりこみ派にもオススメ!
難易度はハード・エキスパート・マニアとあります。
実績システム搭載。課題をクリアするやりこみ要素があります。
1週クリアしたら、同じSRPGでありながらプレイ感が異なる新モードが追加されます。
エンディングを見るとその周回のプレイングスコアが表示され、アツマールランキングが乗ります。

実況動画、プレイ動画、生放送等、制限らしい制限はありません。お気軽にどうぞ。
拍手やコメントやフィードバックがあるととうれしいです。
実況・スクショのSNS投稿など大歓迎です。


使用素材について
タイトルメニューの「クレジット」よりご覧ください。


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