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2019年 04月の記事 (7)

tendel 2019/04/27 18:00

2019年4月27日(土) OpenJDK & パーティクル

スマホアプリのOracleJDKをOpenJDKに変更しました。
当初OpenJDK12を設定してビルドできない! なんで!? となっていましたが、エラーメッセージに従ってOpenJDK8にすると問題なくビルドできました。設定らしい設定は特になく、環境変数を設定するだけでした。

VRゲー。
演出面を強化しようととりあえず何かしらの動きが発生した際にパーティクルを飛ばそうとちょいちょい設定。その他の修正や曲の追加も含めて盛り込んで来週末には更新予定。

今週はGW前ということで……相変わらず。

tendel 2019/04/21 18:00

2019年4月21日(日) 更新 & V-Racer & つけ麺

システム・背景・演出を変更して更新版を登録しました。プレイ動画も登録しました。こんなの
さいころステーキレーザーを光らせたり、背景にテクスチャ貼ったり、判定や動きを見直したり、カスタム曲機能を予定。

V-Racerに新コースが追加されていました。短いもののアップダウンが激しくなかなか楽しいコースです。

マルちゃん 北の味わい つけ麺(魚介豚骨醤油)が旨し。
金曜は帰りが遅くなったので、普段とは異なるスーパーで食材を調達しましたが、その際見切り品で安くなっており購入したのが上記のつけ麺。外食をほとんどしないこともあり、つけ麺はおそらくこれが初めて。こういうものなのか……という感覚もありましたが、それ以上にそもそも好みの味でした。麺をゆがいて、水で締めて、つけ汁を別途作るという少々手間ですが、それも納得できる程度には美味しかったです。今度は薬味をたっぷりいれてみよう。

……今週はGW前ということで先週と同じくらい忙しくなるんだろうなぁ、ぐんにょり。

tendel 2019/04/20 19:00

2019年4月20日(土) 更新 & 進捗 & 新調

今週は先週にもまして忙しかったので平日はほとんど作業ができず……やれたことといえば標語作成アプリをアップデートしたくらい。コンプライアンスな標語を簡単に作れるようになりました。こういうの

新作VRゲーについては、HOT SQUATを参考にして余計な動きはなくす方向に変更。先週当初の挙動から変更しましたが変な色気は出さずにシンプルに上下だけに再度変更。見栄えも黒から白に変更。だいぶマシになりました。割と迷走中ですが楽しいのでまぁいいや、と。明日には更新したいですが、時間的に微妙なところ。

愛用していたトラックボールのM570が不調になったので、買い替えまでの繋ぎとしてAmazon Basicsの有線マウスを使っていました。しかし、それもしっかり押し込まないとクリック検知しなくなってきたのが今週の頭。M570を買ってもよかったのですが、予定よりもお高くなっていたのでM590を購入。ホイールが少々軽いのを除けば、クリック音は小さいサイレント仕様ですし、BT接続も可能、ボタン一つで接続先を変更できるという優れモノです。あとは手のひらが当たる部分の樹脂がどれくらいの耐久性なのかが気になるところ。

tendel 2019/04/14 18:00

2019年4月14日(日) 落ち着け

HOT SQUATなんてゲームがあったという衝撃、マジか。
迫ってくる壁に空いている穴に入るように屈み、そのままでいるとミスになるので壁を抜けるたびに立ち上がるというシステム。WinMRで動くかどうかわからないのでプレイはしていませんが、動画とレビューを見る限り頭の高さだけで判定しているようでした。結局そうだよなぁ…という感想。

それはそうと、ゲームシステムを「当たりに行く」から「避ける、触れる」に変更してファイル差し替え完了、演出面は盛り込めず。ゲーム性は上がったと思いますがスコア表示もコンボ表示もないので以前とは誤差レベル。数百歩譲っても劣化版ワイルドライド(Kinect Adventure)とでも言えばいいのか、そんな感じ。
システムはこのまま行くかどうか悩ましいですが、いったん置いておいて演出の強化が次の課題。最低でもコンボ、時間、パーティクルくらいは盛り込み予定。

……今週も本業が忙しいのは確定しているのでつらあじ。

tendel 2019/04/13 19:00

2019年4月13日(土) 今期アニメ & 味噌味 & 生姜 & 進捗 & 雑記

今のところ「ストライクウィッチーズ」「異世界かるてっと」が個人的おもしれアニメ。
前者は原作のシリアス分が抜けて緩い感じになっているので好みが分かれると思いますが、毒にも薬にもならない感じが良い……。後者は1本苦手なアニメが絡んでいますが、このすば・○女戦記・オバロが入っているのでひとまず注視。

カップヌードル味噌味。
なかなか無難にまとまった味ですが、今の時期には少々塩辛み。夏場には良さそう。うまみ。

ニチレイの冷凍生姜餃子。
うまし。これは普段のメニューに入れても良いといえるレベルで美味しいです。

今週は主に2つ、背景の改善とGodot版のイベントエディタの作成。
背景の改善。トゥーンレンダリングにしてみました。あと既存のリズムゲーをプレイしなおしてベンチマークして、全体的に暗い感じに変更。
イベントエディタ。音楽ファイルを選んで再生、キーを押したらタイミングとイベントタイプを記録するというゲーム用の譜面データを作成するためのものです。これ自体はAppGameKitでも作りましたが、操作手順を間違えると即終了という完全自分向けだったので……。同梱はもうちょい先。

新作の問題点。
ゲーム性が高くないという致命的な問題があります。
構想の段階から予想できており今更感はありますが、スクワットすることを重視したきらいがあるので、その辺を改善します。「当てること」でスクワットさせるより「避けること」でスクワットの方が自然でしょうし、アクセントを与えるために腕を使う場面もあった方が飽きにくいでしょうし……どちらも今のシステムで対応可能なのでそこは見せ方の問題にもなりますが大幅に変える予定。
そして演出。現状は全くもって味気ないので、とりあえずなんかもう黒背景でサイバーチックな風景にすりゃいいんでしょ! 周りに発光体を漂わせて、ある程度コンボが続いたらワープ的な演出が入ったりすればいいんでしょ! と。
そこら辺を盛り込んで明日にはアップデート版に差し替え予定。今回も価格改定はなし。

……休日出勤しないで済んでいるだけマシですが、今週もなかなか忙しみ。

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