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2021年 02月の記事 (8)

名前未定(仮) 2021/02/28 22:38

進まない(雑談)

今週はプラグイン作るか遊ぶかだけで新作は進まなかった気がします。

…なんかプラグインが思ったより大規模になって
ちょっと涙目でした。

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名前未定(仮) 2021/02/21 18:58

今日の成果??(新作)

使うかどうか判らないマップを作ってました。

葬式イベント用のマップ

…先に使うかどうか決定しておけよとセルフツッコミした。

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名前未定(仮) 2021/02/20 01:35

死んじゃうのはこの人(新作)

相変らず進捗は亀です。

以前2章へ進む際にちょっとした出来事が起こる予定って書いたのがこれ↓

いわゆる死亡イベント

誰だコイツ


彼女の名前はアシュカ。
仲間になる予定の冒険者で、主人公アルバートの幼馴染です。

って、死んでるやんけ!

はい。死にます。

この辺で思いつくままにメモしてるんですが…
今回は疑似ループものということで、ループするわけです。

つまりループして死なないように頑張る→仲間になる、という流れ。
二章はループして戻った後、アシュカを助けて街に潜んでいるという怪物を退治する予定です。
一体どんな怪物なんだろうなあ(※決めてない)

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名前未定(仮) 2021/02/17 22:02

プラグイン:00LanguageChange 22/08/08

ゲーム内での各テキストに専用の制御文字「-,」を入れ
言語別のテキストを入力しておくことで、
二種類の言語を切り替える事が出来るようになります(サンプルプロジェクトつき)

言語の切替は、環境に追加される言語切替の項目を切り替える事で実施出来ます。

Project_言語切替_220808.zip (654.96kB)

ダウンロード

21/02/15 新規作成
21/02/15b 制御文字を「-,」に変更
21/02/17 プロジェクトの記述漏れ修正(スキル連続攻撃、先制攻撃の説明文が日本語のみだった/テスト用ユニットコマンドの記述ミス)
21/04/01 GSTextChanger.getIndex()にnull以外の空データ(undefinedなど)が引き渡された場合のエラーを修正
21/04/05 世界観設定を奇数Page日本語、偶数Page英語に割当てる事が出来る設定を追加
21/04/10 回想イベントにカスタムパラメータ{langage:0or1}を設定すると、回想で言語に応じて表示出来るようにした
21/04/12 GSTextChanger.getIndex()に数字など文字列でないデータが引き渡された場合のエラーを修正
21/04/28 戦闘結果予測画面の攻撃回数表示が多言語化に対応できていなかったのを修正
22/04/03 言語切替コマンドの登録位置を変更出来るようにした
 新規マップの戦闘準備画面でコミュニケーションイベントに言語切替に関するサンプルを追加
22/04/19 武器のヘルプ情報で攻撃回数表示が多言語化に対応できていなかったのを修正
22/08/06 外部プラグインからGSTextChangerを参照出来るようにした
 プロジェクト内の勝利条件、敗北条件が言語切替に対応した記述になっていなかったのを修正(※プロジェクト修正)
22/08/08 ニューゲーム時に言語選択出来る設定を追加

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名前未定(仮) 2021/02/14 20:03

ようやく一つマップ作りが終わる(新作)

以前から作っていた、
シナリオ「消えた兵士」のマップがようやく完成しました。

「消えた兵士」のマップ(完成版)

最後の泉の辺り、
作る踏ん切りがなかなかつかずに延々悶々としてましたが
出来上がった状態を見ると

微妙な気も…

悩み続けてもしょうがないので、
一旦これで完成という事にしておきます。

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