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2021年 01月の記事 (13)

名前未定(仮) 2021/01/31 20:52

マップサイズがどんどん大きくなっていく(新作)

ちまちまと製作が進み、マップも徐々に増えていってるんですが、
探索マップはサイズがやばい。
どんどん大きくなっていきます…

消えた兵士のマップ


気付くと幅60高さ70というビッグサイズになってました。

やる事は
兵士を探す
 ↓
兵士が落としたと思われる品を発見、傍の廃屋へ踏み込む
 ↓
中でぬいぐるみ(予定)を見つけると、それは崩れ去ってしまう
 ↓
廃屋の入り口から再び出ると
そこは廃墟ではないどこかになっていた…??

みたいな少し不思議なイベントにするだけのつもりだったんですが。
実現しようとするとマップの大きさが足りなくて、ねえ…
(黒塗りの部分に廃墟じゃないエリアのマップを描こうと思ってたんですが、比率的にとても入るように見えないっていう)

あと2~3日でマップが終わるといいなあ。

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名前未定(仮) 2021/01/29 21:29

どこかで見たようなタイトルのクエスト(新作)

クエストのマップもぼちぼち作ってるというか…
以前作ったマップを改変して使い回してる
といった方が正しい気がします。

もう 帰れない


街に住む学生から「下宿へ戻ろうと思ったけど、道が塞がれていて帰れない。何とかしてもらえないか?」と頼まれ下宿への帰り道を探す感じのクエスト。

画像の上の方を見ると察しがつくと思いますが…
地上を進めないなら地下道を抜けて下宿に戻ればいいんじゃないか的な脳筋ムーブをかますクソシナリオです。

マップサイズは幅60高さ65という『バカじゃねえの?』レベルの広さ。
探索系マップはなんか全体的に広くなっちゃうんだよう…

なお、シナリオのタイトルは下宿に帰れない的なのをどうしようかと悩んだ結果…

さらば優しき日々よ
もう戻れない
もう帰れない
下宿 太陽の牙

みたいなクソフレーズが下りてきて決定されたというクソみたいな経緯があります。

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名前未定(仮) 2021/01/27 23:14

順調そうにみえるのは錯覚(新作)

ぶっちゃけると、素材とマップの元ネタがあればマップ作りはそこまで大変じゃないっていうね…
絵を描くとかイベント組むとかバランス調整する方が死ぬほど大変です。

毛玉を探して


「毛玉を探してほしい」と僧侶?にお願いされて地下に潜るクエスト。
最終試験のマップをちょっと改変しただけの使い回しマップです。
ちょこちょこっと弄っただけなので、マップの作製は1時間もかかりませんでした。

イベント?バランス調整?死ぬほどかかるよ(吐血

消えた兵士


マップは仮というか…
廃墟の為に作ったマップをとりあえずコピペしただけです。

冒険者の街で兵士が一人いなくなった。
廃墟付近で見かけたという話を聞いて向かったところ…みたいな導入の予定。
中身はこれから考える(何

予定ではこのマップをクリアすれば1章がおしまいになります。
そして○○。○が…

2章は○○。○をどうにかする為に行動するようなイメージです。

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名前未定(仮) 2021/01/26 22:25

のろのろ(新作の話)

亀のペース&ガバガバクオリティですが、新作の進捗が進んでいます。
画像は作成中のマップ。

「最終試験」


カーナが冒険者になる試験を全部クリアしたと思ったら…
武具屋のヨーダーが「この目でちゃんと見るまで、俺はこの娘が冒険者とは認めねえ!」と言い出して、下水道のオオネズミを退治する感じの話になります。

短い探索マップになっており、一定エリアにはいるとネズミなどと戦闘になるので倒しつつ一番奥まで行く感じ。

「牧場を守って(仮題)」


普通のSRPGみたいな戦闘マップで、
牧場の柵を壊して侵入してくるゴブリンを倒すだけの話です。

ちなみにうしは1コマしか描いてないので微動だにしません。
自分で動作テストしてると若干キモい。

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名前未定(仮) 2021/01/25 21:52

プラグイン:イベントコマンド:道具ストック 21/01/25b

イベントのスクリプト実行を選択→「イベントコマンド呼び出し」にチェックを入れ、オブジェクト名の欄にUnitItemOnlyStockCommandを記述した上でオリジナルデータのタブを選択し、ユニットの部分で名前を入力するユニットを選択して下さい。

そのユニットの道具がストックに格納されます。
(武器、交換不可の道具は残ったままとなります)

イベントコマンド:道具ストック_210125b.zip (2.08kB)

ダウンロード

21/01/25 新規作成
21/01/25b ■使い方 の記述においてコマンド名を誤っていた為修正
 (正:UnitItemOnlyStockCommand 誤:UnitMenuDisplayCommand)

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