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2020年 10月の記事 (18)

名前未定(仮) 2020/10/13 21:55

少しずつ修正(新作の話)


前回の記事で『戦闘時はキー操作で自軍ユニットを移動出来るようにしよう』っていってたやつがとりあえず動くようになりました。

通常の場合

敵は通過できないので、敵がたくさんいる場合は移動しづらいかも…

すり抜けのスキルを所持するユニットの場合

こんな感じで敵をすり抜けます。
実際には敵の位置から攻撃とか出来ないので、本当にすり抜けるだけです。

とはいえキャンセル操作とかコマンドの表示機能が全然入ってないので
今のままでは使えません。
その辺も徐々に実装していく予定です。

ただ、このシステムは味方を多数動かす場合めんどくさくなるので…
魔剣士と魔女のように少人数でないと使えないと思います。

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名前未定(仮) 2020/10/08 23:08

進んでいるのか巻き戻っているのか…(新作の話

ステータス画面で並ぶデータが多いような気がしたので
命中と回避を減らすことにしました。

おかげで攻撃は基本的に必ず命中することになりました。
攻撃が外れるようにする場合は、
一定確率で回避するスキル、
あるいは一定確率で攻撃を外してしまうダメスキルを入れようかなと。

ステータス画面


で、ステータス画面だけでなく
戦闘準備画面と戦闘画面の表示からも命中が消えました(何

戦闘準備画面と戦闘画面


これ以外にも
戦闘時はキー操作で自軍ユニットを移動出来るようにしようと考えてます。
あとボス戦以外は簡易戦闘にしようかな、とか。

こういう事してるから進捗進まないんだろうなあ…

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名前未定(仮) 2020/10/06 20:44

とりあえずプラグインアップ完了

過去に作ったプラグインのうち
公開して大丈夫そうなものについてはアップが終わりました。
(すぐに追加が出てきそうな気はしますが)

さすがに疲れた…
なお、SRPGStudio wikiの更新が残ってたり(目逸らし

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名前未定(仮) 2020/10/04 20:08

プラグイン:ステ画面に大きい顔画像を描画 24/03/12

大きい顔画像の場合、ステータス画面とリアル戦闘画面の顔画像を大きく表示します。
※このプラグインでは顔画像の位置をずらすことはできませんので、位置調整したい場合は別プラグインで行って下さい
※同梱ファイルに大きい顔画像を描画:シンプルウィンドウ.jsが追加されています

※(24/03/12)元々はオフィシャルプラグインのconfig-largemapunitwindow.jsを入れている事を前提にしています。
config-largemapunitwindow.jsを入れない場合は大きい顔画像を描画:シンプルウィンドウ.js内部の設定を変えて下さい。

ステ画面に大きい顔画像を描画_240312.zip (4.87kB)

ダウンロード

20/10/03 新規作成
21/07/11 大きい画像を使用した場合の目標確認ウィンドウを調整する機能を追加
 同梱ファイルに大きい顔画像を描画:シンプルウィンドウ.jsを追加
24/02/19 $LargeFaceFrameフォルダを同梱した(プラグイン修正はありません)
24/03/12 オフィシャルプラグインのconfig-largemapunitwindow.jsなしでもマップユニットウィンドウに大きな顔画像を出せる設定を追加(大きい顔画像を描画:シンプルウィンドウ.js)

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名前未定(仮) 2020/10/04 20:05

プラグイン:死なないカスタムスキル 21/03/03

スキル種類:カスタムで、発動するとHPが1残るスキルを作れるようになります。
(このスキルはスキルの発動を無効化するスキルの影響を受けません)

死なないカスタムスキル_210303.zip (1.54kB)

ダウンロード

20/10/03 新規作成
21/03/03 外部関数で使用出来るよう、キーワード名を外部に配置

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