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2020年 03月の記事 (35)

名前未定(仮) 2020/03/15 22:25

綺麗な首飾りは2種類ある(旧作の話)

ネタが無いので旧作の話。いつもの流れです。

☆アクマノユメをクリアすると手に入る『綺麗な首飾り』ですが、
実は二種類存在します。

一つは☆アクマノユメをクリアした時に入手出来るもの。
もう一つは…☆アクマノユメでルゥヴァナが所持しているものです(画像参照)

何故二種類あるのかというと…説明文が少しだけ違うから。

なんでそんな事してるんだよ?と思われるかもしれませんね。
やりたかったからやった…それだけだったりします(ぇー

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名前未定(仮) 2020/03/15 17:01

プラグイン:ろーぐ操作 23/08/15

ロ○グのような操作ができます。

現在は出撃ユニット1体、又は複数体でもグループモードのみ対応です。
(複数体をバラバラに操作する事は出来ません。色々おかしくなります)

キャラ歩行操作との併用にも対応しました。

!!注意事項!!
無限行動(マップテスト→デバッグの無限行動)が設定してある場合、
操作ユニットが待機しないのでずっと移動し続ける事が出来てしまいます。
デバッグの無限行動は別プロジェクトで設定したものであっても、ツール側が覚えている場合がありますのでご注意ください。

Project_ろーぐ操作_230815.zip (602.18kB)

ダウンロード

20/03/15 新規作成
20/03/18 フォグ演出プラグインとの併用に対応
20/03/19 敵が画面外にいる時、スクロールがガタガタになるバグを修正
 グループモードを使用すると非表示の自軍ユニットが敵に攻撃されるバグを修正
 プロジェクトにキャラ歩行操作の命令が入っていてエラー落ちするバグを修正
 無限行動をONにしないようサンプルプロジェクトにメッセージを追加
20/03/20 攻撃や会話を行うと内部でカーソル位置がずれるバグを修正
 初期設定を変更(ローグ型マップ(グループ)として動作します)
20/03/22 通常マップでもローグ型マップの挙動をしていたバグを修正
20/04/02 フォグ演出プラグインと併用時拠点に遷移するとエラー落ちするバグを修正
20/06/16 拠点の会話イベント実施でエラー落ちするバグを修正
21/05/08 1.228対応
21/06/27 1.235対応
21/09/08 マップを移動してスクロールが発生すると位置が微妙にずれてガタつくのを修正
 攻撃時に所持武器の攻撃範囲を表示するよう変更
 範囲攻撃アイテム使用時に範囲が表示されなかった為表示するよう修正
 敵の移動を高速にするモードを追加
 行動不能状態になった場合、キーを押してもその場から移動しなくなるようにした
 暴走状態になった場合は押したキーと反対に移動するようにした(暫定対応)
 自動AI状態に関しては特に何もなく普通に動作するようにした(暫定対応)
21/09/12 公式のsystem-interruption.jsによる中断、再開に対応
 キャラ歩行操作.jsとの併用に対応
21/10/05 ターン切替表示をアニメで行うと、ろーぐマップで必ずアニメ表示されていたバグを修正
21/11/08 Aキー押下で攻撃コマンドの処理を行う設定を追加
22/02/24 ターン回復/ダメージの表示をオフに出来る設定を追加
22/03/18 グループモードの場合、セーブしてロードするとキャラが消えたり初期の位置に戻ったりするバグの修正
22/11/07 同盟ユニットで、カスタムパラメータ{_isRogueMovStop:1}が無いユニットは押せるように変更
22/12/20 ろーぐマップから拠点に移動してセーブした場合にエラー落ちするバグを修正
23/07/08 フォグ演出プラグイン Ver2.1との併用に対応
23/07/18 1.285対応
23/08/15 30フレームで動作させると移動速度が低下するバグを修正

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名前未定(仮) 2020/03/14 20:56

歩行じゃないけど

とりあえずロ○グっぽい感じのプラグインが出来てきました。
(キャラ歩行プラグインとは別のプラグインです)

あとはターン切替のロゴ表示を切れるようにするのと、
ユニットコマンドかマップコマンドにステータス表示のメニューを追加すれば一旦出せそう。

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名前未定(仮) 2020/03/12 21:15

1.209の余波(あとごめんなさい的なの)

昨日今日とプラグインアップばかりですみません(汗

SRPGStudio1.209がリリースされたのですが、
影響度が甚大だったのでプラグインを慌てて幾つか修正したせいです。

とりあえず修正版アップは終わったのですが

つ い で に
ア ッ プ 忘 れ て た プ ラ グ イ ン
あ げ ま し た

……

ええと…すんません(ぇー

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名前未定(仮) 2020/03/12 21:10

プラグイン:リアル戦闘UI変更 22/12/27b

リアル戦闘で表示されるUIを変更できます。

リアル戦闘UI変更_221227b.zip (524.56kB)

ダウンロード

20/03/12 公開
20/07/27 リアル戦闘時に左側の顔グラフィックを反転しない設定を追加
21/09/07 上フレームのX座標補正と下フレームのX座標補正が出来るようにした
 死亡時に顔画像をフェードアウト出来るようにした
 反撃不可能な場合に反撃不可を表示出来るようにした(反撃不可武器の設定が要ります)
21/09/21 リアル戦闘の経験値バー表示位置の設定を追加
 上下フレーム分割モードを追加
 HP0処理を追加
22/05/01 顔切り替え.js(22/05/02版以降)との併用に対応
22/06/07 isPlayerBattlerLeftがtrueの場合、敵が反撃不能だとリアル戦闘の攻撃命中必殺の表示が両方--になってしまうバグを修正
22/12/27b 攻撃命中必殺の数値が0の時にDmgHitCrtNumAlphaの値が無効になるのを修正

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