とりあえずほぼ出来た(ネタ的な話)
歩行操作に関して、とりあえずレベルのものがようやくほぼ出来ました。
歩行形式:個別(ユニットを別々で操作)と
グループ(全員一緒に動いて先頭だけ表示)を
マップへのカスタムパラメータ指定で変更出来ます。
なんでとりあえずなのかというと…
・マウス未対応
・こういう機能欲しい
みたいなのが出て来る筈だからです。
なお、コードのチェックがまだなのでもう少しかかります…
多分月曜日くらいには、なんとか(汗
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名前未定(仮) 2020/02/29 00:05
歩行操作に関して、とりあえずレベルのものがようやくほぼ出来ました。
歩行形式:個別(ユニットを別々で操作)と
グループ(全員一緒に動いて先頭だけ表示)を
マップへのカスタムパラメータ指定で変更出来ます。
なんでとりあえずなのかというと…
・マウス未対応
・こういう機能欲しい
みたいなのが出て来る筈だからです。
なお、コードのチェックがまだなのでもう少しかかります…
多分月曜日くらいには、なんとか(汗
名前未定(仮) 2020/02/27 22:30
とりあえず色々進捗増えました。
・場所イベント(カスタム)対応
・会話イベント対応
・cキーでユニット切替
・ストック対応
・マップにカスタムパラメータを指定して、通常と歩行出来るマップを切り替える
コードの調整とか、諸々やったら来週頭にはアップ出来るんじゃないかという気がします。
なお、サンプルプロジェクトも作らないといけない気が…(吐血
名前未定(仮) 2020/02/27 01:34
ちょっと別作業が入ったので思うように進捗出てません…
とりあえず扉と宝箱が開くようになりました。
(経験値入手が行われるかどうかのチェックの為、
扉の鍵と宝箱の鍵には入手経験値をセットしてます)
調べる系統の動作は終わりが見えてきましたが
他の部分はどうしようかなぁ…
名前未定(仮) 2020/02/26 00:04
どうにかzキーでお店に入れるようになりました。
最初修理屋が動作しなくて???だったんですが…
よく考えたら修理屋の処理ってプラグインだったじゃねえか!
そんな感じで修理屋の処理も追加。
名前未定(仮) 2020/02/24 22:25
通常装備できない武器を装備するスキルを作れます。
!注意事項!
ユニットの系統(戦士系、弓系、魔法系)と、装備可能武器のスキルにずれが無いようにしてください。
戦士系なら、剣、槍、斧といった近接武器、弓系は弓、魔法系は魔法しか装備できません。
(ツールの仕様です)
24/01/30版からファイル名が00スキル:○○装備.jsに変わっています。
従来使用していたものと差し替えて競合が発生する場合はファイル名をスキル:○○装備.jsに戻してください
00スキル:○○装備_240130.zip (5.03kB)
ダウンロード20/02/01 杖装備用のスキルを追加
20/02/24 武器タイプ名称とキーワードをweapon_keyword_tblに登録すれば使えるよう変更(修正の手間の軽減)
20/09/08 専用武器を装備可能なスキルと装備不可なスキルを作れるようにした
20/10/11 杖を使用可能なクラスにスキル:○○装備のスキルを所持させると杖と○○装備の武器アイコンが重なるバグに対応
23/05/25 武器熟練度スクリプトと併用出来るようにした ※詳細は武器熟練度スクリプト23/05/25版の$導入の仕方(簡易化Ver).txt参照
23/05/27 武器熟練度スクリプトの杖と併用出来るようにした ※使用出来る杖を複数種類に分けた場合の動作は保証しません
24/01/30 ファイル名を変更(武器熟練度スクリプトとの併用のため)