投稿記事

犬と猫 2023/04/29 21:00

創作活動進捗 (2023.4.29)

こんにちは、犬と猫の小夏です。

先週はブログのお休みをいただきまして、久々の記事となります。
よろしくお願いいたします(_ _)

ゲーム制作

この2か月走り切った事でゲームはほぼ完成、このまま問題なければ近々リリースさせていただく予定です。ようやくここまでたどり着いたという気持ちでいっぱいですが、もうちょっとだけお待ちいただければ幸いです(_ _)

残りはあと最終チェックに加えて、体験版の作成とReadmeやサイト用の画像準備などになります。どれもそこまで時間がかかるものではないので、テンポよくこなしていきたいですね。

今日は完成間近ということで最後にスクリーンショットを掲載していきたいと思います!

基本画面となります。

生徒への指示画面です。生徒の卒業はここから行えます。

生徒発掘画面でいわゆる配合的なやつです。指定した生徒二人の特徴を引き継げます。

戦闘準備画面です。

戦闘画面です。基本ほぼオートです。

探索先設定画面です。

仲間画面です。

必修科目を割り振る画面です。能力に応じてアイテムが手に入ります。

アイテム一覧画面です。

会話画面となります。

おそらく今作の最大やりこみ要素となる生徒育成システム。是非最強の生徒作りを目指してみてください!

今回は以上となります!

今はとにかく疲労が過去最高レベルでヤバくて非常にしんどいのですが、なんとかリリース出来るところまで来ましたので、最後の気力を振り絞って頑張っていきたいと思います。

というわけで最後までお読みくださり、ありがとうございました!(_ _)

任天堂スイッチ / iOS / Android版 王国商店街 リリース!!

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犬と猫 2023/04/15 21:00

創作活動進捗 (2023.4.15)

こんにちは、犬と猫の小夏です。

最近のゲーム制作は、個々のパートはほぼ完成したのでようやく通しプレイを行えるようになり、バグチェックとテストプレイを同時進行しているのですが、ちょっとプレイするとすぐにバグが出て修正、ちょっとプレイするとバランスの悪さが目立ってきてすぐ修正…の繰り返しで、かなり体力的に厳しくなってきました(ヽ'ω`)

先週の記事ではけっこう安定してきた気がしていたのですが、これが個人の感想の恐ろしいところ。まったくあてになりませんでした。特に後半ほど厄介なバグが出てきやすい気もしますので、やはり最後まで気が抜けませんね。

ただそれも永遠に続くわけではないはずなので、残りあと少し、なんとか繋げていきたいところです。

ゲーム制作

というわけで本日はゲームでも重要なパートである『必修科目』と『個別指導』について書いていきたいと思います。よろしくお願いいたします。

必修科目

生徒にそれぞれ必修科目を割り振り、科目に応じたアイテムを生産してもらいます。科目ごとに必要なステータスが異なり値が高いほど、多くのアイテムを生産します。また座学のステータス値の高い生徒がグループにいると、アイテムの種類が増えていきます。

個別指導

さらに生徒の単独課題を与えることができ、ここでは指定したアイテムを生産してくれるようになります。
基本的に生産にはレシピと素材が必要ですが、ここでも座学のステータス値が高い生徒ほど効率よく生産を行うようになります。

必修科目も個別指導も『座学』の値が高いと有利になります。

購買部でアイテムを販売する

必修科目や探索で手に入れた素材を個別指導で生産し、それらを購買部で売ることでお金を得ることができます。得たお金でアップグレードを行い、さらに経営力を強化していきましょう。

画面上部の小さなドット絵が販売中のアイテムです。
売れるとドット絵がドバドバ飛び跳ねていきます。

今回は以上となります!

体力もそろそろ限界間近という事で誠に恐縮ですが、来週はブログの方をお休みさせていただく予定です(_ _)
ご迷惑おかけいたしますが、よろしくお願いいたします。

というわけで最後までお読みくださり、ありがとうございました!(_ _)

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犬と猫 2023/04/08 21:00

創作活動進捗 (2023.4.8)

こんにちは、犬と猫の小夏です。

今週は3月中にやっていたe-taxの結果が送られてきまして、無事確定申告が終わっていたようでホっとしました(^ω^)

一方でゲーム制作の方はまったくホっと出来ていない状況で、最近は最後のブラッシュアップに全力投球している状況です。予想外に時間がかかってしまったのですが、ようやく安定してきて、もうあとちょっとといったところですね。

ゲーム制作

というわけで今回はメインパートの1つである『戦闘』について書いていきたいと思います!

戦闘は『課外授業』という体で、マリエッタ先生が生徒たちを街の外へ連れて探索する、というベースがありますが、生徒たちはこの戦闘で敵を倒したり、素材を集めたりすることになります。

探索編成

戦闘前の編成画面です。
探索には『食料』が必要なので、まずはそれらをセットします。

探索へ出発

探索へ出発します。戦闘画面はノノの魔法雑貨店風にしたのですが、今回は自分操作ではなく、ほぼ完全オート戦闘となっています(この辺未だ調整中です)

そして探索中に手に入れた宝箱等は下のアイテムポーチに保管されます。

また生徒には前列と後列がありまして、後列だとシンプルに攻撃を受けにくくなりますので、能力に応じて前列後列を変更するといいかなと思いますね。

探索結果

探索結果画面です。
手に入れたアイテム量や失った食料のアイテム量がバーの緑色と赤色で表現されています。倒した敵の数に応じて経験値も得られます。

スキルコンボシステム

今作のやりこみ要素の1つでもあるのが、こちらの『スキルコンボシステム』で、生徒たちは戦闘中、敵に対して魔法攻撃を行うのですが、この時に発動率に応じて覚えたスキルを加算使用します。

具体例として上のSSですと、通常攻撃に『猛毒付与』というスキルを追加しますので、『猛毒の魔法攻撃』を行うことになります。

こんなかんじで、スキルは最大6個まで加算する事が出来ますので、色々なスキルを組み合わせて自分オリジナルの最強魔法を作ることが一つの目標になるのではないかなと思います。

魔法名もこのような形でスキルに応じてオートで作成されます(^ω^)

というわけで今回は以上となります!

残りあとわずか、ラストスパートで頑張っていきたいと思います。

最後までお読みくださり、ありがとうございました(_ _)

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犬と猫 2023/04/01 21:00

創作活動進捗 (2023.4.1)

こんにちは、犬と猫の小夏です。

いよいよ4月に突入、皆さまいかがお過ごしでしょうか。

私の方はというと、先週ゲームタイトルを発表した後に別のシステムを思い立ち、急いで作り直していました。これが予想外に時間がかかってしまったため、大変な一週間となりました…(^ω^)

というわけで本日は、エイプリルフールもなんのその、
どこよりも硬派なゲーム制作進捗ブログをお届けできればと思います。

よろしくお願いいたします!

ゲーム制作

今回は生徒のステータスやメインとなる『人材発掘』のシステムについて書いていきたいと思います。

基本ステータス

基本ステータスは主に探索中(戦闘)で必要になります。

HP …… 体力。探索中に0になると戦闘不能状態に。
MP …… マジックポイント。探索中に魔法を使うのに消費する。
魔力 …… マジックパワー。基本的な攻撃力になる。
守備 …… 基本的な防御力になる。
敏捷 …… 素早さ。回避率などに影響する。
技術 …… 技。魔法の発動率などに影響する。
座学 …… 戦闘以外の授業で必要な数値になる。

これらのステータスは探索で敵を倒し、経験値を稼ぐことでレベルアップしていくベタな物にしました。

また上の画像の能力値の右側のバーは『成長率』を表していまして、このバーが長いほどレベルアップ時にレベルが上がりやすくなる、という感じですね。パッと見、能力値をバー化しただけにも見えてしまうのが難点かなと思いますが、そこは慣れでなんとか…(^ω^)

人材発掘システム

本作のメインシステムがこちらです。

大雑把に言うと生徒同士の配合みたいなもので、選んだ生徒二人の能力を継承した新たな生徒を獲得することが出来ます。

また生徒にはクラスというジョブみたいなものがあり、同じクラス同士を掛け合わせるとクラスレベルを1つ上げる事ができます(★の数)

クラスレベルを上げるとトークンと呼ばれるパッシブスキル的な物のセット数が増えたりしますし、上の画像だとクラスは6つですが、他にも上位クラスがいくつかあり、そのへんはクラスの組み合わせとレベルによって決まりますので、クラスレベルは上げるに越したことは無いという感じですね。

気にかけた点としては、人材発掘においてはランダム性は無く、ステータスの変動などはありません(組み合わせが同じなら初期値等は同じになります)

生徒の成長は経験値を溜めてレベルアップするというベタな物なので、こちらはランダムではあるのですが、大事なのはスキルや成長率だと思いますので、結果に悩むような心配は薄いかなと思っています。

一応キャラの名前やカラーも自由に変更できます(名前はランダム)

というわけで今回は以上となります!

最後までお読みくださり、ありがとうございました(_ _)

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犬と猫 2023/03/25 21:00

ウィッチクラムソーサリーズ ゲームページ公開!!

こんにちは、犬と猫の小夏です。

今週はようやく次回作品『ウィッチクラムソーサリーズ』の
ゲームページを公開できました!

ゲームページ
http://inutoneko.jp/game/022_cram/cram_top.html

タイトルはウィッチ繋がりですが、続編というわけではありません。
またロゴやキャラ絵はまだ仮です(^ω^)

今作は主人公がマリエッタということで、
マリエッタの主人公は2016年にリリースしたウィッチリングマイスター以来7年ぶりとなります。
幸い担当されていた声優様もまだご活動されていましたので、久々にお願いさせていただきました。

ゲーム内容としましては、魔術師を目指す見習いの子たちを育成し、S級魔術師を目指す、というものになっており、育成・戦闘・経営の三本柱を軸に回していき、ちょっとずつ生徒のレベルを上げていくお馴染みのプレイスタイルになるのではと想定しています。

またストーリー等についてはゲームページの方をご確認いただければ幸いです。

魔法使い物ということで、紫を基調とした画面になりました。

今年は去年よりも早くゲームページを公開するぜとイキり散らかしていたものの、去年は4月上旬に公開、今年は3月下旬に公開……ということで、ほぼ変わらずという結果に……しかし一応は早く公開することは出来ました(^ω^)

そんなかんじでようやくゲームページの公開まではこれたのですが、まだまだやることがたくさんありますので、引き続き、頑張っていきたいと思います!

今回も短くて恐縮ですが、最後までお読みくださりありがとうございました(_ _)

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