創作活動進捗 (2023.4.1)
こんにちは、犬と猫の小夏です。
いよいよ4月に突入、皆さまいかがお過ごしでしょうか。
私の方はというと、先週ゲームタイトルを発表した後に別のシステムを思い立ち、急いで作り直していました。これが予想外に時間がかかってしまったため、大変な一週間となりました…(^ω^)
というわけで本日は、エイプリルフールもなんのその、
どこよりも硬派なゲーム制作進捗ブログをお届けできればと思います。
よろしくお願いいたします!
ゲーム制作
今回は生徒のステータスやメインとなる『人材発掘』のシステムについて書いていきたいと思います。
基本ステータス
基本ステータスは主に探索中(戦闘)で必要になります。
HP …… 体力。探索中に0になると戦闘不能状態に。
MP …… マジックポイント。探索中に魔法を使うのに消費する。
魔力 …… マジックパワー。基本的な攻撃力になる。
守備 …… 基本的な防御力になる。
敏捷 …… 素早さ。回避率などに影響する。
技術 …… 技。魔法の発動率などに影響する。
座学 …… 戦闘以外の授業で必要な数値になる。
これらのステータスは探索で敵を倒し、経験値を稼ぐことでレベルアップしていくベタな物にしました。
また上の画像の能力値の右側のバーは『成長率』を表していまして、このバーが長いほどレベルアップ時にレベルが上がりやすくなる、という感じですね。パッと見、能力値をバー化しただけにも見えてしまうのが難点かなと思いますが、そこは慣れでなんとか…(^ω^)
人材発掘システム
本作のメインシステムがこちらです。
大雑把に言うと生徒同士の配合みたいなもので、選んだ生徒二人の能力を継承した新たな生徒を獲得することが出来ます。
また生徒にはクラスというジョブみたいなものがあり、同じクラス同士を掛け合わせるとクラスレベルを1つ上げる事ができます(★の数)
クラスレベルを上げるとトークンと呼ばれるパッシブスキル的な物のセット数が増えたりしますし、上の画像だとクラスは6つですが、他にも上位クラスがいくつかあり、そのへんはクラスの組み合わせとレベルによって決まりますので、クラスレベルは上げるに越したことは無いという感じですね。
気にかけた点としては、人材発掘においてはランダム性は無く、ステータスの変動などはありません(組み合わせが同じなら初期値等は同じになります)
生徒の成長は経験値を溜めてレベルアップするというベタな物なので、こちらはランダムではあるのですが、大事なのはスキルや成長率だと思いますので、結果に悩むような心配は薄いかなと思っています。
一応キャラの名前やカラーも自由に変更できます(名前はランダム)
というわけで今回は以上となります!
最後までお読みくださり、ありがとうございました(_ _)