投稿記事

犬と猫 2022/11/12 21:00

老化と積みゲー問題

こんにちは、積みゲー歴20年、犬と猫の小夏です。

・ゲーム難易度はイージーで良い
・面倒だから課金をしてサクっと遊ぼう
・でもチュートリアルがダルくてゲームを閉じた
・そもそもゲームを起動するのが億劫だ
・なんなら実況動画(倍速)で済まそう
・トレーラー(PV)を見ていた時が一番楽しかった

こんな経験ないでしょうか。

年を取るとゲームをやらなくなると言いますが、これらはゲームを作る側からしても大きな問題だと思いますし、現状でもあまり解決されていない問題だとも思います。

というわけで今回は『なぜ人はゲームを積んでしまうのか?』、また自分の考える『ゲームを積んでしまった時の対処法』について書いていきたいと思います。

いつにもまして他愛も無い記事ですので、今回は無料フォロワー限定記事とさせていただきました。積みゲーが止まらなくてお困りの方など、もしご興味がございましたらフォロー後、閲覧していただけると嬉しいです。よろしくお願いいたします!

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老化と積みゲー問題

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犬と猫 2022/11/05 21:00

創作活動進捗 (2022.11.5)

こんにちは、犬と猫の小夏です。

早いものでもう11月、今年も残すところあと2か月となりましたが、
いかがお過ごしでしょうか。

今回の記事は通常通りの制作進捗記事、という名の近況報告記事となります。
よろしくお願いいたします!(_ _)

第14回 晴れ曇人気キャラクター投票終了

10/1から約1か月に渡り開催していた『晴れ曇人気キャラクター投票』ですが、無事終了することが出来ました!長い期間にも関わらず、ご投票くださった皆様、ありがとうございます!

気になる結果は2週間後ぐらい目途に公開できればと思いますので、今しばらくお待ちください(_ _)

今回はコメント量がいつもより多かったかもしれません。たくさんのコメントもありがとうございました!(_ _)

ゲーム制作

脳内妄想すること早数ヵ月、だいぶ “見えてきた” ので、そこに向けて爆進中、今は前回のソースを切り貼りしたりして地ならししている状態です。

爆進中といいましたが、最初はなかなか進みが悪いですね…(^ω^)
ある程度形になってくるとゴールに向けて一直線という感じにはなるのですが、序盤はかなり創作エネルギーが必要で、このへんは自分はイラストなんかと同じです…

というわけで、先は長いので、マイペースで頑張っていきたいと思います!

超今更ですが、ランチャーソフトを入れて、使用するファイルをまとめて開けるようにしました(^o^) これで創作初動にありがちな、めんどいファイルぽちぽちが軽減されます!

ピコエーテル サントラ動画

Youtubeにピコエーテルのサントラ動画をアップ致しました(^o^)
どれも透明感のある素敵な曲です。是非聴いてみてください!

https://youtu.be/OzOcXsWTtSU

通常BGMは一番聴いているだけあって、ユメの声まで再生されます(^q^)

また同時に音楽リストPV再生リストも作成いたしました。
音楽リストは作業用BGMとしても活用できますので、よければこちらもご利用ください(^o^)

ここ最近はちょっと体調が悪くて、3週間ぐらい風邪の症状が続いている感じです(ToT) 風邪薬、これまではパブロンを愛飲していましたが、今はamazonブランドの安い風邪薬に変えました。これ、中身はおそらく一緒なんですが、かなり安いんですよね。物価高の昨今、薬はこれ一択になりました(^ω^)

パブロン1446円に対して1050円という高コスパを叩き出す謎の格安amazonブランド薬(左)と喉痛い時用の謎のamazonブランド薬(右)

これから冬真っ盛り、コロナも第8波が来たようですので、
皆さまもお身体にはお気を付けてお過ごしください。

というわけで、短いですが今回は以上となります。
最後までお読みくださりありがとうございました(_ _)

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犬と猫 2022/10/29 21:00

自分が欲しい AIイラスト機能

こんにちは、Web1.0の原住民、犬と猫の小夏です。

AIの進化が止まりません。

今年の夏に颯爽と現れたイラスト生成AIですが、すでに生成イラストを販売する人AI絵師として活躍する人なども見受けられ、その勢いは増すばかりです。

先日クリエイティブツール大手Adobeが画像生成AIを開発することを発表しましたし、イラストサイト大手pixivも、生成イラストについて創作過程におけるAI技術の利用がより普及していくと捉えているとの事で、これはもうクリエイティブとAIの融合待ったなしと見て問題ないのではないでしょうか。

そして自分の場合、絵を描くのはかなり時間がかかってしまうので、AIの進化やクリエイティブとの融合についてはかなり好意的な立場です。

というわけで本日は、最近のAI事情こうなってほしいといった個人的願望を垂れ流していきたいと思います。

個人的願望垂れ流し記事ですので今回の記事は定番の無料フォロワー限定記事とさせていただきました。AIの進化に好意的な方など、もしよければフォロー後、閲覧していただけると幸いです。よろしくお願いいたします!

自分の場合、こんなのでも8~10時間ぐらいかかります。
やっぱつれぇわ・・・

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    勿忘草 ID00823979
    AIの記事が偶然でした!これからもご活動応援しています!

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犬と猫 2022/10/22 21:00

2023年 楽しみすぎるゲームタイトル TOP10

こんにちは、子供の頃のお年玉はほぼゲームに消えていた犬と猫の小夏です。

年を取るとゲームをやらなくなるといいますが、しかし発売までのあのワクワク感は、今でも心の中にあり続けているような気がします。

というわけで今回はそんなワクワクが止まらない『2023年楽しみすぎるゲーム TOP10』、数ある2023年(一部2022年)に発売が予定されているゲームソフトの中から個人的に注目のタイトルを10本選びました。

個人の感想の極みのような箸休め的記事ですので、今回は無料フォロワー限定とさせていただきましたが、ゲーム好きという方は是非フォロー後、閲覧していただけると嬉しいです!よろしくお願いいたします(^o^)

最近は発表と同時にリリースされる作品もたまにありますが、発表とリリースの間隔はどの程度がいいのかは悩ましそうですね。

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犬と猫 2022/10/15 21:00

創作活動進捗 (2022.10.15)

久々のゲーム制作進捗記事となります!

同人ゲーム制作ブログにあるまじき更新頻度で恐縮ですが、最近の活動や進捗について書いていきたいと思います(^o^)

ゲーム制作

初期(妄想)段階ゲーム制作に関してはだいぶ煮詰まってきました。
ある程度の方向性が見えてきたのでボチボチ組み込み始めていく予定です!

次回作は『ランダム要素の排除』多めに作りたい

ここ最近の犬と猫ゲームの流れとしては通常のランダムに加えてランダム要素なんだけど試行回数は何度でも行えるタイプの物を愛用してきましたが、元々犬と猫のゲームはセーブ&ロードが簡単に出来る前提なので、失敗したら終了等のデスペナルティといったものはほぼ無いものとして考えなければいけなく、むしろ逆に『ランダム要素だけどやりなおさなくてもいいような仕組み』を作っておく必要がありました。

これは普段プレイしている中ではあまり気付かないかもしれませんが『ランダムだけど中身はすでに決まっているため、ロードしても結果は一緒』みたいな物や、むしろ『ロードすることで結果が悪い方向に行ってしまうようなロードペナルティ』も用意している場合があります。

ルッフェルテラの修繕士の納品時に起こる『ワンモア』は
ロードすると発生しなくなるという地味仕様だった気がします。

これらは無駄にセーブ&ロードをさせないような取り組みですが、今後も基本的にはこの方針でいく予定です。

あとは可能なら『ランダム要素じゃないからそもそもロードする可能性を感じない仕組み』(例えばLVup時の手動による能力割り振り等)を意識して制作していければというところなのですが、とはいえ、ランダム要素はゲームの根幹部分を担う重要な要素。
なんだかんだでランダム要素が無いと成立しないところがありますので、バランスを考えて適度に努めていきたいですね。

その他 細かい作業等

※ 記事下に無料フォロワー限定記事がありますのでよければそちらもお読みください!

イラスト

ピコエーテルのサントラ動画用に描いたイラストです。
水彩調の一枚を目指しました。

AIがラフを参考にして描いてくれると聞いてやってみた結果・・・

ブログフォロワー1000人達成!!

先日このブログのフォロワー様がなんと1000人に到達しました!
フォローをしていただいた皆様、誠にありがとうございます!

SNS等の情報発信としては一番ブログに時間をかけていますので、このような結果がついてくれた事、大変嬉しく思います(^o^)

今後もブログは更新予定ですので、拙い文章ではございますが、よければ今後もお付き合いくだされば幸いです(_ _)

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