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やりこみコンクールの記事 (8)

犬と猫 2023/05/20 21:00

ウィッチクラム・ソーサリーズ やりこみコンクール 結果発表!!

ウィッチクラム春季集中やりこみコンクール』結果発表!!

短い期間にも関わらずご参加くださった皆様、ありがとうございました!

いただいたスクショと一部本文を抜粋・引用する形で、
結果を発表していきたいと思います。ごゆっくりお楽しみください!

※大会ルール等については過去記事を参照してください。

※ 注意点

多大なネタバレを含む恐れがあります。
ゲームをプレイ中の方は、ゲームを終えてからの閲覧を推奨致します(_ _)

※ お詫びと訂正

ルールについて、訂正が1点ございます。
順位決めの優先順位についての記載ですが、

『歴代最優秀生徒 総合能力値』の値が一番高い方
この値が同じ場合は
1)歴代最優秀生徒 総合能力値
2)最大総火力
3)最大単発火力

の順とありましたが、正しくは

『歴代最優秀生徒 総合能力値』の値が一番高い方
この値が同じ場合は
1)歴代最優秀生徒 総合成長
2)最大総火力
3)最大単発火力

の順です。

今回この並びで順位が大きく変わる結果となってしまいました。
謹んでお詫び申し上げます。


入賞:tokko■ω■様



総合能力値:569p
総合成長値:428p (TOP2)
総火力  :137p
単発火力 :40p

女性のみ仲間にする方針でGW初めからずっとプレイしてます
Sランク塾にまでできましたが、最終ダンジョンのボスがつよつよで、Z生徒はまだいません!

ご参加頂きありがとうございました!
今回のラスボスはかなり強めの設定にしましたので、是非Z戦士育成目指して頑張ってください(^o^)

お忙しい中でのご参加、大変お疲れ様でした!
また機会があればご参加いただければ嬉しいです。

入賞:PAL様




総合能力値:693p (TOP1)
総合成長値:353p
総火力  :566p (TOP1)
単発火力 :98p (TOP1)

■意気込み、やりこみの説明
ステータスをオール99にできたのが締め切り当日で、そこから魔法火力のやりこみに取り掛かったので、今回は全然時間が足りませんでした・x・
魔法騎士が一番オールマイティぽかったので、この子を鍛えました。

最大総火力担当は、魔術師(背水の陣×5、全体化×1)を連れてメロウの深淵でひたすら狩りました・x・
ダブル魔法は効果がよくわからなかったので不採用。

2枚目の画像: 一週目にしては割と早くクリアできたんじゃないかなと思います。
3枚目の画像: いろんな職業のランク★★★で埋め尽くしたかったけど、システム上厳しい・・・!

■感想
ヤヨイちゃんの登場に今年も安堵(-ω-
マリエちゃんもすっかり晴れ曇シリーズに馴染んだ印象です・x・
指輪屋さん復活はある・・・のか?

ご参加いただきありがとうございました!

どれも素晴らしいやりこみなのですが、こちらのミスで総合能力値だけ軽視していたとしたら大変すみません!

ヤヨイは毎回牧場ネタの貴重なツッコミとして出てきますね(^o^)
イシュワルドも景気が戻れば指輪屋さんも復活するはずです。。

今回は大変お疲れ様でした。是非オール★3も目指してみてください!
また機会がありましたらご参加いただければ幸いです。

入賞:ハモ様


総合能力値:693p (TOP1)
総合成長値:379p
総火力  :282p
単発火力 :40p

GWすべてをかけて育成しました!
今回のゲームも非常に面白かったです!

ご参加いただきありがとうございました!
まさかのGW全賭けΣ(^^)

かなりのやりこみ量に頭が下がります!
大変お疲れ様です。
最優秀生徒が魔法弓師というのも渋いと思いました(^o^)

また機会がありましたらご参加いただければ嬉しいです!

入賞:moca_mochi様


総合能力値:693p (TOP1)
総合成長値:401p
総火力  :274p
単発火力 :50p (TOP2)

今回も楽しませてもらいました! 総合能力値は頑張ったのですが、時間の関係で火力はどこかで出した値なのが悔やまれます><
また来年も楽しみにしています!!

ご参加いただきありがとうございました!

火力はなかなか狙って出すことは難しいと思いますので、仕方ないですね(^o^)
それでも単発2位はさすがの一言でした!

お忙しい中でのご参加、大変お疲れ様でした。
また機会がありましたら、ご参加いただければ嬉しいです!


第3位:コレット様



総合能力値:693p (TOP1)
総合成長値:403p (TOP3)
総火力  :373p (TOP2)
単発火力 :48p

今作も楽しく、時間を忘れて楽しんでしまいました。
やりこみコンクールはノノの魔法雑貨店以来となります。

お題のステータスALL99ですが、狂術師は、座学が伸びず人材発掘で座学94と99で行っても初期値81にしかならず困りました。
引き継ぎを才能トークン3つにしていましたが、1つを座学のトークンにすることで初期値86になりALL99を達成できました。

最大総火力ですが、全体化で9枠たたくのがなかなか難しくあまりダメージがのばせませんでした。血の滾り、背水の陣などをくみあわせてダメージを出してみましたがどれが強いかいまいちわからず先単体火力の検証をするべきでした。

最終的に373Pがでましたがきっともっと伸ばせるのだろうなあと苦笑いでした。

いろいろありましたが最後まで楽しめてよかったです。心残りはBOSSの金スライムが倒せなかったことです。いろんな方法を試したんですが結局倒せず悔しいです。出てくる以上、倒す手段が用意されてるはずなんですが、わかりませんでした。

3位入賞おめでとうございます!

またノノ以来のご参加ということで、こちらもありがとうございます!

そしてすみません!ボス金スライムについてはバグでした(_ _)
(パッチで修正させていただきました)

その他色々やりこみをしていただけて、大変お疲れ様でした。
総火力は運要素も強いと思いますが、それでもかなりの値を出したのではないかと思います!

また機会がありましたらご参加いただければ幸いです!

第2位:krith様





総合能力値:693p (TOP1)
総合成長値:418p (TOP2)
総火力  :155p
単発火力 :44p


今回発売から時間が余りないという事もあってまだED2に到達しておらず、カンスト生徒を輩出するのがやっとでした。時間も放置時間が多く実プレイ時間はこれの1/4程度かなと思います。

カンスト生徒はレベルアップの上昇ステータスの吟味までしましたが、スタメン同士の掛け合わせなので幻のデータになります。

ちなみにミニ縛りで魔法石は1個も購入してませんw

2位入賞おめでとうございます!

ED2到達前でこの能力は凄いのではと思いました(^o^)

そしてまさかの魔法石未購入!石の数についてはけっこう気を配っているところなのですが、やはりやりこみとなると未購入でも全然いけてしまうようですね^^;

おそらくED2も楽勝ではないかと思いますので、もしよければ最後まで遊んでみてください。大変お疲れ様でした。また機会がありましたら、ご参加いただければ幸いです!

第1位:内藤利光様



総合能力値:693p (TOP1)
総合成長値:561p (TOP1)
総火力  :318p (TOP3)
単発火力 :50p (TOP2)

レミュオールの錬金術師でファンになり、以降、楽しく遊ばせて頂いております。
3年前でしょうか、海猫亭やりこみコンクールに応募して、これまでの犬と猫さまの作品に対する自身のやりこみ経験から、勝利を確信していたのですが、結果をみてそのレベルの高さに愕然としました。普通に遊んでのカンストくらいじゃ勝負にならず、悔し涙を流しました。(優勝は全然できず、名前を載せてもらうところギリギリでした)

今回、GWのなか、5/5に、たまたまタイミングよくサイトを拝見しまして、急遽購入、急いでダウンロードしまして、リベンジを誓って一生懸命頑張ったのですが、単純にゲームがかなり難しかったです。やりこみの難易度、めちゃあがりましたね。カンスト(693P)はみんなやってくるから、その先の戦いになるだろう、、、と最初から感じていたものの、まずカンストに到達するのがものすごく大変でした。
個人的にゲームでは回復役が好きなので、最初に魔法医師をメインキャラに選んで進めてしまったことが大きな反省点です。そのせいで難易度爆上がりだったと思います。当日ギリギリまで能力カンストさせることができず、火力は全然自信ありません。とにかく、プレイ日数とプレイ時間ご覧になっていただければ、努力がわかるかと。大会に向けて頑張っていたのもあるのですが、まだED2? 見られていません。大会終えてからゆっくり見ます。

社会人として毎日通勤しながら、家に帰り家事育児もしつつ、深夜に一生懸命隙間時間捻出して頑張った10日間、素敵な戦いでした。ありがとうございました。

優勝おめでとうございます!
海猫亭からの3年越しのリベンジということで、私も胸が熱くなりました。
たまたまサイトを見ていただいた偶然というのも凄いですね!

成長値に関しては最も高い500P台でしたが、それ以外のステータスも
かなりのやりこみを感じました。

しかしまだED2未到達ということで、是非そちらも楽しんでみてください!

お忙しい中での激闘、大変お疲れ様でした!
そして改めておめでとうございます。

また機会がありましたらご参加いただければ嬉しく思います(^o^)

最後に

短い期間でしたが、たくさんのご参加ありがとうございました!

全参加者を掲載したはずですが、今回は一部記載漏れでどうしても掲載できない方もおられました。またメールのトラブル等も考えられますので、自分が掲載されていない!あるいは成績が違う!という事がありましたら、ご一報いただけると幸いです(_ _)

そして今大会はルールに誤りがあり、過去のグダグダとは違う、よくない物になってしまいました。注意はしていたつもりなのですが、往々にしてこういった事は起きてしまうものだと痛感した次第です。大変申し訳ございませんでした。今後開催する際は気を付けたいと思います。

というわけで、今作もたくさん遊んでいただき、ありがとうございました!

今後も犬と猫をご愛顧いただければ幸いです!それでは!

*ウィッチクラム・ソーサリーズやりこみコンクール 過去ログ

DiGiket様限定 クリアしおりプレゼント企画!!

今年も開催していただきました(^o^)
デジケット様でご購入された方は是非ご応募ください!!

任天堂スイッチ / iOS / Android版 王国商店街 リリース!!

*過去記事の中からオススメを厳選ピックアップしました!**

*魔術師育成SLG『ウィッチクラム・ソーサリーズ』

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犬と猫 2023/05/05 21:00

『ウィッチクラム・ソーサリーズ やりこみコンクール』開催!!

リリースして早数日!犬と猫2023年の新作『ウィッチクラム・ソーサリーズ』!
このリリースを記念して今年もゲームのやりこみを競うコンクールを開催させていただきます!

その名も
『ウィッチクラム春季集中やりこみコンクール』!!

今年も勢いで企画したこのイベント、
以下の条件に合う方でしたらどなたでも参加OKです!ドシドシご応募ください!

応募条件

・犬と猫のゲームが好きな方でウィッチクラム・ソーサリーズをご購入いただいた方
・不測の事態に陥り大会がグダってしまっても泣かない・怒らない心の広い方

受賞賞品

特にありません!しいていえば受賞者の方はお名前が記事に当分残ります。

コンクールルール

ルールは至ってシンプル!極力最新バージョンでプレイしていただき、
期間内に犬と猫宛てへ必要事項と下記のようなスクショを添付して送るだけ!

情報→1ページ目から確認できる、
『歴代最優秀生徒 総合能力値』の値が一番高い方を優勝とします!

もしこの値が同じ場合は次の順に高い人を上の順位とさせていただきます。

1)歴代最優秀生徒 総合能力値
※訂正:正しくはk『総合成長値』でした。大変失礼致しました(_ _)
2)最大総火力
3)最大単発火力
4)最大総火力の魔法名の文字数の多さ
5)最大単発火力の魔法名の文字数の多さ

もしこれらが全部同じ場合は同列順位とさせていただきます(_ _)

締め切り期限

2023年5月14日(日曜)
(結果発表まで締め切りから一週間程度お時間をいただきます)

参加方法

締め切り期限(5月14日)までに下記必要事項を記入・添付の上、
犬と猫宛(inutoneko2017★konatu.main.jp)に送る(★を@に変更してください)

メールに記入・添付する必要事項

①お名前(ハンドルネーム可)
結果のわかるスクリーンショットを添付(jpgかpng形式が良いです)
③意気込みや自身のやりこみの説明や感想、追加画像など(無くてもOKです)
④メールタイトルは『ウィッチクラム・ソーサリーズやりこみコンクール宛』『やりこみ大会宛て』などわかりやすいものでお願いします。

上の数値がわかるスクショを添付してください。

その他

・メールタイトルが無題であったり、必要記入事項がない場合は申し訳ありませんが、失格とさせていただきます。

・また、お名前やいただいたコメントはサイトに掲載するかもしれません。

・応募メールに対しては返信など行わない予定です。送り先を間違えないようにご注意ください。

以上です!

他にも「やりこんだぜ!」という物がありましたら、そちらも合わせて添付していただけると嬉しいです!皆様の熱いご参加、心よりお待ちしています!

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犬と猫 2022/05/22 21:00

ピコエーテルテラやりこみコンクール 結果発表!!

ピコエーテルテラやりこみコンクール』結果発表!!

短い期間にも拘わらずご参加くださった皆様、ありがとうございました!

いただいたスクショと一部本文を抜粋・引用する形で、
結果を発表していきたいと思います。ごゆっくりお楽しみください!

※大会ルール等については過去記事を参照してください。

**注意!!**

多大なネタバレを含む恐れがあります。
ゲームをプレイ中の方は、ゲームを終えてからの閲覧を推奨致します(_ _)


入賞:ちりりん様
113,946£

コメント:
毎度のことながら時間がなく、ED1までで送らせていただきます。ストーリーにいつもにも増して時事ネタが多く(某納豆店まで…!)楽しめました。

お忙しい中にも関わらずご参加いただきありがとうございます!(ToT)

一人でも多くの方に参加していただけると嬉しいので、感謝しかありません!是非時間が出来ましたらさらなるやりこみプレイを楽しんでみてください!

機会がありましたらまたご参加いただければ幸いです!


入賞:ひろ様
3,555,925£

コメント:
時間が取れず思うようにやりこみができませんでしたが、ED2まで到達したので記念に応募させていただきます。
序盤はなかなか思うように進まないところもあって、苦労したところもありましたが、中終盤はなかなかに爽快なプレイができたと思います。
下手を打って、自主退院者を出す→体力・金が減る→薬が作れない→治療が進まない→自主退院者を出す→…という「医療崩壊」を起こしかけたのもなかなかスリリングな体験でした。
今年もよい作品を制作していただき、ありがとうございました。また来年も楽しみにしております。

ご参加いただきありがとうございます!

中盤以降の『医療崩壊』はシステム的なテーマみたいなところもありましたので、そのへんも楽しんでいただけて良かったです(^o^)

また機会がありましたら、ご参加いただけると嬉しいです!

やりこみの象徴『テラエーテル』!作り込みありがとうございます!(ToT)

オミクロン感染者0人スクショもいただきました(地味に難しそうw)
1日も早く、こんな日になると良いですね!

入賞:招き馬様
37,349,884£

コメント:
今年も楽しませていただきありがとうございます。
とてもやりがいがある作品となっており苦戦しました。
いつも入賞止まりで3位以内を狙っておりましたが、今回は参加賞です。(笑)
次回作も楽しみにしております。

今年もご参加いただき誠にありがとうございます!

企画している身としては参加していただけるだけで大変ありがたいです!
参加賞といいつつもほぼほぼ遊びつくしておられる感もありさすがですが、また機会がありましたらご参加いただけると幸いです!


入賞:シバ様
38,081,529£

コメント:
今年も楽しませて頂きました。プレイ日数も999年到達w
高価な薬(女神の傷薬・女神の芳香の薬品価格増加)&来院者増加++ティコポーションの売り上げだけでは800万ぐらいで打ち止めになってしまったので、素材売りで上乗せ。
資産運用&素材のご協力&取引交渉術&天使の休息辺りのユメルシアコマンドが役に立ちました。
探索を上手く絡められれば良かったのですが、探索実施したときに相場が低乱数orz その辺りはまだ突き詰められるところだったと思う。残念。
なお、月間売り上げを追求しても、慰謝料でとんでもない大赤字運営だったので普段は寄り添う医療や院長総回診を取り入れています。

たくさんプレイしていただきありがとうございます!

慰謝料の額はどうするか悩んだのですが、最大月間売り上げを基準にしていたと思いますので、やりこめばやりこむほどリスキーになっていきますし、ユメルシアがストレスで過労死しそうですね…(^q^)

コマンドも色々使っていただけて良かったです!また機会がありましたらご参加いただけると嬉しいです(_ _)


入賞:SLGlove様
109,305,884£

コメント:
今年も素敵なゲームをありがとうございます。
私が初めてレミュ金をプレイしたのは確か中学生の頃だったと思うのですが、今も制作を続けてくださっていることに感謝しかありません・・・。
おかげさまで(?)投資や積み立ても始めまして、購入資金源もお母さんから株式配当にレベルアップです。
GWリアタイ記念に送ります!よろしくお願いします!

ご参加いただきありがとうございます!なんと中学生の頃から!( Д )  ゚  ゚

やりこみコンクール最年少の可能性もありそうですね!今でもプレイしていただけて本当にありがたいです!

しかも若くして投資!最強ですね!今後も配当金から購入していただけると嬉しいですw また機会がありましたらご参加いただけると幸いです!


入賞:DON様
137,686,790£

コメント:
今回の作戦は名づけて「恐怖!監禁病棟!!!」です。
まずは今回の作戦手順と内容を、、、

【事前準備】
・高額な薬を3種類準備する
・前月に患者を70名満床状態にする
・素材を前月月末にMaxにしておく
・「相場操縦」で前月に素材相場をできるだけ下げておく
・「取引交渉術」をチャージしておく
・前月月末に「資産運用術」を実行する
・用意した薬ができるだけ流行しているウイルスに一致しない月をターゲットにする

【作戦実行】
・「資産運用術」の効果を切らさないように実行
・月初に市場で素材を10回売る
・素材入手と「取引交渉術」でさらに3セット素材を売る
・ウイルスへの適合率の低い薬で患者を完治させない、退院させない!
・ユメルシア院長による「院長総回診」で患者を逃がさない!
・毎日「集金活動」を実行して患者から金を巻き上げる!

以上が悪徳医師ユメルシアによる監禁及び現金強奪の犯行手順となります!
結果的に患者を治療せず監禁して集金活動、相場操縦して取引するという凄い内容に。。。
(治療しないから感染者数もガンガン増えるという)
もっと良い方法があるのかもしれませんが、悪徳医師ユメルシアが楽しすぎて、これで確定にしましたwww
そんなこんなで今年も楽しませていただきました。
次回作も楽しみにしています!ありがとうございました。

ご参加いただき誠にありがとうございます!
DON様は今年のコンクールの参加者第1号だったのですが、にも拘わらず極悪(?)ユメルシアコマンドを使いこなし、きっちり患者から集金するやりこみっぷり、さすがですね!

ストーリー上のユメルシアとゲーム内のユメルシアは本当に同一人物なのか、甚だ疑問ではありますが、楽しんでいただけて良かったです!

また機会がありましたらご参加いただけると嬉しいです(_ _)


入賞:Alsharm様
227,665,782£

コメント:

月が替わる直前に薬品と素材を満タンにして、薬品の自動生成を停止させる。
なるべく早い方が勿論良いが、十日までに『相場操縦』でマテリアルボーナスが10%になったタイミングで停止。
※だいたい宝箱からクールダウン解消を引けたときに限られる。
※作業開始時点でライフが840以上必要。

『資産運用術』『素材改革』『天使の休息』を発動。
素材販売2回と素材入手を5セット行う。
※最適解はわかりませんでした。ほぼ最大値で撃てる反面少々無駄にはなっているので…

『取引交渉術』を発動し、素材販売を5回。
ゲームスピードを最低にして『目押し探索』発動後再度停止。
素材販売の残りを消化。ここで宝箱が残っていれば、体力全快+クールダウン解消を引ければ2つ目の手順を再度行える。
※ぶっちゃけこれを何回引けるかの勝負だと思われる。

『資産運用術』と『素材改革』の効果が残っているうちにライフが730を超えたら、
『医師の妙案』で『相場操縦』を含め手順2を再発動することも考慮に入れる。
ただし素材数最大から始められないので、効率は落ちる。
あとは余裕があれば、来院人数が多いタイミングで『集金活動』を入れたり…?


とりあえずオメガ株はおとなしくなったので、残りの実績埋め頑張ります。
今年も新作ありがとうございました。
ところでロー株とタウ株が毒性同じなのですが、これは良いのでしょうか…

ご参加いただき誠にありがとうございました!
コマンド回りをかなり考えられておられて、作者冥利に尽きます!(ToT)
最高値をたたき出すのには試行回数も重要だと思いますが、考察的にかなりの数をこなしたのではないかと思います。大変お疲れ様でした!

ちなみに株の毒性はほぼランダム(前回のとはかぶらない程度)なので、たまにぴったり同じになってしまうこともあります(^o^;

また機会がありましたら是非ご参加いただければ幸いです!


入賞:あぶらむし様
308,505,755£

コメント:
資産運用術(コマンド)と株(素材相場)を組み合わせて無から有を生み出した錬金術師です。あとGW中にレミュオールの錬金術師もクリアしてきました。

ご参加いただきありがとうございます!

ここからは素材相場と資産運用術の戦い(?)ですね!調合SLGどこいったという感じですが、まさかのレミュ金までクリアありがとうございますw どちらも素晴らしい記録でした!

また機会がありましたら参加していただけると嬉しいです!


第3位:TRAX様
376,915,054£

コメント:
フリーソフト時代から毎年楽しくプレイしております。最近はGW近辺のリリースということで、今年のGWも「ピコエーテル」でたっぷり遊ぶことができました。

テラやりこみというほどではありませんが、
ピコやりこみくらいは頑張ったので応募してみようと思います。
薬を売るより素材を売る方が儲かるんですね……

最後になりますが、2003年から活動とのことで、来年はいよいよ20周年になりますでしょうか。来年の20周年記念作品も楽しみにしております。

ご参加いただきありがとうございます!
また初めての参加とのことで、大変嬉しく思います!(^o^)

そして始めてとは思えないやりこみっぷりでいきなり堂々3位入賞です!おめでとうございます!

今回はコマンドが強いですので、薬売りには限界があるようですね…(^ω^)

20周年、特に何か考えているわけではないのですが、またリリース目標に頑張っていきたいと思います!そして機会がありましたら、またやりこみコンクールもご参加いただけると幸いです!(_ _)


第2位:krith様
606,378,029£


コメント:

素材が最も高く売れる『10%』を維持しつつスキルなども併せてひたすら売り続けました。それと、月間の支出額をカンストさせてみました。

ご参加いただきありがとうございます!

コメントはシンプルながらも圧倒的パフォーマンスで堂々2位入賞、おめでとうございます!(_ _)

おそらく手順は上記の方々の方法と同じ感じだと思うのですが、予想以上に結果に差が出たことに驚きを禁じ得ません!月間支出額のカンストも凄いです!

…ちなみに累計素材消費数のカンスト値はバグでした…ver1.05でこっそりと修正させていただきました(^ω^)

また機会がありましたら、ご参加いただけると嬉しいです!


第1位:PAL様
1,999,999,998£

コメント:

ログ表示収入(集金活動で999,999,999£) + 患者退院収入(999,999,999£) = 1,999,999,998£となります。
別で集計されて合算されると気付いた時はびっくりしました・x・
今回のやりこみで重要なのは「クローン技術」コマンドです。クローン、ダメ、ゼッタイ。

<前提>
・クローン技術は何もかもコピー(謝礼も投与薬も一緒)
・謝礼は患者の出現時に決まっている。
・集金活動は一番左の薬の価格に影響される。
<下準備>
(1)最も価格が高い薬(女神の芳香)を用意します。
(2)「体力全回復+コマンド回復」の宝箱をくれるVIPが1人出るまでリセットします。※この作業が一番大変
(3)出たら「クローン技術」で増やします。強○排除コマンド等を駆使して同じ患者を70人揃えます。
(4)患者が退院ギリギリになるまで薬を投与します。
<本番>
(5)「根性論」と「資産運用術」を実行しておきます。
(6)「寄り添う治療」を実行して30人を宝箱にします。(約5800万£の患者退院収入)
(7)宝箱を1つ開け、集金活動⇒ミラー施術⇒クローン技術⇒医師の妙案⇒集金活動⇒ミラー施術 の順に実行します。宝箱を全部取るまで繰り返します。(約3.3億£のログ表示収入)
(8)カンストまで6,7を繰り返します。

■感想
今作はユメちゃんのグラフィックが変わりましたが、ニコニコ顔が素敵で気に入りました・x・
チェリシェは久しぶりの登場で、だいぶ大人になった印象ですね。今後のシリーズでも出番が待ち遠しいです・x・
個人的にはフィル君との絡みが見てみたいです(女装的な意味で)。
ゲームのほうは、毎日の操作量が多くて、ED2まで通常速度でプレイしてました。
銅の王国勲章を稼ぐのに苦労しましたが、探索はとても楽しかったです・x・
そして、クローン技術、、、ユメちゃんはティコ様よりも危険人物なのでは、、、クローンして世に放ってるし、、、まあいっか!

今年の『ピコエーテルテラやりこみコンクール』優勝者はPAL様でした!
おめでとうございます!!

.・゜゚・:.。..。.:・゜(n‘∀‘)η゚・:.。. .。.:・゜゚・!!!!!☆

数値的には限界値なので、まさに世界一ピコエーテルをやりこまれたといって過言ではないでしょう……(^ω^)

桁については、前シリーズ同様、基本的な収益約10億、その他収益約10億という扱いになっていまして隠し仕様みたいなものなのですが、それを除いたとしても、制作サイド以上に細かい部分やシステムをご理解いただき、肝となるクローン技術を駆使されたことで理外の値をたたき出せたのかなと思いました(小並感)

チェリシェはアカデミーを卒業し社会人となったことで大人になった感じですね。フィルとの絡みは覚醒しちゃいそうで色々まずいような気もします…!

そしてクローンされた患者たちの行方は……深いことは考えず、ゲームを楽しんでくださり、ありがとうございました!また機会があればご参加いただけると幸いです(_ _)

最速クリア記録画像(8年9カ月2日)も頂きました!早すぎます!!

ベッドを全員vipで埋めたら隠れ実績を取れるようにしようかなと考えていたこともあったのですが、まさか達成者がいらっしゃるとは…!(↓)

ダリス診療所では一体何が行われているのか・・・

最後に

短い期間ながらたくさんのご参加誠にありがとうございました!!

ほぼ毎年開催しているにも関わらず、ご参加いただけて色々救われる思いです。全参加者を掲載したつもりなのですが、メールのトラブル等(たまにある)も考えられますので、自分が掲載されていない!あるいは成績が違う!という事がありましたら、ご一報いただけると幸いです(_ _)

近年の作品はスキルが強いですが、このスキルをどう組み合わせて使っていくのかがやりこみの焦点になっているのかなと感じました。

スキルについては当初はランダムで入手できる仕様だったのですが、途中である程度順番を設けるように変更しました。そんな中クローン技術はなんとなくぶっ壊れの匂いがしましたので、一番最後に入手できるレアコマンドにしたのですが、今回の結果を鑑みて、ある意味良かったなと思いました(^ω^)

最後になりますが、ゲームをたくさん遊んでいただきありがとうございました!今後も犬と猫をご愛顧いただければ幸いです!それでは!

*ピコエーテルテラやりこみコンクール 過去ログ

任天堂スイッチ / iOS / Android版 王国商店街 リリース!!

*過去記事の中からオススメを厳選ピックアップしました!

*薬剤調合SLG『ピコエーテル』

1件のチップが贈られています

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犬と猫 2022/05/03 21:00

『ピコエーテルテラやりこみコンクール』開催!!

リリースして早数日!犬と猫2022年の新作『ピコエーテル』!
このリリースを記念して今年もゲームのやりこみを競うコンクールを開催させていただきます!

その名も『ピコエーテルテラやりこみコンクール』!!

相も変わらず突発で企画したこのイベント、
以下の条件に合う方でしたらどなたでも参加OKです!ドシドシご応募ください!

応募条件

・犬と猫のゲームが好きな方でピコエーテルをご購入いただいた方
・不測の事態に陥り大会がグダってしまっても泣かない・怒らない心の広い方

受賞賞品

特にありません!しいていえば受賞者の方はお名前が記事に当分残ります。

コンクールルール

ルールは至ってシンプル!極力最新バージョンでプレイしていただき、
期間内に犬と猫宛てへ必要事項と下記のようなスクショを添付して送るだけ!

情報→3ページ目上部から確認できる、
『最高月間売上』の値が一番高い方を優勝とします!

締め切り期限

2022年5月15日(日曜)
(結果発表まで締め切りから一週間程度お時間をいただきます)

参加方法

締め切り期限(5月15日)までに下記必要事項を記入・添付の上、
犬と猫宛(inutoneko2017★konatu.main.jp)に送る(★を@に変更してください)

メールに記入・添付する必要事項

①お名前(ハンドルネーム可)
②結果のスクリーンショットを添付(jpgかpng形式が良いです)
③意気込みや自身のやりこみの説明や感想、追加画像など(無くてもOKです)
④メールタイトルは『ピコエーテルやりこみコンクール宛』『やりこみ大会宛て』などわかりやすいものでお願いします。

その他

・メールタイトルが無題であったり、必要記入事項がない場合は申し訳ありませんが、失格とさせていただきます。

・また、お名前やいただいたコメントはサイトに掲載するかもしれません。

・応募メールに対しては返信など行わない予定です。送り先を間違えないようにご注意ください。


以上です!

売り上げ以外にも「やりこんだぜ!」という物がありましたら、そちらも合わせて添付していただけると嬉しいです!皆様の熱いご参加、心よりお待ちしています!

任天堂スイッチ / iOS / Android版 王国商店街 リリース!!

*過去記事の中からオススメを厳選ピックアップしました!

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犬と猫 2021/05/22 21:00

ルッフェルテラのやりこみコンクール 結果発表!!

ルッフェルテラのやりこみコンクール』結果発表!!

短い募集期間ながらご応募いただいた皆様、誠にありがとうございました!

以下、いただいたスクショと一部本文を引用する形で、
結果を発表していきたいと思います。ごゆっくりお楽しみください。

※大会ルール等については過去記事を参照してください。

**注意!!**

多大なネタバレを含む恐れがあります。
ゲームをプレイ中の方は、ゲームを終えてからの閲覧を推奨致します(_ _)


入賞:ちりりん様
41,514P

コメント:
今回あまり時間が取れずですが、ED1まで終わったため応募します。

ED1達成時点でのデータとのことで、他の方の参考にもなるのではないかと思いました!お忙しい中でのプレイ、そしてコンクールへのご参加、ありがとうございました!また機会がありましたら、ご参加いただけると嬉しいです(^o^)


入賞:鷲羽様
110,600P

コメント:
せっかくだし記念に一枚送ります

鷲羽様はデバッグもお手伝いいただいたのですが、デバッグ終了後のプレイだけに留まらず、コンクールにも精力的にご参加いただき感謝です!ありがとうございました!


入賞:りゅせ様
376,817P


コメント:
素材ポイントのスクショと、あとは追加で地図のスクショも添付させて頂きました。
地図は比較的早めに3ラインのLvMAXが作れたので満足しております!
素材ポイントはまだまだ伸ばせると思うのですが、今回はこれが限界でした……!!
修繕パズルが下手くそマンで、ゆっくりペースの攻略となってしまったので今回はここまでですが、この後もモリモリやりこませて頂こうと思います!

3ライン綺麗に揃っていますね(^o^) 自分は地図作りはさっぱりでした(笑)色々面倒な部分もあったのではと思うので、地図もここまで作りこんでいただいて嬉しいです!コンクールへのご参加、誠にありがとうございました!


入賞:ひろ様
482,880P



コメント:
思ったように増えず目標の50万は遠かったので厳しいと思われますが、せっかくなので応募させていただきました。
単純にアイテムポイントLV3が切れないように裏・最上層を駆け抜けただけです。
宝箱の種類の厳選や宝箱の限定魔法の使用、通常戦闘マスの排除をうまく行えばもっと大きな値になりそうです。
今回のゲームも面白かったです!今までのゲームよりはED到達までサクサクと進みスキルコンプが早かった印象です。
特に画像のように1億EXP越えの経験値を得ることができ、今までにないインフレ感が新鮮でした。
パズルもルールは単純な割にコンボがきれいに決まると面白かったです。
地図も1/4096を引くまで粘ったり、1/16384を狙って敗北したりで楽しかったです。なんとなくルッフェルテラだけ集めて完全地図を作成しました。
今回やっと初めてのバグ取り&コンクール参加が果たせて本当に良かったです。
過去作もまだまだ手を付けていないものがあるので、ストーリーを見るためにもプレイしていきたいと思っています。
また来年も楽しみにしています!ありがとうございました!

記録もさることながら、なんと修繕パズルの獲得経験値1億越え( Д )  ゚  ゚
色々おかしなことにならないか心配ですが、さすがのやりこみですね!地図もメリピサのドット絵で統一されていて可愛いです(^o^)
またひろ様にはバグ報告でもお世話になりました(_ _)
今回初参加とのことですが、またよければ今後もご参加いただければ嬉しいです!ありがとうございました!


入賞:招き馬様
604,920P

コメント:
今回も素敵な作品を作っていただきありがとうございます。
今年のGWも楽しく過ごすことができました。
次回作も楽しみにしております。

今年もコンクールへご参加いただき誠にありがとうございます!
そしてサラっと並ぶスリー999,999,999にやりこみを感じざるを得ません!!
また次回、機会がありましたら是非よろしくお願いいたします(^o^)


入賞:Krith様
757,920P



コメント:
ポイントは【アイテムポイント】の効果を切らさない事、素材ポイントが0で進捗だけ進むタスクは撤去、なるべく多くの宝箱を開けるという事に注視して進めました。
具体的には…

1.限定魔法トレジャーハントを多くストック(アイテムポイントとの兼ね合いで5個まで)
2.敵は2体まとめてトレジャーハントで宝箱に
3.ガレキ、敵単体は撤去
4.ボスは倒した際に宝箱5個出すまでロード
5.進捗90に到達した際に宝箱が見えたら既存のタスクを撤去すると宝箱が現れるので毎回繰り返す

などです。なお、拠点アイテムも一応用意しましたが結局魔法だけで事足りました。
今回金曜日に大幅な仕様変更があって焦りましたが十分間に合いました。タスクはほぼランダムなので宝箱が出るまでセーブアンドロードを繰り返せばもう一桁(あるか分からないですが)行けると思いますが時間的にも気力的にも無理そうなので断念しました。今回も素晴らしいゲームを提供して頂きありがとうございました。やり込み自体はまだまだあるのでもうしばらくこのゲームにのめり込みたいと思います。

前回もさることながら今作でも王道と言うべきか、多大なやりこみありがとうございます!今大会は時間と気力との勝負だったかもしれません…(=^^;)
また軽視されがちな累計拠点収入9桁は参加者随一の記録でした!
プレイ時間もとんでもないことになっており、感謝しかありません(_ _)
たくさん遊んでいただきありがとうございました!


第3位:ベルス様
1,234,567P



コメント:
今回のゲームは眺めるのがメインのようですごく忙しくて、ムキになって長時間プレイしてしまう不思議なゲームだったと感じています
素材Pはワールドサーチで無限に稼げたのでここまででストップ
地図は最上級4種と上級8種類、基本素材用に?揃えをきれいに揃えてみました
4枚目は修復素材作成用です
納品コンプリート、ひたすらマナコインラブコイン集めが大変でした
仲間依頼にめちゃくちゃクリックしたので情報欄に依頼回数がなかったのにちょっと残念

第3位おめでとうございます!そしてご参加ありがとうございました!
納品コンプリートはかなり大変だったのではと思いますが、さすがですね!
地図に関してはもはやアートのようです(笑)
依頼回数、確かになんで作らなかったんだ…と思いました(_ _)
インフォメーションの4ページ目を全て埋められたので、それで満足してしまったのも大きかったかもしれません(=^^)
それにしても、納品ポイントのキリ番は狙ったのでしょうか…!?


第2位:PAL様
12,786,000P



コメント:
■意気込み、やりこみの説明
メイン画面上で999999でカンストしたとき、ゴールに辿り着いてしまったか!と思いましたが、情報画面でまさか7桁以上いくとは、、、・x・
素材パネルをクリックすると、マジックパワーが3減り、素材Pが240増え、探索進捗度は増えません。
つまりは、食料とマナソースで魔力を回復し続け、マジックドローとマジックリフレッシュで魔法を獲得し続けることで、理論上はカンストまで多分行けます。(何千時間かかるか分かりませんが)
■感想
今作は新キャラのメリピサちゃんのお話でしたが、ティコさんとこんなに絡みのあるキャラは初めてだと思うので、すごく新鮮に感じました・x・
あと、アイトも結婚して大分キャラ変わったような気がしますね、イヴのいいなりになってるんじゃないかと(・ω・
そろそろアイト主人公のゲームが見てみたいような。いろんな作品でバリバリでてるキャラで、唯一主人公してないんじゃないでしょうか?永遠のサブキャラでもいいんですけどね(-ω-
ゲーム内容の話ですが、表層クリアまでが、どう進めるべきか迷いながらプレイしていたので、結構大変に感じました。
地図の恩恵がよくわからなかったのと、理想の地図を作るのが結構ストレスだったので、地図の錬成結果の9マスを、1マスごとにAとBどちらを引き継ぐか選びたい気持ちに駆られました・x・
裏層からは、ようやく進め方を理解して爽快プレイを満喫しました・x・

第2位おめでとうございます!
獲得素材Pまさかの8桁達成!他データも高水準でさすがの一言でした!
地図のまとまりっぷりも気持ちいいですね!
アイトは完全に尻に敷かれていますね…まぁ相手がイヴなので…( ・ω・)

地図は自分もなかなか進まないことがあったので、完全ランダムではなく作為的な操作を入れようかとも考えましたが、そこまで重要度が高くならなかったので、完全ランダムに落ち着きました。マップを揃えられている方はかなり試行錯誤したのではないかと思います。お疲れ様です(_ _)
今回もたくさん遊んでいただき、ありがとうございました!また機会がありましたらご参加いただけると幸いです(^o^)


第1位:DON様
66,788,160P

コメント:
クリアまでの過程で「トラッシュバースト」でガレキ処理するとすごい勢いで素材Pがたまることに気が付きました。そして、素材Pがカウントアップされるのは日々のProgressが99に達するまでであるということも・・・
ということで、いかにProgressを稼がずにトラッシュバーストで
ガレキを叩き続けるかを目標にやりこみを始めてみたのですが・・・
しんど過ぎて1日分で挫折です。よって「月間=日間」となっています。
探索はガレキか戦闘に絞り、トラッシュバーストを切らさないように注意しながら
進行開始ボタン直下ぐらいでマウスクリック連打!!!!
ひたすらこれを繰り返したのですが1日進めるのに約5時間・・・心が・・・。
(なお連打でマウスが壊れそうだったので途中から連射パッド的なアプリ使いました)
本当のやりこみはここからかと思ってはいるのですが、
いかんせん休みが今日で終わるので・・・orz
・探索は戦闘せずにガレキに絞る(そうすればProgressが増えない?)
・アイテムポイントの魔法を忘れない(今回すっかり忘れて最後に思い出しました)
この辺りをきちんと実施できれば無限に稼ぎ続けられるのかなと思ってます。
ああ、カンストを目指したかったwww
最後になりましたが、犬と猫さまのゲームは私の中で毎年GWの風物詩となっています。
今後も楽しみにしております。よろしくお願いいたします。

栄えある第1位おめでとうございます!
獲得素材ポイントは圧倒的な差となる66,788,160P…!( Д )  ゚  ゚
しかも1日で達成とのことで、もはやゲーム性に問題があったと言わざるを得ない結果…というか、タスクを排除すると素材Pが貰えるというのはこれバグです…ね…(´・ω,';,';,',
大変申し訳ございません(_ _) とはいえこういった記録もゲームの仕組みを理解していないと達成できないものだと思いますので、それを含めてのやりこみコンクール!文句なしの優勝です!おめでとうございます!

最後に

短い期間ながらたくさんのご参加ありがとうございました!!
今回は予期せぬ事態もあり『その気になればいくらでもポイントを稼げる』というような状態で、半ば我慢比べのようなコンクールとなってしまいましたが、一方で別角度のやりこみもたくさん見受けられ、救われると同時に楽しむことができました。

やりこみコンクールは毎年トラブルが多いような気もしなくもないですが、今年も無事(?)終えられてひとまず安心いたしました。今回のイベントで修正したい箇所も出てきたので、近いうちにパッチで更新できればと思います。

また、今年初めて参加していただいた方も、毎年参加していただいている方も、ゲームをたくさん遊んでいただきありがとうございました。今後も犬と猫をご愛顧いただければ幸いです!それでは!


*ルッフェルテラのやりこみコンクール 過去ログ

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