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3月の進捗

こんにちは。
3月は……twitterに書いたのですが、中旬に家族が入院してバタバタ・下旬は春休みでバタバタ……進捗が全然ありません。

家族の入院後は、さすがに精神が疲れてしまって創作脳には切り替わらず。。。

なんか、付き合ってくれた親族もみんな寝不足にして疲れさせてしまって、疲れた人たちの普段聞けない本音や悪態を受けてしまって、入院そのものというより、それに付随したもので精神が疲れったって感じです。

家族は今のところ元気ですが、通院はして経過観察していく予定です。

こういう時は良い創作はできないだろうと、すっぱり創作をやめてゲームして遊んでました。

4月になって、やっと創作に手が付けられそうです。よかった。

全体進捗

3月は、ストーリーの流れに沿ってイベントシーンを設置したのと、そこに合わせてギミックを設置・調整しました。
ほぼすべてのギミック・ミニゲームが、マップから正常に動くようになったはず。

あと、アイテム画面を作りました(スーパーゲ制デーで紹介した

今月頑張って、5月からはBGM関係に取り組みたい……
そして夏には出したい……

残りの作業

・エピローグ用マップ3つ?
・エピローグ用イベントシーン3つ?
・エンドロール
・クレジット画面
・本編イベントシーン1つ
・スチル1つ
・オリジナルBGM検討……?

あ、書き出したら少なかった。がんばれそうです。

本編はほとんど終わって、エピローグ部分を作りこんでいく予定です。
がんばるぞ。……春休み終わったら。

BGMどうする問題

全然なにも決まってない!!!!!

進捗の公開

https://twitter.com/milk_lire/status/1634211346915926019

絵の練習

インプット

プレイングゲームデー

https://twitter.com/milk_lire/status/1639985695065505793

「NEEDY GIRL OVERDOSE」

https://store.steampowered.com/app/1451940/NEEDY_GIRL_OVERDOSE/

顔が良いだけが取り柄らしい彼女を売れっ子配信者にするゲーム。
彼女はハチャメチャカワイイし、日本人には珍しい欲望に忠実なタイプで結構好き。
連絡こまめにしないとすぐGameOverになるので、そこだけ私と恋愛観不一致でしたわ……(嘘です
恋人と小まめに連絡とか出来ない。ゲームしてたら連絡とかしないわ。

話がどう転ぶのか? とドキドキする部分が面白かった! ゲーム体験として新しい、配信補助のミニゲームみたいなやつ、周回するときほぼスキップしてしまうので勿体ない……。なので、目新しい要素はあんまりないゲームなのかも。
ED回収ちょっとめんどくさい。

「パラノマサイト FILE23 本所七不思議」

https://store.steampowered.com/app/2106840/_FILE23/

ADV大好き~。超常現象があるのを前提とした謎解きミステリ好きなので、大好物でした。
最初に言っておくと、弱点は①スキップ機能がない事②資料参照出来るときに自動で案内が出るのですが、資料を閲覧して戻った時、案内を×ボタンを押して消さなければいけないところ、の2点です。この2点以外はとても良かった~

どうしても作り手視点で見てしまうので、どう伏線貼るかとか、どの人物がどういう役割を持っているかとか、どの時点でどの情報を出しているかとか、純粋に楽しんでいる人とはちょっと違うプレイになっているのですが、面白かったですー。
さっそく人に進めまくる。

キャラクターみんな個性豊かで楽しい。たぶんもう、テキストがあればだれが話しているのかわかるぐらいには、みんな個性豊か。

ちょっと考察ポイントも残るので、そこはゆっくり考えていこうと思ってます。

売れたら続編あるのかなー期待しておきます。

MYTH & ROIDのライブ

近くに来ていて、一般発売がまだ買えたので行ってきました。
コロナになってから行っていなかったライブハウス、パーソナルスペース広すぎてびっくりしました。
だれも前に詰めないし、飛ばないし、叫ばないし(声だしOKライブでした)……
本当に誰も暴れださなくて私の突き出した拳どうしようってなった(暴れた


ライブ内容はもちろん最高でした。やっぱりその時だけの素敵空間、最高ですね……。
ライブアレンジが聴けるのも良いですわー。語彙力ないけど良いですわー。

難聴治療中なんですが、右耳は耳栓で完全防御・左耳は拍手とクラップの時は手で塞ぐ、で乗り切れました。これで今後もライブ行ける……!
コロナのせいでクラップが流行っているのは知っているのですが、左耳がクラップに弱いんですよね。ライブの音は大丈夫なのですが……。



3月は実質上旬しか創作できなかったので、4月はがんばるぞ……

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2月の進捗

2月もこどもの看病と発熱を繰り返して、思ったように作業時間が確保できませんでしたが、その分集中して制作を進められたかなと思ってます。

全体進捗

赤い部分が今月やった部分です。
今月は、まんべんなく色々進めた感じです。

1月の段階では、シーンをすべて作り切って、最後にマップに配置していく予定でした。

しかし、2月上旬の段階で、フラグ管理が複雑になっている箇所が沢山あることが分かりました。大雑把なので……
もう整理しないと私にも分からない状態になってしまう……と慌ててフラグ管理表を作りました。現在はフラグ管理表に沿ってシーンやギミックをマップに配置しているところです。

そうすると、出るわ出るわ、足りない繋ぎのイベントシーン……。

回想シーンはほぼ作り切っていたのですが、回想を呼び出す導入シーンが無いので、作りながらマップに配置しているところです。思ったよりめっちゃ作業増えてます💦
(図の進捗表にも、「探索時のイベント」を追加しています。シーン前の導入や、ギミックを解く導入などの短いイベントシーンのことです)

フラグ管理表の作成と、マップへの配置、早めにやってよかったです……

残り作業

・回想シーン:2つ
・現行シーン:2つ
・ED後のイベント:シーン2つ&マップが2つ?
・エンドロール
・ギミック調整:3つ
・グラフィック:1枚絵×2つ
・探索時のイベントシーン(繋ぎイベントシーン):たくさん!

3月4月で上記を終わらせて……

5月6月でBGM作りに集中して……

7月テスト

8月リリース! したい!

BGMどうする問題

特に重要な部分のBGMを依頼に出していたのですが、断られてしまったんですよね……このタイミングで(涙)

今は全然どうしたいか整理できていないのですが、システム面が落ち着いたら、素材でなるべくカバー出来るように考えたり、自分でなんとか出来る部分は頑張ったりして、なんとかディスガーデンを完成に持っていきたいです。

進捗の公開

スーパーゲ制デー

https://twitter.com/milk_lire/status/1624069886292148224?s=20

プレミアムツクールデー

https://twitter.com/milk_lire/status/1626245371927347202?s=20

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1月の進捗

1月はほとんどダウンしていたんですが、最後の1週間で怒涛の追い上げをして進捗があるのです!えらい!

ディスガーデン

全体進捗

やったこと

・キーアイテムの作画

・ヒロインの私服表情差分

・回想シーン2つほど完成

・マップへのNPC追加(40%ぐらい)

・主人公の顔差分をいまさらですが追加作成

・アイテム入手処理

(頑張ってるきがする!)

来月の目標

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来月の予定!

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2023年目標・2022年振り返り

2022年振り返り

めっちゃ今さらですが去年の振り返りを……もう1月終わっちゃう……

ディスガーデン

全体的に、ディスガーデン頑張ったなぁ……って年でした。こどもの通園が始まって、数年ぶりにまとまった時間が取れる! っていうのが嬉しくて嬉しくて。

マップ・シナリオ完成させたの、我ながら偉い! 褒める!

Unity

夏コミに合わせて色々作れた! ステージ構成回りを、かなり良い設計で作れたと思うので、成長したなぁと思ったり。

今年は自分のゲームもUnityで作ったりしたいな。

イベント参加

10月にイベント参加しました!楽しかった!
オンラインイベントは、年1回ぐらいのペースで定期的に参加したいです。

インプットを意識した1年でした

ゲーム・映画・フリゲ のインプットを意識した1年でした。
出来るだけ新しいものを摂取しようというキャンペーン。

特に、ゲームはたくさんやりました。
steamのセールで好きそうなゲームを買って積む→時間みつけてプレイするって感じで。steamだと積んでおいても物理的な場所を取らないのでね(だから積んでしまうんだろ!

・レイジングループ
・極限脱出シリーズ3作
・Helltaker

この3つはどれも好き。

新しく色々摂取した結果、「やっぱり好きなものが好きで、好きなものをより好きになった」って感じですね。

別に新しいものの摂取を焦らなくても、今まで好きだったものを摂取しても、似たような刺激を得られるかもなぁと思いました。

なので、無理やり新しいものをインプットしなければ! っていう状態にはならないようにしたいです。新しいものを摂取した気分と、好きなものをもう一度愛でる時間と、両方を楽しんでいきたいです。

メンタルの安定

ここが、まじで、去年一番良かったとこ!

※何か病気だったとかではなく、普通の一般的な「このゲームおもろいんか」みたいな状況に陥ったり、「わしの歌へたくそやんか」って後悔したりするのをメンタル落ち込んでるとか病んでるとか呼んでます。

今までで、一番安定してました。

というか、自分に対するメンタルコントロールのアプローチ方法が分かった、という感じです。

私の場合は、精神論とかの著名な本より、普通にアメブロとかでスポーツ選手の普段の暮らしを拝見したり、その時の考え方とか子育てのアプローチとかを見て、自分に取り込んでいったっていう感じです。現代人には現代人のやり方が合うのかも。

興味のある分野の勉強はすごく好きなので、結構幅広く勉強しました。メンタル落ち込んで時間を無駄にしたくないので……

メンタル病んでいる時が時間の無駄で、手を動かした方が良いっていう考えが常に出来るようになれば、結構成長していると思います。

たぶんクリエイターと、メンタルコントロールって切っても切り離せない関係ですよね。
とくにゲーム制作は長期になることが多く、期間が長引けばそれだけ落ち込んだりする回数も増えます。なので、メンタルとうまく付き合う方法っていうのは、何通りか自分で用意しておくのがいいと思います。

2023円目標

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12月の進捗

公開するの忘れてて今になってしまったんですが12月の進捗です。

ディスガーデン進捗

主人公の私服立ち絵+歩行グラ完成

ピンクでカワイイ系にしてみました。

先月出してた目標

・イベント進める
 → すこーしだけやった。

・NPCの配置
 → すこーしだけやった。

・私服の立ち絵と歩行グラ
 → あとヒロインに眼鏡つけたら終わり。

・ラスボス調整
 → 未実施。

スーパーゲ制デー

https://twitter.com/milk_lire/status/1601557799707688960

プレツクデーは力尽きてました。

現状と次回作の話

年末年始は忙しいのもあって、ディスガーデンのモチベ少し低くなってたので、創作するよりはゲームしたりしてインプットしてました。

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