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制作進捗の記事 (65)

「ディスガーデン」進捗報告(3月前半)+ 制作環境の紹介

※毎月17日(プレミアムツクールデー)に向けて、計画立案して取り組んでいます。

次回プレツクまでの宿題

  • [シナリオ]シナリオ全体の詳細 30%
  • [システム]セーブ・ロード時の表示情報変更 0%
  • [マップ]水槽マップ・ラストマップ・エントランスマップ 60%
  • [グラフィック]ヒロインの歩行グラ 0%

ちょっと忙しいのもあって、好きな作業であるマップ作りから取り組んでます。

シナリオは、目標通り着地できそうです。が、ほぼ演出に頼り切りになりそうな予感です。

たぶんイベントシーン作成しながら必要なグラフィック作りながら必要なSE作りながらって、いう、個人製作あるあるパターン(;'∀') になりそうです。

水槽のあるマップ

(前回)

(飾り付け後)

ここのマップは、シナリオ全体のなかだと休息ポイント的な役割で出すので、とにかく綺麗さ優先! クリスタのアセットストアにめっちゃお世話になりました……
全人類はクリスタ使えよ……便利よ……
(絵はprocreateで書いてるけど)

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「ディスガーデン」進捗報告(3月前半)

2月後半~3月前半の宿題結果

  • シナリオプロットの見直し: 100%
     プロットは、ほぼ固まりました。ただ、どんな感じでゲーム上演出するかは迷い中です。

  • シナリオ終盤の詳細: 60%
     終盤を少し、チュートリアルを固めるために序盤も少し進めました。

  • メニュー機能: 100%

  • 図鑑機能: 100%
     どちらも完了です。

  • メインマップ2つ 75%
     鳥かごの中マップ(100%)と、水槽のあるマップ(50%)

  • DTM修行 100%
     歌を収録する機会があり、ありがたくDAW操作とピッチ調整の勉強が進みました。ゲームBGMに直結しないかもしれませんが、勉強できたので良かった。

メニュー画面・とりかごマップの動画


※twitterの進捗報告と同じ

作成したマップ紹介

とりかごのなか


ランプのキラキラアニメーションを入れているので、可愛いです。


この中です。

水槽のある部屋


お魚の動き、泡やゆらぎの動きをこれから調整します。
今回やりたかったマップ第2位ぐらいの水槽のあるマップなので、気合いれてます。

水の模様も良い感じに動く演出を入れています。もうちょい調整して、次回の進捗でお見せしたいな。

ただ、植物園に水槽……? とちょっと謎ですね。

スーパーゲ制デー

ふりーむ! さん発の新しい制作イベント。毎月13日。こちらはツクール以外の作品も多くみられて楽しかった。
今回はディスガーデンも参加しましたよ。100いいね! とか初めてでびっくり。ありがたや~。

https://twitter.com/milk_lire/status/1370716647355387905

次回プレツクにむけての宿題

  • [シナリオ]シナリオ全体の詳細
  • [システム]セーブ・ロード時の
  • [マップ]水槽マップ・ラストマップ・エントランスマップ
  • [グラフィック]ヒロインの歩行グラ
    またまた、盛りだくさん\( 'ω')/

わたしのやり方ですが、ひとつのカテゴリに注力せずに、いろんな作業を楽しんでやるようにしてます。作業に飽きたら、まったく別のカテゴリの作業をするようにしてます。

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「ガーデン(仮)」進捗報告(2月前半)

宿題の結果

  • 歩行グラフィック(主人公)の作成 進捗度100%
  • DTM打ち込みする 80%
  • ギミック内容決定 100%
     +実現できるかの確認 100%

大体目標達成しました。

★他にやったこと
Jootoでのタスク管理&今後の計画作成
 →Trelloから以降しました。便利すぎてびっくり。

歩行グラフィック(主人公)の作成

主人公歩行グラ、待機モーションも出来ました。完成。
瞬き動作も入れました。可愛い。


BGMも仮で入れてみてます(音量は適当なのでご注意ください)

BGM作成(DTM進捗)

お手本曲? をいくつか用意して、それに音を近づける感じで練習してます。
いくつかピアノ音源を使ってみたのですが、どれもピアノの打つ音? ハンマー音? が気になるんです。たぶん音源によって違うと思うんですが……録音マイクがピアノに近いやつばかりなのかな?

本当は、今作では1~2曲自作して、あとは素材に頼ろうと思って有料素材を軽くあさってみました。
が、全然理想のbgmが見つからないんですよね……。
音楽サークル活動していた時も、同じような曲を作っている他サークルさんを全然見かけなかった事を思い出しました……需要がないのか?

というわけで、素材探しは続けつつ、DTMお勉強がんばります。
とにかく作業してみる事が大事だと思うので、ヘッドフォンはパソコンに直刺しですよ。

ギミック

ギミック内容は、ほぼ決まりました。

実現できるかの技術確認もほぼ出来てます。もう少し面白くなるかな? とまだ考える余地はありそうですが、基盤は固まりました。

意味のない謎解きは、あまり好きではないので、出来るだけストーリーに絡ませていきたいです。

(おまけ)マップ


サムネ用
もさもさ生え放題エリアの鳥かご

次回プレツクまでの宿題

  • シナリオプロットの見直し
  • シナリオ終盤の詳細
  • メニュー機能
  • 図鑑機能
  • メインマップ2つ
  • DTM修行

盛りだくさん\( 'ω')/

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宿題の詳細

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「ガーデン(仮)」進捗報告(1月後半)


どこかで使いたい個室① サムネ用

現在作業中なのは以下の通りです。

次回プレツクまでの宿題

  • 歩行グラフィック(主人公)の作成 進捗度100%
  • DTM打ち込みする 50%
  • ギミック内容決定 60%
     +実現できるかの確認 30%

歩行グラフィック(主人公)の作成

とりあえず完成しています。お披露目は次回のプレツクあたりで。
3等身な感じに仕上がりました。
待機モーションを可愛くするべく奮闘中。

DTM打ち込みする

あまり難しく考えず、音数が少なくても、リアル感がなくても、気にしないことに。

ゲームをテストしてくれる人はいるのですが、BGMを客観的に聞いてくれる人がいないので困ることに気が付きました……。

ギミック内容決定

 出来るだけノンストレス・作業感の無いものを用意できるように頑張ってみます。

 ゲーム自体も1~2時間でクリアを目標にしているので、そこまで凝ったギミックはないはず……です。

 内容が決まったら技術的に実現出来るか確認していこうと思います。


マップ製作をストップしているので、あまり載せられる進捗が無いのですが、引き続き頑張っていこうと思います。

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「ガーデン(仮)」進捗報告(1月プレツク)マップ作成

新年あいさつに間に合わなかったお正月イラスト


こういうもわっ? っとした塗りの絵が好きなのですが、これをどうゲームに組み込めるのか……?

紫エリアのメインマップ



紫の花が中心に咲いていて、夜空を眺めて楽しむロマンティックエリアです。
いくつかギミックを組み入れる予定。

ライトの形は星のままにするか、他のにするかはまだ迷ってます。

外エリア



もさもさしている外エリア。今月中に仕上げる予定です。

次回プレツクまでの宿題

  • 歩行グラフィック(主人公)の作成
  • DTM打ち込みする
  • ギミック内容決定

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