「ディスガーデン」進捗報告(3月前半)
2月後半~3月前半の宿題結果
シナリオプロットの見直し: 100%
プロットは、ほぼ固まりました。ただ、どんな感じでゲーム上演出するかは迷い中です。シナリオ終盤の詳細: 60%
終盤を少し、チュートリアルを固めるために序盤も少し進めました。メニュー機能: 100%
図鑑機能: 100%
どちらも完了です。メインマップ2つ 75%
鳥かごの中マップ(100%)と、水槽のあるマップ(50%)DTM修行 100%
歌を収録する機会があり、ありがたくDAW操作とピッチ調整の勉強が進みました。ゲームBGMに直結しないかもしれませんが、勉強できたので良かった。
メニュー画面・とりかごマップの動画
※twitterの進捗報告と同じ
作成したマップ紹介
とりかごのなか
ランプのキラキラアニメーションを入れているので、可愛いです。
この中です。
水槽のある部屋
お魚の動き、泡やゆらぎの動きをこれから調整します。
今回やりたかったマップ第2位ぐらいの水槽のあるマップなので、気合いれてます。
水の模様も良い感じに動く演出を入れています。もうちょい調整して、次回の進捗でお見せしたいな。
ただ、植物園に水槽……? とちょっと謎ですね。
スーパーゲ制デー
ふりーむ! さん発の新しい制作イベント。毎月13日。こちらはツクール以外の作品も多くみられて楽しかった。
今回はディスガーデンも参加しましたよ。100いいね! とか初めてでびっくり。ありがたや~。
https://twitter.com/milk_lire/status/1370716647355387905
次回プレツクにむけての宿題
- [シナリオ]シナリオ全体の詳細
- [システム]セーブ・ロード時の
- [マップ]水槽マップ・ラストマップ・エントランスマップ
- [グラフィック]ヒロインの歩行グラ
またまた、盛りだくさん\( 'ω')/
わたしのやり方ですが、ひとつのカテゴリに注力せずに、いろんな作業を楽しんでやるようにしてます。作業に飽きたら、まったく別のカテゴリの作業をするようにしてます。
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