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攻略の記事 (26)

キャンペーン公約「てんきた」情報記事(27)

Ci-en一周年記念キャンペーンの公約の「てんきた」情報記事その27です。

攻略情報記事はこれでいったん打ち止め?
よく頑張りました!

普通にプレイしていて魔王と戦うには運の要素が大きいかも。

そういえば帝国なのに魔王って不思議だよね(なぞ)

とりあえず攻略記事を読んでくれた皆さん、ありがとうございます!
「てんきた」がそれなりに複雑(めんどくさそう)なことをしてそうだと思っていただければ狙い通りかも?

クエストばかりをフィーチャーしていたけど、ゲーム的には都市との外交なんかも重要なファクターだったりするので、冒険者を戦闘させるだけのゲームってわけでもないんですけどね。

冒険者を派遣して魔物と戦って勝つ!
というのはわかりやすいので。

記事を見て面白そうだなって思ったらプレイして感想などよろしくお願いします。
あなたの感想が作者のエネルギーになりますから!!
(わたしのゲームだけの話じゃなく、ね)

それでは今回はこの辺で!
サラダバー😼✨


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キャンペーン公約「てんきた」情報記事(26)

Ci-en一周年記念キャンペーンの公約の「てんきた」情報記事その26です。

嵐を呼ぶ種族限界突破。

私の記事を昔から見てくれてる人にはおなじみ?の種族限界突破です。
読み方は「ドラゴン」です。
もうなんか強いのは全部ドラゴンってくくりなのです。

種族限界ってなんじゃらほい?
読んで字のごとく、ウサギとかゴブリンとかオーガーとか生物にはこれ以上強くなれないレベルの限界値があるんです。
人間の場合は加護を受けていても40とか。
多くの人は20くらいで頭打ちとかね。

で。
ドラゴンくん達はその限界を何らかの方法で天元突破しちゃった奴らなのです。

そういえば最近、レベルに関するアップデートをした気がするけど何か関連があるのかな?

設定とシステムはすべてつながっているのです!
たぶん!!

それでは今回はこの辺で!
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キャンペーン公約「てんきた」情報記事(25)

Ci-en一周年記念キャンペーンの公約の「てんきた」情報記事その25です。

スライムの洞窟。
マップの全景を見てしまうと迷う要素はゼロなんだけど、ゲーム内で周囲を暗くするとそれだけで迷宮っぽくなるのです。
「てんきた」では一つのクエストで時間をとられるのはNGにしているので比較的シンプルなマップでそれでいて探索できるように考えました。
途中セーブも出来ないしね!

RPGならいろんなところで経験値稼ぎが出来たりするんだろうけど「てんきた」はリソース管理ゲームなので!

それでは今回はこの辺で!
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キャンペーン公約「てんきた」情報記事(24)

Ci-en一周年記念キャンペーンの公約の「てんきた」情報記事その24です。

新しい狩り場。
自動探索クエスト。
やっぱりプレイヤーさん的には自分でいろいろ見て回る方が好きなのかな?
作る側としては自動探索はめんどくさいけど、自分がプレイするなら「結果が同じなら」自動探索の方がラクチンだなぁと思うのです。

元々はスマホなどでもプレイ出来るように考えてたのもあるけど、スマホなどでは先読みの問題なのか画像データが重すぎてメモリ不足なのか、プラグインの相性なのかわからないけどスマホで安定プレイは出来ないので意味がなくなった考慮内容ではあるけどね。

やっぱり多くの人にプレイしてもらおうと思ったらスマホは絶対要件っぽいかな?

それでは今回はこの辺で!
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キャンペーン公約「てんきた」情報記事(23)

Ci-en一周年記念キャンペーンの公約の「てんきた」情報記事その23です。

森を荒らすスライム退治。
ぼくは わるい すらいむ じゃないよ!
ウソです<おぃ

スライムが洞窟から出てくるのには何か理由があるはず?
とかなんとか思ったらしいです。

それでは今回はこの辺で!
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