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2022年 10月の記事 (5)

「君が望む世界征服」進捗その30


サムネよし!😼✨

今回の進捗内容はアイテム生成画面の仕様変更など。

動画!

・アイコンにマウスオーバーしたときだけアイテム名の説明をするように変更
常に表示だといろいろかっこわるかったので。
あと太字のMPLUSフォントを追加したので見えやすく出来るようになったのが大きいかも。

・装備品質と農具品質を1レベルずつ上げていくように変更
以前はレベル6くらいまでは技術レベルがあれば間のレベルを飛ばして一気に上げることが出来たんだけど、アイテムをけちってレベルを飛び級というシステムがシミュレーションには合わないかなぁと思ったり。
RPGで竹槍から鉄の斧へスキップするイメージだったけど、それは武器でも出来るしね。

・よくわからないバグ修正
タブ画面遷移でなにも選択してないのに実行ボタンが押せてしまっていたので修正。

・その他修正しようと思ったけどやめたこと
装備などの設定値をデータベースとリンクしようと思ってたけど、結局武器名などは変数から直接呼び出せないので二度手間になるためやめ。
画像ファイル編集でがんばることに。
コストや必要素材などは連携してるのでアイテムプレートに記載してる内容だけだけど。

アイテム生成に必要になる素材の数は敵がどれくらいドロップするかを決めてから調整。

アイテム生成画面としてはアイテムの詳細説明がないと日用品の自動売買システムとか意味わからないだろうから要検討。
作っとけば需要に合わせて自動的に売ってくれるはずだから知らなくても問題ないんだけどね。
あとは芸術関連のパトロンシステムもなんとなくお金を渡してたらいいことが起きるかも知れない感じだから知らなくてもいいし、知ってたらなにかを期待していい感じかも?

とにかく説明が足りないっぽい!😼✨


進捗少ない!
水星の魔女が面白いから仕方ないね!
タヌキかわいい!!

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨




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ディランザ(グエル専用機)作った!


サムネよし!😼✨

今回はガンダム水星の魔女第1話でばらばらにされたディランザ(グエル専用機)を作ったのです。

今作らないともう二度と出番がないかも知れないので作らないかも知れないという危機感から。
……個人的には第三話でもう一回戦って欲しいけど無理かなぁ。

本編的には現在の所「すっごい嫌なやつ」という認識ですが、OPの映像的に仲間になる気がするグエルくん。第三話でミオリネあたりに殴られて和解して欲しいところ。


あっという間にパーツの切り出し完了。
エアリアルよりパーツが大きいのでここまではラクチン。


ゲート処理と足の合わせ目処理と塗装とスミ入れまで完了!
ここまで1日かかってない感じ。

紫っぽいパーツはGXメタルパープルと蛍光ピンクを1:2の割合で混ぜてみたけど、メタル色を混ぜて使うとアルミ粉末?の量が足りなくて光沢的に残念な感じに。
グエルの機体だからいっか😼✨<おぃ

ってことでつや消しトップコートをして完成。
今回は水性プレミアムトップコート(緑の缶のやつ)でトップコートしてみた。
ラッカーばかりつかっててタイミングがアレなのでアレなタイミングで使う感じ。
グエルくんってば不幸!😼✨



在りし日の勇姿!
このあとばらばらにされました!
※調子に乗ってごめんなさい

機体特色として足首と腰と肩のギミックがいい感じ。
でも足裏の前後の長さが足りてないのかちょっと不安定な気もする。

ガンプラ的には膝下のアーマーの合わせ目が致命的だったのである程度がんばって消してみた。写真に撮ると見えるけど仕方ないね!

あとアニメ通りに武器が肩のバインダーにしまえるので付属してるパーツを(ビーム刃エフェクト以外)全部装着出来るのがいいところ。
……アニメではばんばん捨ててましたが。

あとメインカメラがシールではなくその周囲に貼る感じなのが意表を突かれて、あとから蛍光イエローを塗るという残念なことに。



ブラックライトを当てるとこんな感じ。
微妙だなぁと思ってた装甲の紫がいい感じのピンクになるのです。

どこかでオーラバトラーとか言われてたけど確かにそんな感じにも見えるかなっと。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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HGガンダムエアリアル作った!


サムネよし!😼✨

さっきCFGガオガイガーを投稿したばかりだけど、今週はHGガンダムエアリアルを作ったのでした。
10月2日からはじまったガンダム水星の魔女

水星から来たタヌキ少女がキツネ少女にトマトで餌付けされて学園バトルで無双するお話です(誇張あり)

今回はその主人公機であるエアリアルくんを作ったのでした。
このガンダム……たぶん超AI積んでるのでヒロインのタヌキスレッタと会話出来たりするっぽい。
※無料公開されてる公式小説「ゆりかごの星」参照

今日第二話を見たけど面白くて今後も期待大!なのでした。


ってことでHGエアリアル。
パッケージイラストの色合いなどがいい感じなので今回はメタルカラーで仕上げてみようと思った。
あとAmazonで予約してたけど発売日どころか4日遅れでの入手になったのでその間他の人の作例を見た感じ、やはり独特のスタイルで違和感があったのでそこら辺も手を入れてみようと思ったり。


パーツを切り出し。
HGなのでパーツ数は少なめ。

そして今回は膝下の延長処理をやるのでした。


フレームをプラ棒で延長し、装甲はエポキシ接着剤で延長。


こんなかんじで5mm程度足が長くなりました!


塗装。
フレームはメカサフスーパーヘヴィでメタルレッド、メタルイエロー、メタルダークブルーとEXホワイトで塗装。メタル系はそのままだとギラギラするのでつや消しでコート。
ホワイトはパールカラーで塗ろうかなぁとも思ったけど大変そうだったのでそのままに。


仮組み完成!
クリアパーツがあるので組めることころまで。
つや消しトップコートをすると曇るので。
なので。




ガンダムエアリアル完成!😼✨
太ももの関節部分を左右逆につけて足の位置をさげて足長効果&腰をすっきり見せる感じ。
狙ってた感じのプロポーションになって満足なのでした。


HGルブリスとの比較。
未改造だと同じ感じのプロポーションなのでかなり印象は変わってるはず。
※設定的にはルブリス体型が正しいけど


エアリアルくんも正座をして第二話を見ました。
たまに目が赤くなって暴走モードのエヴァリアルくんになってましたがなんとか落ち着いたみたいです(うそ)

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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CFGガオガイガー作った!


サムネよし!😼✨

今回つくったのはコトブキヤさんのクロスフレーム・ガールからガオガイガーです!
初のブキヤ美少女プラモです。

入手してからかなりの時間積んでましたが、RGガオガイガーの発売&CFGガオガイガーの再生産が決まったので作ることに。
なにかタイミングがないと積みを崩す順番とか悩んでるうちに新作つくったりするからね!

とにかくブキヤさんの美少女プラモってどんなかんじなのかワクワクです。


素体部分のパーツを切り出す。
パーツ数はそんなに多くない感じ。
……素体だけだったらね。




あっという間に完成!
ってかんじではないらしい。

合わせ目消し……消さなくていいところまで消してしまって大変だった
スミ入れ……パーツの合わせ目に流れ込んで大変だった
胸の下のかけ網……まさかの塗り分け必要

髪と細かいところは塗装済み。
30MSパチ組みとはレベルが違ったのでした(当たり前)

それよりなにより股関節が組み立て中に崩壊しました😿


仕方がないのでランナーで関節部分を急造。
太ももの中は最低限の稼働を残して接着。
股関節は上下の可動を無理矢理スライド方式で修正って感じ。

なんとか修理をして……ギャレオーン!😼✨



がおー

はい、かわいい。
この形態がかわいさMAXだと思いました。

ガイガー!😼✨



ガイガーさんに変身!
ギャレオンヘッドがぱふぱふ状態なのです。

金色パーツをトップコートしてなかったので酸化して黒っぽくなってしまった……。

ガオーマシン!😼✨


三機のガオーマシン!


ドリルガオーの膝アーマー部分が稼働するのに1mmもないプラ厚でやばかったので補強。白化まで行ってたので次触ったら折れてたと思う……。

ライナーガオーは窓などの塗り分けが地獄。
客席窓とフレームは一応別の色なんだけどほぼわからなくて悲しみ😿
運転席の窓はてきとー。
なかなかに上級者向けだと思った。


ガイガーさんドリルアーム&ステルス装備!
ぎゅいーん!

それでは!
ファイナルフュージョン承認!



ガオガイガー(る)!
僕らの勇者王!!


金色や赤の部分は蛍光塗料を混ぜてるので光るけどあんまりわからない。
蛍光オレンジと緑は原液なのでしっかりとブラックライトに反応!


ディバイディング!どらいばー!!😼✨

合わせ目消せなかった……。
ちなみにこの形態のギャレオンヘッドはすぐにぽろりします。
ぽろりがおっぱいごとなのでなにもうれしいことはありません。
ざんねん!


ヘル!
アンドヘブン!!😼✨

スパロボ脳なのでウィータ!!!とか言いたくなるけど、あれはジェネシック以降らしいのでした。二つの力を今ひとつに!みたいな意味らしい。


結論。
CFGガオガイガーはとても大変だけどかわいいよ

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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「君が望む世界征服」進捗その29


サムネヨシ!😼✨

ノゾセカの定期進捗なのです。

今回の進捗は規模的にはたいしたことがないけど操作ビリティ的には重要……かもしれない感じ?みたいな?

クロスフレームガール ガオガイガー作るのに手こずってたのは内緒。


動画!

進捗内容は以下の通り。

・画面左下に操作Helpを表示
・キャラHPアイコンにSP使用可能残数を表示
・キャラHPアイコンをマウスの真ん中クリックでSP技実行
・キャラアイコンをマウスの真ん中クリックでSP技実行
・味方を誘導する際に発射される弾イメージの数を半減


操作Helpについて

キャラやHPアイコンのマウスオーバー時に対応。
これを書いてる時点で敵キャラに未対応だと気がついたのでそのうち実装する😼✨
操作についてはわかってれば単純だけどわかってないとわからないという当たり前に対応した感じ。
マニュアルは読まれないと思うので。
ゲーム熟練者ほど読まないよね?という自己紹介。

SP使用可能数とSP使用方法拡張

キャラメニューを開かないとわからない・出来ないのは不便すぎるので情報の追加とユーザビリティに配慮した感じ。
キャラは移動するのでクリックが難しいこともあるけど、HP確認用キャラアイコンなら簡単にクリックできるのです。
拡大表示で消えるけどー。

拡大表示でHPアイコンなどが消えるのは画面内の情報が渋滞するかなぁとの判断から。
ポーションアイコンやHPアイコン9個が並ぶと画面がせまいのです。
キャラアイコンを縮小で並べるかも知れないけどー。


キャラ誘導の弾について

単純に弾幕ゲームみたいに処理落ちするから減らした感じ。
キャラ3人ですごい負荷なので最大の9人になって敵の数も増えたら動かないかも知れない……。
最悪のばあい弾を大きくして数をさらに減らしてもいいし、オプションで弾を表示しないように作ってもいいと思ったり。



これで戦闘システムの改修2周目が出来たことにするっぽい。
次はアイテム作成の改修予定。

今は武器や防具のステータスがデータベースとリンクしてなくて画像に書き込んでるのでした。これは今後のバランス調整や新装備追加などで地獄を見る仕様なので見直す感じ。

あと一般兵士用武装レベルや農具レベルも順次レベルアップ方式に戻す予定。
今は一気に1から5レベルに上げるみたいなことが出来る仕様だけどあまり面白くないかなーと思ったので。
個人的には竹槍から鋼の槍まで我慢して一気に上げるみたいな気持ちよさがあるかなーと思って実装したけど、それは普通に武器でやってもらったらいいよね、みたいなー。

実装済みなんだけどね……。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨




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