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2021年 12月の記事 (3)

ガンダムヴァーチェ作った!


サムネよし!😼✨

2021年最終更新です!
今の時間は20時7分。
書いてる間にもどんどん今年がなくなっていきます。

さて。
ガンダムヴァーチェです。
第5天使です。

MGであり、かなりの大物キットでした。
ギミックがすごいのは作るのも大変だったりしますが満足度も大変なのです。


いつも通りパーツをばらします。
細かいパーツとどでかいパーツが多い感じ。




がんがん塗装していきます。
今回のテーマは重さ。
外部装甲の白い部分をグレー調にして重厚感を出してみたい感じ。
合わせて赤と黄色も彩度を下げるのでした。


太陽炉の組み立て!
光ります。
このLEDはプレバンの福引きでポイントが当たったのでそれでゲット。
……送料かかったけどー。


太陽炉をボディに組み込み。
文字が浮かび上がるのがとてもかっこいいのでした。


頭を作成。


上半身完成!
塗装が終わってると組み立ては楽しいなぁと思った。


ああ?!
うっかりナドレをさらしてしまったーーーっ!!
ヴァーチェの中の人です。
第4天使です。
天使さんです。


一気に外装を組みました。
ふぅ、あぶないあぶない。
イオリアに怒られるところでした。


ヴァーチェアップ。
ごついです。


GNキャノンでどっかーんです。


いったんばらしてデカール&つや消しトップコート。




再度組み直し。
情報量が増えたりつや消しがいい感じに。
でも一部トップコート時に塗装が溶けてしまって残念なところも。


はい、ナドレナドレ。
膝立ちがいいかんじに決まるキットです。

そして今回はウェザリングの基礎的なところにチャレンジ。
塗装が溶けたのでなし崩し的に。
本来はEGのガンダムとかHGのザクとかスコープドックとか向いてそうなキットで練習する予定だったけど仕方がないのです。
ヴァーチェだけに計画が前倒しになってしまうのでした。


ウォッシング前

ウォッシング後

今回は装甲パーツだけウォッシング(塗装をべちゃべちゃにして余剰分を拭き取って汚す手法っぽい)して中身はきれいなままにするのです。
きたなくなったヴァーチェの中からきれいなナドレが生まれるイメージ😼✨


以下、ギャラリー的ななにか。
いまだに撮影ブースの光の加減がうまく出来ないっぽい😿




ウェザリングだけど宇宙での汚れってどういうのになるのかなぁと思ったり。
白地に黒だけだともっとメリハリをつけないときたなく見えるだけな気も。
地上とかオイル漏れする泥臭い機体の方がいろいろ試せそう?
チッピングで装甲が削れてる表現とかもありだけど今回は見送りで。


GNキャノン!


GNバズーカ!



GNフィールド展開!
GNバズーカバーストモード!!


あ、ボタン間違った😼✨




ああ、ナドレが……



さらされてしまったー!(このセリフ二度目)


すごく軽くなりました!





膝立ちだってできます!



膝裏にビームサーベルもあるのでした。

ガンダムヴァーチェ(第5力天使)とガンダムナドレ(第4主天使)でした。
このあたりは てんきた の天使さん(天界4位)とシロ(天界5位)的な?
うん、まぁあんまり関係ないけどー😼✨


それでは2021年もお世話になりました。
2022年もゲーム製作(ノゾセカ)やゲームプレイ、ガンプラといろいろ活動したいと思ってますのでよろしくお願いします!

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨また来年!

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「君が望む世界征服」進捗その12


サムネヨシ!😼✨

今回のノゾセカの更新は……
・メイン画面の情報バーに単位をつけた
・詳細確認の画面を実装した


動画はこっち!

情報バーの単位は結局画像に書きました。
RPGツクールMVとかなら変数に文字を連結したりも簡単にできるんだけど、アクツクMVで変数で文字を使おうと思うとものすごく大変なので。

王歴のところはターン数。
1ターンは四半期に分かれてる感じで。
でも季節はないのです……国ごとに季節固定で。

あと、本編内での見た目年齢を変える予定はないけど50年とか経過して立ち絵が変わらないと違和感も?
基本設定的にはみんなエルフみたいな感じかもしれない。
まだ出てきてないけど、ドールという存在なんて見た目年齢は固定だし。


詳細確認画面では、プレイ時間を時間と分に分けてみた。
タイマーカウント値を3600で割ったり、3600のあまりを60で割ったりしてるだけだけど。

国名とかなってるところはほぼ完全版用のスペース。
体験版では自分の国しか出てこないので「?」でお茶を濁す感じ。

素材スペースでは通常素材と特級素材に分類してあったり。
特級素材はユニークアイテム的なもので、所持することによって工房のレベル限界突破できたり、特殊な武器が作れたり、加護がついたり、新しい農作物が作れるようになって料理が増えたり?
イベントのキーになる感じ。

取得方法はマップのモンスターを倒したり、敵の都市が持ってたり、ダンジョンの奥深くにあったりで冒険者に取ってきてもらったりというギミックを考えてたり。

未実装ですけどー。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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「君が望む世界征服」進捗その11


サムネヨシ!😼✨

君が望む世界征服の進捗なのです。

まずメイン画面の上部に情報バーを表示するようにしました。
たぶんもうちょっと左寄せにする&単位をつけると思うけどこんな感じです。

てんきた ではこれをクリックして別の機能や場所に移動できたけど、メニュー画面用レイヤに表示してるのでそういった機能はなかったり。

王歴……主人公が即位?してからの数え年。1年=1ターンにするかは考慮中
総人口……主人公の領土の人口。増やさないと話にならないのです
満足度……住人の満足度で高いと人が増えやすかったり士気が上がったりするらしい

食料、資金はそのままの意味。


部隊編成画面。
もう何度もでてきてるけど、ターンで使用済みになったら選択や移動が出来ない処理を実装したのでした。
徴兵出来る住人の数やユニットの人数初期値などいろいろと考慮しないといけないことが残ってるらしい。
画面右上があいてるのはそのため。


この画面でHP(配属する兵隊の数)を指定出来るけど初見でわからないと思うので考慮が必要かなーと思ったり。
HP増やすと攻撃力も上がるので強くなるけどお金もかかるのでした。


戦略マップとシステム内部では呼んでる最初に攻略する地方マップ。
4つの都市に自分の力を見せつけるのだ!

青……自分の領地
赤……敵対都市
緑……中立

中立の場合は敵を倒しきらなくてもクリア出来るようにするくらいで結局侵攻しないといけないシステムだったり。
侵攻出来るポイントは点滅してるところ。
戦闘終了後にこの画面に戻るか、メイン画面に戻るかは考慮中。
負けたときはメイン画面、勝ったときは戦略画面とかかなぁとも。

ちなみに都市名は宗教的なところから取得。
メガテンやってたから😼✨


ポイントをクリックすると情報ウィンドウが表示されるのです。
中身はてきとーで未実装。
諜報機能(未実装)で情報収集しておくと戦闘マップ上にアイテムや追加の敵がでたりするらしい。情報だけわたしてもリセマラになるので追加効果的なものは必要だと思ったり。

出撃出来る部隊は最大で3つ。
部隊を増やすためには兵舎とかいっぱい作らないとダメらしい。
あとユニットも増やさないと配属出来ないのでした。


動画!

戦闘では工兵がトーチカや橋を作ったりも出来るようにしたいなぁとも。
場所の指示はサブメニューに実装かな。

魔法や飛び道具がでてきたらもっと見栄えもよくなるかな?
でもまだ属性ダメージのテストとかしてないのでした。

弓矢……遠距離攻撃
炎魔法……広範囲爆撃
氷魔法……移動力ダウンを含む範囲攻撃
雷魔法……スタン含む範囲攻撃

みたいなー。
どうやって実装するかはまだ考えてないっぽい。
ユニットへのフラグ付与と解除時間カウントでなんとか?
フレンドリーファイアは制作側としては実装したいけど、プレイヤー側が大変すぎる&敵AIがおばかで自爆しそうなのでやめておこうと思ったり。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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