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2021年 10月の記事 (2)

「君が望む世界征服」進捗その10


サムネヨシ!😼✨

プレツクデー向けの更新なのでした!

まずは動画から。

前回から追加されたのは……
・キャラクターの編成画面情報を戦闘画面に反映
・リザルト画面作成
・レベルアップ機能実装

っぽい。
なんか少ない気もするけど気のせいなのです!

キャラクターの編成画面ではクラスごとの装備品やキャラ特性などは未実装。
どんなクラスを用意するかがまだ決まってないので。
砦とか橋とかトーチ?とか作る工兵みたいなのも入れたいし、隠された宝物をゲットするクラスとかも入れたい。

あと、戦闘キャラクターの大きさや攻撃力は残りHPによって変わるのでした。
大きなキャラは強いという視覚効果?も狙ってみたり。
キャラのHP=兵士の数なので。

リザルト画面では生き残ってるキャラに経験値をそのまま分配。
ユニットが死ぬと経験値が増えないのでポーションなどを駆使してなんとか生き延びさせたりビーコンで誘導したりするっぽい。
ちなみにドロップアイテムを拾ったキャラはそれ以外にも裏でこっそり経験値が増えてます。

また、負傷者数と死者数については医療レベルが影響するっぽい。
徴兵可能な人数は国の総人口で決まるので死者が増えるとどんどん戦力が削れているのです。そのため、医療施設を作って死者数を減らすことも攻略の糸口に?

EXと書いてる部分は特殊なアイテムを取得したときに表示する感じ。
例によって例のごとく未実装!

レベルアップ関連だと、次のレベルまでに必要な経験値を表示。
レベルアップがリザルト画面でまとめて表示される仕様上、パラメータがどう変わるのかなどの表示が出来ないけど気にしない方向で。


次はそろそろ地域マップとか作って実装しないと?
地域マップをクリックして部隊を派遣して戦闘結果で支配出来たり、巨大な魔物を倒したりするゲームなので!

でもまずはやりたいゲームが出まくるのでそっちを優先するのでした。
11月のスーパーゲ制デーに進捗を出せるかが問題っぽい。

まだまだ先は長いのです。

とにかく。
今回はこの辺で。
サラダバー😼✨





ダンジョンエンカウンターとかスパロボ30とか女神転生Vとかいっぱいある!
DIABLO2のヘルもやってないし。

罪プラ……一生分くらいある😼✨

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「君が望む世界征服」進捗その9


サムネよし😼✨

ノゾセカ進捗も9回目。
製作開始から4ヶ月くらいたちました。

今回は戦闘システムの実装をすすめてみたり。

例によって動画から~。

(動画、見てくれてる人いるのかなぁ?)

一部に仮で音を入れて見たり。
仮で入れると思い入れが大きくなって本番でもそのままということが多い気もするけどー。

【動画内容】
実際には「世界地図」をクリックすると地域マップが表示されてどこを攻略するか選択するようになるはず。支配地域を広げていったり、大型の魔物に支配されてるところを攻略したりといったことが出来るようになるはず。

まぁ、未実装ですけどー。

まずは「なんとか平原の攻防」とかタイトルと勝利条件・敗北条件が表示されます。
今回はお互いの兵隊が全滅したら終わりって感じに。
敵対勢力だと都市が微妙な気もするけどとりあえずテストってことで。


3番の出現位置に「斧槍騎士」を配置してスタート。


オーダーサブメニューを開いているときは時間停止。
誘導ビーコンは広範囲と狭い範囲の2種類に。
ちょっとだけゆーざーふれんどりーさを考えてみた!
(個別指定とかどうするかは考え中)

防御力とか未実装なのでダメージがでかいのでした。
ってことで負けた画面の表示。
実際にはリザルトで経験値や負傷者数などが表示される予定。

未実装ですけどー。


編成画面で剣騎士と槍騎士を追加。


編成した場所と出現する場所はリンクしてます。
マップによっては敵の裏側に出現するとかも。

ちなみに出撃前なら画面を戻ることも可能なので敵の配置を確認してから戦うことも?
途中出現とか実装したら厳しいけどー。

そして勝利したら勝利のリザルト画面に。
ここで経験値が分配されてレベルが上がったり、ドロップアイテムの個数などもわかるように。

未実装ですけどー。

【今回の実装分まとめ】
・テスト騎士を3種類に
・編成画面の場所と戦闘マップの場所をリンク(装備のリンクは未実装)
・ちびキャラが武器を振るうように
・サブメニューでの時間停止
・Xボタン(マウス真ん中ボタン)でマウスカーソル位置の拡大機能
・戦闘マップ情報表示
・達成条件クリア、失敗判別機能の実装
・HPゲージの下に数値も表示
・エフェクト追加

みーたーいーなー?
がんばった!😼✨

飛び道具や魔法攻撃なども実装自体はてんきたファイアと同じなので難しくはないんだけど、まだ未実装。敵の前で停止して攻撃したり距離を取ろうとしたりするアルゴリズムしだいで強すぎることにもなりかねないっぽい。

属性攻撃と防御の機能をまだちゃんと触ってないし。
未実装!

次はリザルト画面と装備などの編成画面情報を戦闘画面へリンクする感じかな?
問題点は移動速度。
現在は森など移動速度が落ちそうな場所はタイル効果による速度低下を実装してるんだけど、なぜか内部データの速度をマイナスしてる処理になってるので速度が0以下になってしまうことも。

しかも0になると動けなくなって終わりという。
他の処理は%で負荷がかかるのにタイル設定ではなぜ直接数値……?
タイルを避ける判定とかあったかなぁ?

次はプレツクデー(17日)を目標に作るけど、来週はちょっと大変かも?
そして10月17日(日)はワクチン2回目の予定日!

副反応、お手柔らかにお願いします。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨







といいつつ、今後のゲーム予定。

10月14日 ダンジョンエンカウンターズをやるはず!システムの勉強!!
10月28日 スパロボ30をやるはず!
11月11日 誕生日!女神転生Vをやるはず!
来年2月  ドラクエXオフラインをやるはず!
来年3月  グランツーリスモを一瞬だけやるはず!毎回あんまりやらない……。

積みプラも一ヶ月にひとつずつでも作っていきたい所存😼✨

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