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2021年 09月の記事 (3)

Hi-νガンダムつくった!


サムネヨシ!😼✨

今回は予告通り、最新ガンプラRG Hi-νガンダム(はいにゅーがんだむ)です!
νガンダムは知ってるけどハイニューってなに?
某大型電器屋っぽいところで名前を言えないと買えませんっていうくらいにガンダムマニアしか知らない機体です。

劇場版逆襲のシャアの違う世界線(ベルトーチカチルドレン)で活躍する違うデザインのνガンダムという感じ?
あとからいろいろ設定が変わっていて、νガンダムの完成形だったりもしますがそこらへんはお好みで。

今回のコンセプトは……
・初RG組み立てなので出来るだけそのままのテイストで
・ランナー塗装
・でも色は初期型Hi-νを彷彿とさせる紫系で

この機体、アニメ化されてないので小説版~ゲーム版、プラモデル、ロボット魂?などなどいろいろ立体化される人気なんですけどそのためか色も形もいろいろなのでした。
個人的にはあの青は不安になるので紫の方が好きなのでそーゆー方向で。
(だってシャアが赤だからアムロは青って安直……いや青ももう少し暗いか明るいかだったらいいんだけど……ぶつぶつぶつぶつ)

では組み立て開始!



本体とハイパーメガバズーカランチャーです。
バズーカはアムロが乗ってる戦艦ラーカイラムの主砲らしいです。
なんでMSにそんなもの撃たせるのかは雰囲気?っぽい。


ランナーはMGと同じくらいの数。
サイズはもちろん70%くらい。(1/100と1/144だから)

これを全塗装とかモールド部分塗装とかしたら一ヶ月くらいかかりそう。


ってことで色を変えたいところだけ塗装します。
はじめてのランナー塗装。
……ぜんぜん楽じゃなかった。

ランナーやゲートの影に隠れてるところの塗装が難しかったり、アンダーゲートでないところのゲート跡は再塗装しないと目立つとかかなり大変。
それを知れただけヨシとします😼✨


今回使用した色。
パープルグレーはもう少し明るいイメージだったんだけど、塗ってみたらかなり暗かったのは誤算。キャップの色は信じたらダメ!ランナーに試し塗りとかするのが吉。


塗装&スミ入れも出来たので組み立て開始!
ランナースミ入れはそこそこラクチン。
テンションもそれほどかからない(理論的にはかからないんだけど、急ぎで製造したせいかランナーがよじれてる)ので割れにくいはず!(ひとつだけ割れたけど)


さくさく組み立てるけど早速色がおかしいのであとで修正。


連動関節かっこいい!


ふくらはぎが開くとなんかかっこいい!


片膝立ち?が出来るように変態構造になってます。


下半身完成!
金と銀は紫と相性抜群!
成金趣味っぽいかもだけど<おぃ


胴体作成。
おなかが伸びて前後にすごく動くようになってます。
なぞののけぞりが出来るように?
内部のコックピットは開きません。


ボディまで完成!
コックピットハッチはスライドします。


腕もさくさく作れます。
肩のスライドギミックはユニコーンみたいです。
でもサイコフレームっぽくはない。


腕も合体!
足首は再塗装中……。


頭!
かっこいい!!
目のデカールはちょっと下の方に貼るのがよさげ。
目の金色部分のデカールはこすると削れたのでもう一種類のめんどくさいほうのデカールに貼り直し。2種類付けてくれているとリカバリー出来てありがたいのでした。


頭も合体!
νガンダムっぽい気もする!
肩の紫色はゲート跡が目立つので塗り直し……。


バックパック組み立て!
最近はプロペラントタンクがついてる機体が多いなぁ。
接続部分のテンションは厳しい気もする。




バックパックも接続!
本体は組み終わり?


武装一式組み立て!
フィン・ファンネルは修行……。




Hi-νガンダム、完・成・で~す!😼✨
うんかっこいい!
RGならではの密度がいい感じ。


同じ1/144のEGガンダムと比較。
かなり巨大化してる。
設定ではガンダムは18m、Hi-νは20m(νガンダムは22m)だけど、それ以上の差がありそう。
でもかっこいいのでOKです。


リアリスティックデカールの貼り付け完了!
500円くらいアップでもいいから水転写デカールもつけて下さい。

次は巨大武器の製作!
組んでつや消しするくらいなので1時間くらいで終わるのです。


パーツ一式だけど半分以上は台。


実質4枚だけどパーツが巨大!


あっという間に組み立て&デカール完了。
Hi-ν本体と比べると成形色がなんとなく安っぽく感じる。
それにしてもでかい!
実物の拳銃くらいの大きさ。
(グアムで実銃は撃ったことある)




本体のつや消し塗装完了!
最初、薄め方が悪かったり塗装距離が悪かったりで真っ白になったのは内緒。
上からしっとりするくらい吹き付けてなんとかリカバリーできてよかったのでした。
あせって作るのはやはりよくないと思った。

ってことで完成!
さすがは最新のRG。組み立ても楽しいし、ギミックもすごい。
成形色の出来もいいし、ぽろりするパーツもほとんどない。
バンダイの技術は化け物なのでした。


ここから先はギャラリー的な感じ。
多くの写真はテスト的に部屋の明かりで撮影したけど光量不足で解像度が残念に。
ISOレベルが勝手に変更されてるのかな?>iPhoneSE2



ハイパーメガバズーカランチャー、発射!
こんなの撃ったら自分が飛んでいくと思いました。


ビームライフル!


シールド!


ビームサーベル!


ガトリングガン!
あと隠しビームサーベル!
……ビームそのまま出せる方向のほうがいいんじゃないかな?


行け!フィン・ファンネル!(本編では言ってない)
あとフレーム解放。


アップで。
殴る気満々!
テトロンシールの段差や色の違いが目立つのでした。


バズーカを持たせた感じ。




ちゃんとした光源で取り直した!

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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「君が望む世界征服」進捗その8


サムネヨシ!😼✨

君が望む世界征服、略してノゾセカの進捗なのです!
前回の最後でバスターランチャー作るかも!って書いてたけど、砲身部分だけしかまだ作ってないのでした。

ギミック的なところはだいたいわかってきたのでちょっとずつパーツを作っていく感じだけど、Hi-νガンダムの武器が来たので明日からがんばる予定!

脱線終了😼✨


ノゾセカです。

お約束のムービーです。
静止画の方が説明向きだけどできる限り手間をかけない感じでー。

今回はついに?戦闘関連を作り始めたのでした。

……スーパーゲ制デーとプレツクデーのコンボはとても大変なのでした。
おかげさまで進捗があがるのです!

また脱線した。
がっちゃんこ。

戦闘システムは兵士をビーコンでナビゲートして敵対勢力を倒す感じ。
ピンチになったらポーションを置いてHPを回復したり、敵対都市を破壊したら捕虜?自警団?が戦列に加わってくれたりします。

この兵隊のHPはざっくり言うと兵隊の数。
100になってたらざっくりと100人分の力がある感じ。
未実装だけど、現在のHP「人数」によってキャラの大きさも変える予定。

現在はぶつかってノックバックしてを繰り返すだけだけど、剣を振ったり弓矢や魔法などの飛び道具も実装予定。


と、ここまでは順調っぽいけど問題点も。
画面スクロールさせるとORDERメニューやビーコンの指示が超絶難易度になってしまうのでだめっぽい。画面スクロールの基準がマウスカーソルなので超速度でスクロールしちゃうのでした。

仕方がないので大きなマップの場合は画面縮小で全体表示で細かいキャラがちょろちょろと動いてる感じにするかなーと思ったり。このあたりの元ネタ?はファーストクィーン(プレイしたことはない)とかロードモナーク・モナモナかなぁ。

プレイヤーキャラグループでなんとか出来ていれば自動拡大縮小機能で見た目に面白く出来たかもだけど、マウスカーソルがプレイヤーキャラなので敵がカーソル攻撃したらマズイのでこれもやめ。

あと、今回はてんきたのマップを再利用してるけどノゾセカはもっと木は小さくなる予定。引っかかりなども改善されるかなー。

もう一つ問題はポーションを行動中キャラの上に出現させると回復がキャンセルされるっぽい。コモンイベント仕事して!


レベルアップは戦闘終了後のリザルト画面や編成画面での実行になりそう。
これはパラメータをデータベースから呼び出した後に戦闘用にカスタマイズしてるので、戦闘中にレベルアップすると再計算がひどいことになりそうだから。


とかなんとかいろいろ書いたけど、楽しいゲームになるかなぁ……。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨



次はたぶんRG Hi-νガンダム!
月末はワクチン!
DIABLOIIリザレクトもちょっと気になってるし、ゲーム製作ピンチ!!
がんばろう。

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「君が望む世界征服」進捗その7


サムネヨシ!😼✨

今回の君が望む世界征服の進捗は「アイテム生成」のシステムなのです。
素材を合わせる合成システムは個人的にめんどくさいので てんきた と同じような感じっぽい。

まずアイテム生成機能は標準では使用出来ないのでロック解除するために都市開発で「工房」を作成します。
作成場所はどこでも同じ機能なので気にせず作成。

アイテム生成がアンロックされているのでクリック。
最終的には実績やクエストの演出が入るはずだけど今はさらっと進むのです。

メイン画面。
4つのタブ、工房の技師(てんきたと同じ見た目のキャラ!)などの画像。
タブウインドウのアイコンをクリックすると右下に詳細が表示されるのです。

黄色くなっている実行ボタンを押すとそのアイテムが作成され、素材が必要な場合はコストの1/10が経験値として加算される仕様。
レベルが上がると作れるものも増えていくのです。

その他タブの芸術支援はパトロンになって芸術家にがんばってもらう機能。
ターン開始時に当たりが出たら満足度があがったりお金が増えたりする予定。

装備品質は一般兵士の武器が強くなるのです。戦闘システムはまだ作ってないけど、標準の攻撃力が人数の1/25なのが1/24……など修正されていくのでした。
上位のレベルを作ると下位のレベルは不要なので触れなくー。

農具品質も装備と同じ感じ。
農耕機具などを強力にして生産性を少しずつ上げられたり。1.05倍とかそんな感じ。

工房の作業は1ターンあたり「工房の数×5回」なのでお金や素材があっても行動出来なくなることも。最初は厳しいけど工房を増やすといろいろ出来るように。

あとはアイテムを売る機能は未実装。
工房の中では売ることは出来なくて、次ターンの始めに需要を元に自動的に売却される予定。とにかく顧客となる住人を増やすことが販売への近道だったり。
たぶん。

最弱武器の作成機能は意味ないかなーとか思ったり、どのキャラがどれを装備出来るのかわからなかったり、他の実装が進まないと仕様を固められないけどちょっと進んだ気がするのでした。

次は戦闘システムのテストかなぁ。
冒険依頼と諜略依頼の機能はサブシステムだからあとで作成でいいし、世界地図はまだなにも書いてないし、詳細確認はパラメータが出尽くしてないから書けないし?

はたして完成するのか!?


それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨



次回はKOG-AT用にバスターランチャーをフルスクラッチするかも?
設定的には持ってないんだけど持たせてみたいので!
……仕様とかギミックとか設計図や三面図とかなにも持ってません。

挫折したらガンプラ作ってるかもしれない。

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