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2021年 07月の記事 (2)

「君が望む世界征服」進捗その5


サムネよし!😼✨

立ち絵に困ったときはエレナさんを置いておくのです。
前回の記事から二週間が過ぎていたのです。

時の流れは 速すぎて とても ざんこく!

そんなこんなでノゾセカ進捗!

サムネグラの通り、ステータス画面が出来ました!
おわり。



結構大変だったっぽい。
まずは動画。


編成画面でコストや総合戦闘力を表示して、どれくらいの強さでどれくらいお金がかかるのかを見られるようにしてます。右の空いてるスペースには所持金や訓練関係を置く予定。

今のところ戦闘力は初期化していないので最初は正しく表示されません。

マウスのホイールボタンかパッドのXボタンを押すとステータスへ遷移(せんい)。

ステータスパラメータは都度計算するようにしてるけど、スクリプトをちゃんと使えないのでアクションで一個ずつ計算してるのでした。ものすごく遅いです……。前提計算をする必要があったら0.01とかWait入れないとダメっぽかったり。

スクリプトは変数の指定がすごく大変だったり、表示するためのプロパティ指定がたくさんありすぎてわからなかったりで地獄。簡単に使えるサンプルがあればねぇ。

機能について。
画面中央に装備品ボタンがあるので、押すと装備出来るアイテムが表示されるので在庫があるならポチッとなで装備されます。

Rideで馬が装備出来るので騎兵にもなれるっぽい。
なおコストは跳ね上がるのでした。

あとHPの初期値は最大HPの10%で追加するには兵隊が必要です。
HPの10%分はキャラの体力扱い、残りは人ポイント的な。
キャラは一人しか見えないけど、実際は1000人くらいのユニットなのです。
戦闘シーンでは現在HPによってキャラの大きさも変える予定。

HPが多いと攻撃力も上がるけどコスト(兵隊への賃金)も上がるので相手に合わせた数で対応するのがゲーム性っぽい。

で。

この辺りの処理やセーブ処理で排他処理が必要になったので共通スイッチで処理が終わるまで他のボタンが反応しないように実装を追加。
本当に処理が終わってるのかは未知数なので、ウェイトを多めにしてみたりといろいろやってはいるのでした。上から順番に実行されてるのか並列処理なのかさっぱりなのです。

ツールの挙動もダブルクリックとシングルクリックが混在してたり、たまに変数や画面が更新されなかったり、落ちたりもするけど私は元気です。


とりあえず今月はここまで?
次はプラモデルを作るのです!


たぶんこれ。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨


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「君が望む世界征服」進捗その4


サムネよし!😼✨

黄泉ヲ裂ク華面白かった!
久しぶりのエクスペリエンスダンジョンRPGをプレイってこともあって満足なのでした。

FEっぽいフリーSRPGの精霊伝承も面白かったし最近いい感じっぽい!


……ゲーム製作が停止することを除けば。

さて、進捗です。


まず実績機能。

オンマウスで内容を確認出来る感じ。
今のデータと3つ分のセーブデータの中身を見て、どれかが達成していたらトロフィーが解禁される仕様にしてみた。

ただ、今のプレイで解禁していない場合に達成した場合でも画面右上の実績達成を報せる表示は行われるように。使うかはわからないけど、実績達成ボーナス的なものを実装する際にはこちらの仕様の方がいいかなーと思ったので。

気になる点としてはロードしてる関係上、表示に反映されるまでにラグがあること。
タイトルからの方ではわかるけど、画面切り替えてからトロフィーが切り替わるのでした。
反映終わってから一気に表示するほうがいいかなぁ?

エフェクト付けたらまた印象変わるだろうからそのときにでもまた考えよう。

がんばれ未来のわたし!😼✨



次はTIPS機能。
文字列をオンマウスで該当する画像を右側に表示するだけ。
基本的には説明書代わりのイメージなので、最初から全部のTIPSを表示させておこうかなと思ってたり。

あたらしい機能が解禁されたときに増えるのも情報の洪水対策としてはいいんだけど、今のところはまとめてどんっって感じで。
あと見たか見てないかのフラグも実装しない感じ。

たぶんTIPS小出しなら必要かもしれないけど、今の仕様なら不要かなと。
実装するだけなら共通スイッチしかけるだけだから簡単なんだけどね。

実績もTIPSも中身を実装してからでないと判断つかないっぽい。

がんばれ未来のわたし!😼✨


この2つの機能が完成っぽい!
次からはこのゲームのオリジナリティな部分の実装?
まずはアイコン作らないと……。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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