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Media Faust 2023/11/05 16:15

懲りもせず、複数タイトルを制作する…ホラーノベル「廃墟のキミ」

メインでは「食材はダンジョンにて」というローグライク風ミニゲームとコミック風ノベルを組み合わせたカジュアルゲーを制作していますが、ふと思い浮かんだ胸糞悪いシナリオをビジュアル化したくなり、また新しいタイトルを制作し始めました。

ホラーノベル「廃墟のキミ」
https://youtu.be/l8kPcK0uIvQ


だた、こちらは短編シナリオの見るだけゲー…というか、デジタル紙芝居にするつもりなので、頑張ってイラストだけ描いて作り切ってしまいたいと思っています。


あらすじを簡単に言いますと…

借金苦に喘ぐ薬物漬けの母親と暮らす主人公「マユラ」は、自宅の市営住宅からそれほど遠くない林の奥に廃墟を発見し、その中に現れる少女の地縛霊「ナナ」と出会う。
ナナは切断された頭部と左手のみという姿で現れ、夕日が差し込む時間帯のみ現れる。
マユラは、その儚い姿に恋心を抱き、ナナを地縛する廃墟から解き放つと決心するが……

といった感じです。


平山夢明先生の「無垢の祈り」や、映画版の「隣人13号」、園子温監督「冷たい熱帯魚」といった陰鬱な邦画サスペンスホラーから影響を受けています。

孤独、閉鎖感、周囲の人間への不信感、変われない事への絶望といった、主に精神的な恐怖感を煽るシナリオにしたつもりです。
ナナという壮絶な姿の地縛霊だけが、マユラの心に希望の光を差し入れるも、最後は考えられるだけの最低・最悪な結末にしました。

舞台は90年代後半の不景気に突入した日本をイメージしており、市営住宅や不法投棄ゴミの散乱した林道、昭和の陰りの残る汚らしい廃墟など、日本ならではの陰鬱とした雰囲気をビジュアルで表現したいと思っています。

ただ、内容的には恐らく、年齢制限を付けた上でも配信サイト等の審査は通らないものと思いますので、Gドライブ共有のみでの公開となるかもしれません。

その場合はリンクを共有したいと思いますので、興味を持たれた方はよしなに!

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Media Faust 2023/10/09 04:34

スマホで作曲ばかりやってしまう……

最近……というか、仕事が変な時間なもんで、出先でスマホで出来る範囲の作曲ばかりやっていますw

どうも僕です!

過去にバンドはやっていたものの、まともに音楽理論は勉強してないど素人なんですけども、試行錯誤しながら色々とやっていたら結構ハマってしまったんですよね…。

しかし、一応はゲーム制作がメインのつもりでやっていますが、作成しているのは主にハードコアやパンクメタルに影響された歌モノのロックばかりですw

一応、Gドライブで共有しており、気が向いたら使ってもらってOKなヤツです。

そして、それらの作成した曲をYouTubeに色々とアップロードしてみたので、いくつか埋め込んでみようかなと。

音読さんを使ったラップ風ビート
https://youtu.be/3x5p0lo0pe8

サイコな女性視点のロック
https://youtu.be/JhCHxHS_o24

読経をイメージした全漢詞のロック
https://youtu.be/pH4vLHd7ZPs

他にもたくさん作ってますけど、まぁちょくちょく載せていきます。


なお、作曲は打ち込みからマスタリングまで全部iPhoneでやっているんですが、GarageBandのエフェクターは音がリアルなんですが、うまく使いこなせなくて音がこもりがち。

あと、どうも音量が一定にならず、曲によって音量が違ってきてしまっているので、最終的な調整を見直さないといけない。

…まぁ、僕のスキルの問題なんですけども。

そのうち、ちゃんとギター弾いて録りたいとはおもってるんですが、中々ねぇ。

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Media Faust 2023/08/20 17:11

いい加減、真面目に進捗書かねば

正直、Ci-enを真面目にやっていない。
どうも僕ですw

基本的にSNSやブログは始めてみるもののあまり更新しない僕ですが、せっかくフォローも頂いておりますし、更新していこうかと思いますw

…いや、記事を一回書き出すと変に凝ってしまうというか、勝手に拘って長々と書いてしまうため、更新が億劫になるんすよね。

長く書くより、更新したほうが良いと思うんですけもw


それはさておき、作成中のゲーム「食材はダンジョンにて」の制作を進めている…のですが、思ったよりやる事が多くて中々進まず、正直しんどいって話です。

でもぶっちゃけた話、ダンジョンレベルの追加と第二話の作画、実装だけすればいいわけなんですが、半分おまけ要素がメインみたいなゲーム構成なので、追加したい要素がめっちゃあるんですよ。

・街のマップを行き交うモブ通行人
・ゲームセンターとミニマップ
・歓楽街の新マップ
・マンガ喫茶
・登場人物が経営するキャバクラ
・ライブハウス
・トレーディングカードとカードショップ

とりあえず、次のアプデではこれらをやりたいと。

……はぁーん! 無理やね。

どこかで妥協しなくては。


そして、こんなしょーもない事に時間を割いておるわけでw
https://twitter.com/media_faust_01/status/1688120069082202112

ゲーム内を走る宣伝カー。
無駄に歌も自作です。

仕事に休みが無いってのもあるけど、半分くらいは余計な事やってるから進まないw

自分のケツを叩く意味でも、進捗記事は書いていきます。

……でも、作成した曲とかの宣伝もしたい。

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Media Faust 2023/02/01 14:12

組み合わせ歩行グラフィック素材「ピクトコ」を出してみました

自作ゲームのキャラクターを作成すると共に、レイヤー分けした歩行グラフィック用素材を作成し、ダウンロード素材として初めてDLsiteさんに出品してみました!

とりあえず最初の基本セットとして、女性キャラクターの作成用素材となっています。
キャラクターサイズはRPGツクールMZ・MVの基本サイズである48×48ピクセル。

【組み合わせ歩行グラフィック素材「ピクトコ」:女性・基本セット】
組み合わせ歩行グラフィック素材「ピクトコ」:女性・基本セット DLsite直リンク


使い方としましては、歩行グラフィックにおいて最背面となる「後ろ髪」から、順番に各パーツを重ねていく事で、好きな組み合わせで女性キャラクターを作成します。

各パーツのフォルダに番号が振ってあるため、それをベースにレイヤーを組み合わせる事で、様々なスタイルのキャラクターが作成できるというものです。

なお、番号通りにしなくとも、レイヤー階層を組み替えても違和感のないパーツもありますので、番号はあくまで基準です。

また、同じパーツのフォルダの中で2枚組み合わせる事ができるパーツもあります。
例:前髪フォルダの中のボブとオン眉など

ただし、髪型に関しては、最前髪と後ろ髪、前髪に含まれている一部の髪型("ワンレン"という髪型など)は、同じ名前のパーツをセットとして作成していますので、2つ表示して1セットとして使います。

パーツをあれこれ組み合わせるだけでも、そこそこバリエーションはつくれると思うので、お試しできるブラウザ向けのプロジェクトも作成予定!
https://twitter.com/media_faust_01/status/1618867192489213953

基本セットの中にはフォーマル系のファッションのみを収録していますが、今後はカジュアルや中世ファンタジー系などを出していきたいと考えています。
オリキャラのベースやモブキャラの量産など、誰か使ってくれる人がいれば幸いです。

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Media Faust 2023/01/05 16:11

2023年のMedia Faustとしての展開と目標

あけましておめでとうございます!
ついにやって参りました、2023年!

年が明けたこの機会に、一人サークル「Media Faust」としての2023年の展開と目標をここにまとめておきたいと思います!

まだまだ、まともな活動も展開もできていない当方ですが、まとめておく事でその指針になってくれればと思っています。

「食材はダンジョンにて」を継続アップデート

アツマールでの連載型アップデートで展開しているゲーム「食材はダンジョンにて」……。
しかし、10月半ば頃に公開してから、たった2ヶ月でアツマールがまさかのサービス終了を発表。
うそーん!(^ω^)

……と、少々意気消沈といった所でしたが、立ち止まっても何も生まれないって事で、アツマールがサービス終了するその日まではこのままアップデートを継続し、ある程度のボリュームが出来た頃にふりーむやプリシーに移行していくつもりです。


◆ストーリーは全12話完結予定

シナリオは最後まで完成しており、ストーリー中盤までは登場人物を出揃えていき、ゲームとしては必要食材アイテムを用意する事でストーリーが進行するシステムで進めていく予定です。
後半からは、魔界から密かに侵略してくる勢力とのバトルにシフトしていく予定ですが、その際には現在のダンジョンにおけるシステムを、シミュレーションRPGのバトルっぽくアレンジして戦闘シーンを表現する予定です。
また、ストーリーの進行上、街のマップには「歓楽街」と「境界エリア街」が必要となってくるので、それに伴う街マップの作成と施設の作成を行っていく予定です。


◆キャラクターの登場と共に、歩行グラフィック素材を作成
https://twitter.com/media_faust_01/status/1610369068288323585
本作では基本的に、歩行グラフィックにジェネレーター製のグラフィックは使用しておらず、自作の歩行グラフィックを使用しています。
(ベースとしては使用していますが、ゆくゆくは作り直す予定。)
しかし、最近になってキャラクターを作るたびに歩行グラを作るのが少々煩わしく感じてきたのと、せっかく歩行グラのパーツを作るのにそのままにするのは勿体無いかな? とも思い始めました。
そこで、キャラクターの歩行グラを作成すると共に、各パーツをPNG画像で組み合わせられる様にデータとしてフォルダ分けし、ジェネレーターもどきな画像素材を作成していこうと思っています。
そして、DLsiteなどへの出品の練習を兼ねまして、安価で素材を提供していってみようかなと。


◆ゲームセンターをはじめとしたサイドコンテンツの作成
https://twitter.com/media_faust_01/status/1594465346588930049
「食材はダンジョンにて」はマンガ風に展開する本筋のストーリーがありますが、基本的には細かなサイドコンテンツを自由にプレイして気軽に遊べるカジュアルゲームといった趣向です。
そのためには、ダンジョンやメインストーリーを圧倒するレベルでサイドコンテンツにボリュームが必要で、メインコンテンツとサイドコンテンツが互いにメリットを齎す様な構成が理想です。
メインのダンジョンをプレイすればお金や新たなサイドコンテンツの解放へと繋がり、サイドコンテンツのプレイはメインコンテンツの攻略の役に立ち、さらなるコンテンツの解放へと繋がる……。
そんな構成にしていきたいです。
その目標のためにも、ダンジョンレベルとメインストーリーの作成と並行して、ミニゲームがプレイできるゲームセンターをはじめとしたサイドコンテンツを色々と作成していく予定です。



短編ホラーADV「廃墟のキミ」

https://twitter.com/media_faust_01/status/1597728931758891009
ホラーにもタイプが色々とあると思いますが、僕が思うには「バケモノが登場するビックリ系」「背筋が凍る心霊系」「精神的にダメージを与えるサイコ系」といった作品が多いんじゃないかと思います。
そう言った作品はもちろん大好きなのですが、僕はまた少し視点を変えた形のホラーを描きたいと考えています。
どのタイプに近いかと言えばサイコ系なんですが、人の怖さや悍ましい行為に恐怖するのではなく、起こってしまった事に対する絶望感や後悔、胸糞の悪さといったモノの恐怖を描きたいと考えています。
こちらもシナリオの大筋はできており、ラストはひっくり返す様な結末を用意しています。(とはいえ、勘のいい人は予想してしまいそうですけどw)
なお、こちらは残虐描写と闇社会の描写などが多分に入る予定なので、自主的に年齢制限を付けたいと思っています。
表現的にどこまでがどの程度の年齢制限が妥当なのかよくわからんのですが、その辺は調べてちゃんと設定したい。
中々に自信作のシナリオなので、とにかく形にしていきたいところ。



ガンACT+ビジュアルノベル「Recant: Man」

https://www.youtube.com/watch?v=w9xVgY7gNss
こちらは以前からツクールMVで制作していたタイトルなのですが、表現やゲームシステムの製作にかなり難しいモノを感じたため、なんとか他の形で作成できないモノかと試行錯誤しています。
キャラクターデザインやグラフィックを一新し、殆ど最初から作り直していってるところw
もしかすると、unityかツクールのユナイトでの製作に移行するかも。
こちらはSF要素が入っている事と、戦闘要素がガンACTになるため、RPGツクールの場合はプラグインを考えなくてはならないところがあります。
アニメ表現は動画で作成して言ってますが、これも一人で作るのは正直しんどいw
……しかし、こちらも形にしていきたいところです。



まずは自作品とその表現の知名度を上げていくところから

ゆくゆくは、有料でも出して良いレベルの作品を作成していきたく、死ぬ前に残せるような作品を作る事が目標です。
それは映像作品かもしれないし、シナリオかもしれないし、ゲームなのかもしれません。
しかし、自分がこの世に何かを残せることが目標であり、自分の中にある世界観や物語を満足する形で出力する事が僕の何よりの希望です。
そのためにも、形にした作品をとにかく発信していき、知名度と実力を高めていく事が先決だと考えています。
2023年も、その目標に向けて創作と発信を続けていきたい。
そして、今年はそれなりの結果を出せる年にしていきたいと思います。
今後とも、どうぞよろしくお願い致します。

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