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ゲームの記事 (269)

サードギア 2022/12/07 01:04

The Ending of Agharta 制作日記 #222

サードギア代表のスピードです。

今日は、メインイベントを進めました!(ようやく)
細かい実装も重なり、色々外枠から埋めている途中ではあるのですが、何とか形にはなってきています。

ただ、メインイベントに出そうとしている、キャラに立ち絵を追加したくて、またまた外注することに。

というわけで、外注イラストと歩行グラができてから、この先は作成しようと思います。
この先数日は、別の場所を実装していきます。


↑今日作成した、治療院のマップ。メインイベントで使う予定です。

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サードギア 2022/12/06 02:31

The Ending of Agharta 制作日記 #221

サードギア代表のスピードです。

今日は、海中のアイテムをサルベージする施設の作成をしていました。
ロングスクリプト多発だったので、かなり大変でした・・・・

バランスは後程調節で・・・・


↑作成中のマップ。海中のガラクタを集めることを生業にしている施設です。

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サードギア 2022/12/05 02:29

The Ending of Agharta 制作日記 #220

サードギア代表のスピードです。

今日は、他の島の中身を作ったりしていました。
これで、湾内の施設は大体作れたような気がします。(大きめの進捗)

海の中の宝物探しみたいなギミックを、これから作る必要があるので、それを明日あたりで完成させたいなと思っています。


↑大樹のある島のイベント。進行度に応じてアイテムがもらえたりします。

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サードギア 2022/12/03 03:02

The Ending of Agharta 制作日記 #219

サードギア代表のスピードです。

今日は、錬成レシピを増やしたりソートのバグを直したりしていました。

55行のコードの処理でバグが起きていて、別の方法で6行のコードで同じことが実現できることを知り、それでバグも直るという悲しい結末が待っていました。


↑ルーン関連のレシピを追加。レシピはやはり追加に時間が掛かる・・・・

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サードギア 2022/12/01 01:07

The Ending of Agharta 制作日記 #218

サードギア代表のスピードです。

今日は、あまり時間が取れなかったので、スキル作成に専念していました。

今日作ったスキルは、ルーン文字関係が6つ、数字系クラスの奥義を1つです。

数字系クラスの奥義は、素数ターンのみ使用可能なの謎の攻撃魔法スキルです。
計算上は、ターン23あたりから優秀打点が出せるようになり、ターン41では半端ない火力が出るようです。
(ターン41まで戦闘することがあるのかは置いておく)


↑素数ターンしか使えない、プライムクラッシュ
 長い戦闘での実用性はかなりあると思われるが、果たして・・・・

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