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製作応援プランの記事 (270)

サードギア 2022/11/24 02:03

The Ending of Agharta 制作日記 #213

サードギア代表のスピードです。

今日もメインシナリオを進めていました。
初の試みとして、操作キャラの変更をしてみました。

今作は、かなりのオブジェクトに対して主人公がセリフを返すので、常時とはいきませんがイベント中のホテル内の狭い空間くらいなら、何とかできそうだったので。

操作可能期間は短いですが、楽しんでいただけたらなと思っています。


↑アカネに操作キャラをスイッチ。主人公と話したりもできます。

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サードギア 2022/11/22 01:48

The Ending of Agharta 制作日記 #212

サードギア代表のスピードです。

今日は、メインシナリオを進めていました。
今回のメインシナリオは、状況に応じてメインキャラがいなくなったりするので、いないキャラが喋らないように分岐させるのが結構大変かも・・・・・・

こればかりやっていると、移動ルート設定とテストプレイが延々繰り返されて、疲れてくるので適宜違うことをしたりしています。
(錬成レシピの拡張とか、プラグインの修正とか)

そんなに長いメインシナリオではないけれど、小技が要求されるパートという感じなので、頑張って進めていきたいと思います。


↑ホテルのチェックインを行うイベント。一人野宿で一時離脱する処理が挟まったり。

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サードギア 2022/11/18 00:36

The Ending of Agharta 制作日記 #211

サードギア代表のスピードです。

今日は、幽霊船の骸骨海賊を討伐するギルド依頼を作っていました。
細かい仕様が色々あったため、結構実装に時間が掛かってしまいましたが、無事に作成できました。

明日あたりで、もう1つネタが決まっているギルド依頼を作りたいなと思います。
依頼の必要数としては、あと3つ作成が必要なんですけどね・・・・


↑骸骨海賊との戦闘のテスト。
 見た目はいい感じじゃないでしょうか。ちなみに夜のみの戦闘だったりします。

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サードギア 2022/11/16 00:24

The Ending of Agharta 制作日記 #210

サードギア代表のスピードです。

今日は、島に住む格闘少女のミニイベントを作成していました。
別の町にある道場のフラグが立つって感じの構成になっています。

これで、15個ある建物のうち、12個は作成が終わったので、あと3つですね。
1つはメインイベントと並行して作らないといけないものなので、フリーのものは2つといった感じです。

ギルドイベントの依頼主の家にするあたりが、無難な使い道かな・・・・
(1軒くらい、入れなくても問題はないですけどね。)


↑格闘少女のイベント
 この顏グラの髪色がMZの自動生成で出せないので、手作業でドットを塗りました。
 顔グラがあるNPCなので、そこそこ出番のあるキャラにはなる予定です。

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サードギア 2022/11/15 01:29

The Ending of Agharta 制作日記 #209

サードギア代表のスピードです。

今日は、島にある喫茶店や民家の内部を作っていました。
喫茶店は、キャラを置きすぎてゴチャゴチャしていますが、色々なNPCを出したいこともあり、結局ワチャワチャしてしまいました(笑)

明日からは、そろそろ島のメインイベントに入りたいと思います。
ではでは


↑喫茶店の内部。NPCがいっぱいいます。

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