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サードギア 2022/12/01 01:07

The Ending of Agharta 制作日記 #218

サードギア代表のスピードです。

今日は、あまり時間が取れなかったので、スキル作成に専念していました。

今日作ったスキルは、ルーン文字関係が6つ、数字系クラスの奥義を1つです。

数字系クラスの奥義は、素数ターンのみ使用可能なの謎の攻撃魔法スキルです。
計算上は、ターン23あたりから優秀打点が出せるようになり、ターン41では半端ない火力が出るようです。
(ターン41まで戦闘することがあるのかは置いておく)


↑素数ターンしか使えない、プライムクラッシュ
 長い戦闘での実用性はかなりあると思われるが、果たして・・・・

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サードギア 2022/11/29 23:50

The Ending of Agharta 制作日記 #217

サードギア代表のスピードです。

今日もスキルと、クラスのギミックを作っていました。
プレイヤーが使用できるスキルについては、全体で75%以上完成しているので、このまま終わらせたい気持ち半分、メインシナリオの制作を進めたい気持ち半分です。

今作っているメインシナリオは、半分ほどできているので終わらせて次の町を作りに行く方がいい気もしています。
(どちらも、どのみちやらなければいけないけれど)


↑今日作成した、赤・青・黄の3つのフォームを扱うクラスのギミックです。
 フォームは共存できず、それぞれ異なる特性を持つので扱いは難しいです。

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サードギア 2022/11/28 01:46

The Ending of Agharta 制作日記 #216

サードギア代表のスピードです。

今日はスキルとエネミーデータをどんどん作っていました。
(メインシナリオは放置中・・・・)

少しずつ、残りの習得スキルも埋まってきていまして、今のところ全36クラスのうち、14クラスはすべて完成しています。
エネミーはデータを仮置きして、テストプレイで修正しながら作っていきたいと思います。


↑今日、すべて完成したフレイムスターの習得スキル一覧。

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サードギア 2022/11/27 02:04

The Ending of Agharta 制作日記 #215

サードギア代表のスピードです。

今日はメインシナリオを進めるのに飽きたので、スキルを増やしていました。
(スキルは、まだまだ未作成の部分もありますので・・・・)

あとは、以下のような効果を持つ装備を作っていました。
・最初の5ターンの間だけ、能力値が10%上昇する
・8の倍数ターン開始時に、全能力値が2ターンの間1段階上昇
・会心率+10%
・命中率・回避率・会心率・魔法回避率+4%

明日はメインシナリオの方に戻りたいと思います~


↑8ターン目にバフが乗ることを確認したり・・

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サードギア 2022/11/25 00:16

The Ending of Agharta 制作日記 #214

サードギア代表のスピードです。

今日もメインシナリオを進めていました。(4日目)
細かいシーンチェンジや、同時に複数のNPCを歩かせる処理等に、中々手間取ってます。
また、場面場面でのオブジェクトの変化や、イベント変数の管理が結構大変で・・・・

土日忙しいけど、土日が終わるころにはホテルからは出たいかな・・・・
(出られるか微妙なライン)
トータルで20分くらいのイベントなので、まだまだ先は長いです。


↑ずっと、この204号室の周りでイベントを回してます(笑)

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