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2023年 01月の記事 (12)

サードギア 2023/01/16 02:46

The Ending of Agharta 制作日記 #240

サードギア代表のスピードです。

今日は、正陽(和風の都)のサブイベントを実装していました。
正陽は、メインシナリオでも絡むのですが、その前に来た場合は普通の町としてのイベントが発生するので、普通の町としての機能を付けていっています。

今日実装したサブイベントは、道場師範と戦闘する腕試し系のイベントです。
これはもう、このゲームを作る前から既に構想があったので、七三ゆき様にSkebでNPCのイラストをお願いしていただき、そこから作るという形でした。

七三ゆき様、いつも、ありがとうございますm(_ _)m

で、このサブイベント、クリアすると別のサブイベントのフラグが立つので、それは明日作るということで、今日はここまでです。


↑戦うことになる師範。話を聞かないので道場破りと思われています。

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サードギア 2023/01/13 01:41

The Ending of Agharta 制作日記 #239

サードギア代表のスピードです。

今日は、昨日に引き続きダンジョン制作を進めていました。
最深部も作り、ボスも出し、イベント終了まで製作が完了したので、積み残しゼロの事実上完成となりました。

後回しにした箇所が埋まるのは、気分がいいです(笑)
明日からは、これまた後回しにした和風の町の内部制作に入りたいと思います。

また広い町なので、時間が掛かるなぁ・・・・
あと、和風なこともあって既存の武器防具を売りづらいんですよね。
(和風の武器屋で、ロングソードとかローブとか売ってるの気持ち悪いじゃないですか)

なので、ちゃんと刀とか槍とか弓とかをメインにして、服もうーん、武者鎧とか陰陽師の装束とかにすればいいんですかね。とにかく、何とかしたいと思います。


↑洞窟のボス。ある程度適当に強さを付けたけど、800ダメージとか叩き出して、
 これに勝てるの何Lv?となっています。(一応、Lv45想定のボスではある。)

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サードギア 2023/01/12 02:16

The Ending of Agharta 制作日記 #238

サードギア代表のスピードです。

今日は、ほったらかしにしていた最初のダンジョン(マスティ洞窟)の深部のデザインが思い浮かんだので、こちらの制作を進めていました。
あと、3つくらい、挙動が面倒なタイプの赤クレスタのスキルを作りました。

無限ループ系のギミックは初めてでしたが、うまく複数の部屋を1つのマップのみで表現できたので、良かったかなと。
ギミックとしては、さほど大掛かりではないですが、少し頭を使うものになったと思います。

そろそろリゾート地で積み残しているのカジノも作らないとなぁ・・・・と思うのでありました。


↑洞窟の奥地。石碑のマークを見て現在地を確認しながら、正解の道を選んでいく仕様です。

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サードギア 2023/01/11 02:13

The Ending of Agharta 制作日記 #237

サードギア代表のスピードです。

なんと、今日で「The Ending of Agharta」の製作開始から1年になりました!
といっても、最初のうちはツクールの使い方を学ぶところからだったので、制作はしていませんでしたが・・・・

何も知らないところからでしたが、1年でかなりのことができるようになったと思います。
複雑な動きをするスクリプトは書けませんが、配布されているスクリプトの改変はできるようになりましたし、コアスクリプトも大分読めるようになりました。

そんな今日の作業はというと、
荒野で砂嵐を観測する拠点(なんと王立)がありまして、その実装を進めていました。
並行して、そこで進行するギルド依頼を1つ実装していました。

これで、この地方のギルド依頼はすべて製作できたので、後は1つ残っているデカい町だけ作れば、荒野地帯は完了となります。(それが簡単じゃないのは百も承知)

今日実装したギルド依頼では、物理攻撃とアイテム使用禁止の特殊戦闘があったりと、新しい取り組みをしています。
しかし、「物理スキル」ボタンを選択させないようにする処理で難儀しまして、割と時間が掛かってしまいました・・・・
まぁ、これもコアスクリプトを読んで、自作スクリプトでオーバーライドして改変することで難をしのぎました・・・・

通常の作業ペースは上がっていますが、それと同じくらい難しい要素を実装したりすることが増えているので、進まないんですよね~~

というわけで、今年も頑張ります!


↑観測拠点と、ギルド依頼の実装中(テスト画面)

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サードギア 2023/01/07 02:40

The Ending of Agharta 制作日記 #236

サードギア代表のスピードです。

今日は、ギルドクエストを1つ作成しました。
内容は、盗賊のアジトに正面突入して、盗賊を追い出すという内容で、割と手の込んだイベントになったため、制作に丸1日掛かってしまいました・・・・

あとは細かい部分を作っていました。
砂浜背景の手直しとか、ギルドのランクアップ報酬の刷新とか色々

3連休で、もう1つ2つくらいギルドクエストを作りたいかも・・・・


↑盗賊のアジト(海岸の別荘にしか見えない作りですが)

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