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2022年 11月の記事 (15)

サードギア 2022/11/29 23:50

The Ending of Agharta 制作日記 #217

サードギア代表のスピードです。

今日もスキルと、クラスのギミックを作っていました。
プレイヤーが使用できるスキルについては、全体で75%以上完成しているので、このまま終わらせたい気持ち半分、メインシナリオの制作を進めたい気持ち半分です。

今作っているメインシナリオは、半分ほどできているので終わらせて次の町を作りに行く方がいい気もしています。
(どちらも、どのみちやらなければいけないけれど)


↑今日作成した、赤・青・黄の3つのフォームを扱うクラスのギミックです。
 フォームは共存できず、それぞれ異なる特性を持つので扱いは難しいです。

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サードギア 2022/11/28 01:46

The Ending of Agharta 制作日記 #216

サードギア代表のスピードです。

今日はスキルとエネミーデータをどんどん作っていました。
(メインシナリオは放置中・・・・)

少しずつ、残りの習得スキルも埋まってきていまして、今のところ全36クラスのうち、14クラスはすべて完成しています。
エネミーはデータを仮置きして、テストプレイで修正しながら作っていきたいと思います。


↑今日、すべて完成したフレイムスターの習得スキル一覧。

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サードギア 2022/11/27 02:04

The Ending of Agharta 制作日記 #215

サードギア代表のスピードです。

今日はメインシナリオを進めるのに飽きたので、スキルを増やしていました。
(スキルは、まだまだ未作成の部分もありますので・・・・)

あとは、以下のような効果を持つ装備を作っていました。
・最初の5ターンの間だけ、能力値が10%上昇する
・8の倍数ターン開始時に、全能力値が2ターンの間1段階上昇
・会心率+10%
・命中率・回避率・会心率・魔法回避率+4%

明日はメインシナリオの方に戻りたいと思います~


↑8ターン目にバフが乗ることを確認したり・・

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サードギア 2022/11/25 00:16

The Ending of Agharta 制作日記 #214

サードギア代表のスピードです。

今日もメインシナリオを進めていました。(4日目)
細かいシーンチェンジや、同時に複数のNPCを歩かせる処理等に、中々手間取ってます。
また、場面場面でのオブジェクトの変化や、イベント変数の管理が結構大変で・・・・

土日忙しいけど、土日が終わるころにはホテルからは出たいかな・・・・
(出られるか微妙なライン)
トータルで20分くらいのイベントなので、まだまだ先は長いです。


↑ずっと、この204号室の周りでイベントを回してます(笑)

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サードギア 2022/11/24 02:03

The Ending of Agharta 制作日記 #213

サードギア代表のスピードです。

今日もメインシナリオを進めていました。
初の試みとして、操作キャラの変更をしてみました。

今作は、かなりのオブジェクトに対して主人公がセリフを返すので、常時とはいきませんがイベント中のホテル内の狭い空間くらいなら、何とかできそうだったので。

操作可能期間は短いですが、楽しんでいただけたらなと思っています。


↑アカネに操作キャラをスイッチ。主人公と話したりもできます。

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