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2022年 08月の記事 (23)

サードギア 2022/08/25 01:09

The Ending of Agharta 制作日記 #146

サードギア代表のスピードです。

今日は、積み残していたギルド依頼やら、新しい通常モンスターの追加設定やらで、新しい町の製作は特に進みませんでした!
(というか、新しい町のNPCに、周囲のモンスターの話をさせようとすると、まず周囲で出現するモンスターのデータが設定できてないとダメって話なんですよ。)

これでギルド依頼も18個完成・・かな?
結構できてきましたね。全部で40個くらいを想定していたので、依頼だけみると半分くらいはできてる気がしますね・・

明日は新しい町周辺の敵グループの完成までは進めたいかなぁ・・・・ うーん・・・・


↑クレーターを調査するタイプの依頼です。
クレーターの位置を知っていると簡単な一方、クレーターを見たことがないプレイヤーには割と難儀な依頼かもしれません。敵も強いですし・・・・

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サードギア 2022/08/24 01:27

The Ending of Agharta 制作日記 #145

サードギア代表のスピードです。

今日は、新しい町の制作を進めました!
大部分は完成したので、ぼちぼちイベントを置いていきたいと思います。

この町では、ちょっと大規模のサブイベントを用意したいなと思っているので、
頑張って製作していきたいなぁと。

宗教都市って、中々一枚岩じゃないよねー って感じを出していきたい。


↑ファンタジーに街灯なんかあるわけないだろ! に対する説明を入れたり・・
 魔法による街灯は、あってもおかしくないと思って作ったけれど、白色光なのかなぁ

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サードギア 2022/08/23 02:34

The Ending of Agharta 制作日記 #144

サードギア代表のスピードです。

今日は、新しい町を作成しています。
大聖堂のある街を作りたいのですが、大聖堂を作るのって難しいですね・・・・・・
明日も継続して作っていきます~


↑作成中の町です。まだまだ何もできていませんが、少しずつ形はできています。

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サードギア 2022/08/22 00:35

The Ending of Agharta 制作日記 #143

サードギア代表のスピードです。

今日は、敵データを表示する機能の作成をしていました。
いままでモンスター図鑑がいつでも開けるようにしていたのですが、エネミー数が増えると探すのが大変という問題点があったので、出てきた敵のデータだけを表示する機能を作成したいと思いがあり、作成しました。
(というか、何とかならないのかというプレイヤーもいたので、何とかしたかったです。)

明日は、もう1つギルド依頼を作りたいなーと思っております・・・・



↑エネミーデータ表示画面 未討伐だと「HPMAX ???」と表示されたりします

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サードギア 2022/08/21 03:06

The Ending of Agharta 制作日記 #142

サードギア代表のスピードです。

今日は、がっつりテストプレイをして、新しく制作した部分のデバッグを行っていました。デバッグ大変・・・・・・

戦闘バランスは無限に問題が見つかるので、なかなか難しいですね・・・・


↑テストプレイで森モンスターを狩り続けてました

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