The Ending of Agharta 制作日記 #070
サードギア代表のスピードです。
今日は、ギルド依頼の内部イベントを作成していました。
前からも敵が来たり、横からも敵が来たり・・
こういうオブジェクトの多いシーンは、本当に作るのが大変ですね(汗)
では、プレミアムツクールデーのツイート準備があるので、この辺で・・
(ゲ制デーと日程が近すぎる・・)
↑作成中のシーン。
体験版を最後までプレイした方ならば、アリスのシーンが増えてると思ってくれるはず。
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サードギア 2022/05/16 23:35
サードギア代表のスピードです。
今日は、ギルド依頼の内部イベントを作成していました。
前からも敵が来たり、横からも敵が来たり・・
こういうオブジェクトの多いシーンは、本当に作るのが大変ですね(汗)
では、プレミアムツクールデーのツイート準備があるので、この辺で・・
(ゲ制デーと日程が近すぎる・・)
サードギア 2022/05/16 01:13
サードギア代表のスピードです。
今日は、ギルド依頼を1つ作成し、2つ目に着手していました。
今作成している依頼は、かなり細かい仕様になっているので作るのに時間が掛かっています・・
オープンワールドなので、色々なメインNPCを出す際に結構気を使ってしまいますね・・
(主に、そのNPCが登場して整合性が取れているのかどうか等ですね。)
ゴールはまだまだ遠いですね・・
サードギア 2022/05/15 01:20
サードギア代表のスピードです。
今日は、ギルド依頼を追加しようとして、その報酬となる武器や防具を作ろうとしたり、報酬と同程度の武器が錬成できるレシピを作成したりと、ギルド依頼を作る前準備でかなりの時間を消費してしまいました。
明日は、ゆっくり作業ができるのでギルド依頼の方に真剣に取り掛かりたいと思います。
サードギア 2022/05/13 00:18
サードギア代表のスピードです。
今日は、新たに作った拠点とのファストトラベル(船)を作っていました。
すり抜けと透明化を多用するので、こういうのを実装するのって結構面倒くさいですよね・・
少しずつ大陸に作ったバカデカい森が、データ的に開拓されて行っているので、引き続き製作を進めていきたいと思います。