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2022年 05月の記事 (21)

サードギア 2022/05/16 23:35

The Ending of Agharta 制作日記 #070

サードギア代表のスピードです。

今日は、ギルド依頼の内部イベントを作成していました。
前からも敵が来たり、横からも敵が来たり・・
こういうオブジェクトの多いシーンは、本当に作るのが大変ですね(汗)

では、プレミアムツクールデーのツイート準備があるので、この辺で・・
(ゲ制デーと日程が近すぎる・・)


↑作成中のシーン。
 体験版を最後までプレイした方ならば、アリスのシーンが増えてると思ってくれるはず。

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サードギア 2022/05/16 01:13

The Ending of Agharta 制作日記 #069

サードギア代表のスピードです。

今日は、ギルド依頼を1つ作成し、2つ目に着手していました。
今作成している依頼は、かなり細かい仕様になっているので作るのに時間が掛かっています・・

オープンワールドなので、色々なメインNPCを出す際に結構気を使ってしまいますね・・
(主に、そのNPCが登場して整合性が取れているのかどうか等ですね。)

ゴールはまだまだ遠いですね・・


↑作成途中のマップ。洞窟の入り口だったりします。

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サードギア 2022/05/15 01:20

The Ending of Agharta 制作日記 #068

サードギア代表のスピードです。

今日は、ギルド依頼を追加しようとして、その報酬となる武器や防具を作ろうとしたり、報酬と同程度の武器が錬成できるレシピを作成したりと、ギルド依頼を作る前準備でかなりの時間を消費してしまいました。

明日は、ゆっくり作業ができるのでギルド依頼の方に真剣に取り掛かりたいと思います。

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サードギア 2022/05/13 20:59

The Ending of Agharta 制作日記 #067

サードギア代表のスピードです。

今日は、新拠点の外枠と、さらに新たな拠点を立てるためのイベントを作成してました。
この森が完成するのは、まだまだ時間が掛かりそう・・


この土日はギルド依頼の追加を予定しています。

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サードギア 2022/05/13 00:18

The Ending of Agharta 制作日記 #066

サードギア代表のスピードです。

今日は、新たに作った拠点とのファストトラベル(船)を作っていました。
すり抜けと透明化を多用するので、こういうのを実装するのって結構面倒くさいですよね・・

少しずつ大陸に作ったバカデカい森が、データ的に開拓されて行っているので、引き続き製作を進めていきたいと思います。


↑製作中の、船で渡河するイベント。

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